<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LsHubBot</id>
	<title>LS Software Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LsHubBot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/LsHubBot"/>
	<updated>2026-08-24T17:23:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=145</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=145"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Раздел LS4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная_страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main_Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #eee; font-family: sans-serif; color: #333; line-height: 1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь собрана база знаний со статьями, технической документацией и руководствами по продуктам Light Stream.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Официальный сайт: [https://lightstream.pro/ lightstream.pro]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-spacing: 40px 0; border-collapse: separate; background: transparent; font-family: sans-serif;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ✨ LS4 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LS4:статьи:начало --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Быстрый старт|Быстрый старт]]&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Не отправляется Art-Net|Не отправляется Art-Net]]&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Приборы|Приборы]]&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Руководство пользователя|Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LS4:статьи:конец --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Нужные скриншоты|Нужные скриншоты]] — что осталось снять для статей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🚀 Light Stream Software ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Light_Stream_-_Быстрый_старт|Быстрый старт]] &amp;lt;small style=&amp;quot;color: #b0b0b0; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;— черновик&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Light_Stream_-_Руководство_пользователя|Руководство пользователя]] &amp;lt;small style=&amp;quot;color: #b0b0b0; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;— черновик&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Не_отправляется_Art-Net|Не отправляется Art-Net]] &amp;lt;small style=&amp;quot;color: #b0b0b0; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;— черновик&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Приборы|Приборы]] &amp;lt;small style=&amp;quot;color: #b0b0b0; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;— черновик&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 📱 Light Stream Player ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Light_Stream_Player_-_Руководство_пользователя|Руководство пользователя]] &amp;lt;small style=&amp;quot;color: #b0b0b0; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;— черновик&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Подключение_LS_Player_к_интернету|Подключение плеера к интернету]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Адресация_приборов|Адресация приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Light_Stream_-_Автоматизация|Автоматизация]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[LS_Player_MQTT_API|LS Player MQTT API]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🎮 LS Software Unreal Plugin ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Light_Stream_Plugin_-_Unreal_Engine|Light Stream Plugin — Unreal Engine]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ⚙️ Light Stream Devices ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Converter_6_-_Руководство_пользователя|Converter 6 — Руководство пользователя]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🌐 Общие статьи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Таблица_поддерживаемых_чипов_(IC)|Таблица поддерживаемых чипов (IC)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Возможности_DMX_интерфейсов|Возможности DMX интерфейсов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🔄 Списки изменений ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Список_изменений_Player|Список изменений Player]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Список_изменений_Software|Список изменений Software]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Список_изменений_Converter|Список изменений Converter]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=144</id>
		<title>LS4 - Нужные скриншоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=144"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Список нужных скриншотов (ведёт хаб)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сейчас все статьи со скриншотами — снимать нечего.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82&amp;diff=143</id>
		<title>Шаблон:Нужен скриншот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82&amp;diff=143"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Метка «Нужен скриншот» для статей LS4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px dashed #cc6600; border-radius:6px; background:#fff7ee; color:#663300; padding:10px 14px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;📷 &#039;&#039;&#039;Здесь будет скриншот:&#039;&#039;&#039; {{{1|без описания}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Метка места под скриншот — её ставит автоматика вики-задач. Полный список того, что осталось снять, — [[LS4 - Нужные скриншоты]].&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=142</id>
		<title>LS4 - Приборы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=142"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Копия «Приборы» — основа раздела LS4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Приборы]]&lt;br /&gt;
[[en:Fixtures]]&lt;br /&gt;
[[zh:固定装置]]&lt;br /&gt;
[[File:Приборы окно.png|мини|Панель Приборы]]&lt;br /&gt;
Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и в окне Маппинг и плотно пересекаются между друг другом. Окно «Приборы» разбито на 2 области: верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются приборы. В нижней области располагаются приборы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты панели Приборы ==&lt;br /&gt;
Добавить устройство – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо другой ArtNet Converter с заданным количеством портов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск устройств – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а также и производить их настройку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свернуть - При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопатчинг. При активной кнопке во время патчинга приборов их адрессация будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более быстро создавать сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же приборы располагаются и в окне маппинг и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на Converter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Настройки – Свойства – Основные – Маппинг – Размер адреса приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приборы имеют свои параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры сплайнов на панели Маппинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимость – отвечает за видимость прибора на панели Маппинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязка к пикселям – отвечает за привязку пикселей к сетке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сглаживать – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае, если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адрес – Первый адрес устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество приборов – Количество приборов в данном сплайне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксированные пиксели – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реверс – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип прибора – тип прибора, по нажатию открывает Библиотеку приборов, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры одиночных светильников на панели Маппинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные ==&lt;br /&gt;
В Light Stream существует 3 вида приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Wallwasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Spotlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом так же существует уже более значительное количество типов приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайны и одиночные приборы ==&lt;br /&gt;
Все приборы разделяются так же на 2 подвида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Патчинг приборов ==&lt;br /&gt;
фывфв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библиотека приборов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание пользовательских приборов ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9D%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_Art-Net&amp;diff=141</id>
		<title>LS4 - Не отправляется Art-Net</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9D%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_Art-Net&amp;diff=141"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Копия «Не отправляется Art-Net» — основа раздела LS4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Проблемы с отправкой Art-Net потока могут возникать по разным причинам. Данное руководство поможет диагностировать и устранить наиболее распространенные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как определить, отправляется ли Art-Net сигнал? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на индикаторы на кнопке Art-Net в верхней строке программы, а также на иконках самих устройств :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;✅ Art-Net сигнал отправляется&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Индикаторы на кнопке &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; и на иконке &#039;&#039;&#039;LS Converter&#039;&#039;&#039; мигают зеленым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;❌ Art-Net сигнал не отправляется&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Индикаторы не мигают зеленым цветом, горят красным, желтым, или отсутствуют/неактивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные причины отсутствия Art-Net сигнала и их решения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Лицензия не активирована ===&lt;br /&gt;
Проверьте, активирована ли ваша лицензия программного обеспечения.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Как проверить:&#039;&#039;&#039; Перейдите в меню &#039;&#039;&#039;Помощь&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Активация&#039;&#039;&#039; (или аналогичный раздел, отвечающий за управление лицензией в вашей программе).&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Без активированной лицензии отправка Art-Net сигнала, как правило, невозможна.&lt;br /&gt;
*   {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот меню &amp;quot;Помощь - Активация&amp;quot; с указанием на статус лицензии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Истёк срок действия лицензии (особенно для старых версий) ===&lt;br /&gt;
Для версий программы &#039;&#039;&#039;до 3.3 включительно&#039;&#039;&#039;: проверьте, не истек ли срок действия вашей лицензии.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Особенность:&#039;&#039;&#039; В указанных версиях программа может не сообщать об истечении срока лицензии явным образом, но при этом отправка Art-Net будет остановлена.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Решение:&#039;&#039;&#039; Обновите лицензию или программу до актуальной версии, где эта проблема может быть решена или присутствуют соответствующие уведомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Превышен лимит вселенных (Universes) лицензии ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что суммарное количество используемых Art-Net вселенных в вашем проекте не превышает лимит, установленный вашей лицензией.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Как проверить (признак превышения лимита):&#039;&#039;&#039; Обычно в левом нижнем углу поля (окна) &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; (или аналогичной области управления вселенными) появляется соответствующее уведомление (например, &amp;quot;Превышен лимит вселенных&amp;quot;, &amp;quot;Universe limit exceeded&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Решение:&#039;&#039;&#039; Уменьшите количество используемых вселенных в проекте или рассмотрите возможность приобретения лицензии с большим лимитом.&lt;br /&gt;
*   {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот поля &amp;quot;Маппинг&amp;quot; с примером уведомления о превышении лимита вселенных.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Наличие других (конфликтующих) Art-Net потоков в сети ===&lt;br /&gt;
Проверьте, нет ли в вашей сети других источников Art-Net сигнала, которые могут конфликтовать с сигналом от вашей программы.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Примеры конфликтов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Может быть два или более программных или аппаратных источника Art-Net, работающих одновременно в одной сети и, возможно, на одни и те же вселенные.&lt;br /&gt;
** Анимация или сцена может воспроизводиться через &#039;&#039;&#039;Light Stream Player&#039;&#039;&#039; (или аналогичный плеер), даже если это &amp;quot;черная&amp;quot; сцена (без видимых изменений света), она все равно может отправлять Art-Net данные.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Важно (поведение конвертера по умолчанию):&#039;&#039;&#039; LS Converter (и многие другие Art-Net узлы) по умолчанию принимает сигнал только от первого обнаруженного источника на конкретную вселенную. Все последующие сигналы на ту же вселенную от других источников будут проигнорированы.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Подробнее о настройке приема нескольких сигналов или приоритезации источников можно прочитать [[Настройка_приоритетов_Art-Net_в_LS_Converter|здесь]] (Примечание: создайте эту страницу или укажите корректную ссылку, если она существует).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Рекомендация для диагностики:&#039;&#039;&#039; На время проверки временно &#039;&#039;&#039;отключите все остальные&#039;&#039;&#039; потенциальные источники Art-Net потоков в сети (другие компьютеры с ПО для управления светом, аппаратные контроллеры, плееры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Некорректные IP-настройки LS Converter ===&lt;br /&gt;
Проверьте IP-адрес и маску подсети, указанные в настройках самого LS Converter.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Основные правила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** IP-адрес LS Converter должен находиться в той же подсети, что и сетевая карта компьютера, с которого отправляется Art-Net.&lt;br /&gt;
** IP-адрес LS Converter &#039;&#039;&#039;не должен совпадать&#039;&#039;&#039; с IP-адресом сетевой карты компьютера.&lt;br /&gt;
** IP-адрес LS Converter должен быть &#039;&#039;&#039;уникальным&#039;&#039;&#039; в вашей сети (не должен совпадать ни с одним другим IP-адресом любого устройства в сети).&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Сетевая карта компьютера: IP &amp;lt;code&amp;gt;192.168.0.10&amp;lt;/code&amp;gt;, Маска &amp;lt;code&amp;gt;255.255.255.0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** LS Converter (неправильно): IP &amp;lt;code&amp;gt;192.168.0.10&amp;lt;/code&amp;gt; (конфликт)&lt;br /&gt;
** LS Converter (правильно): IP &amp;lt;code&amp;gt;192.168.0.20&amp;lt;/code&amp;gt; (уникальный IP в той же подсети)&lt;br /&gt;
*   {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот интерфейса настроек LS Converter с полями IP-адреса и маски подсети.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Неправильная настройка сетевой карты компьютера ===&lt;br /&gt;
Проверьте настройки сетевой карты (Ethernet-адаптера) на компьютере, используемой для отправки Art-Net и к которой физически подключен LS Converter.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Шаги для проверки (Windows):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Нажмите {{kbd|Win|R}} (или сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;Win&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# В открывшемся окне «Выполнить» введите команду:&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;pre&amp;gt;ncpa.cpl&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039; или клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот окна &amp;quot;Выполнить&amp;quot; с введенной командой ncpa.cpl.}}&lt;br /&gt;
# В открывшемся окне «Сетевые подключения» найдите сетевое подключение, которое вы используете для Art-Net.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; Если вы не уверены, какой адаптер используется, можно временно отключить Ethernet-кабель от LS Converter (или от компьютера) и сразу подключить обратно. У нужного сетевого устройства в списке обновится статус (например, &amp;quot;Сетевой кабель не подключен&amp;quot;, затем &amp;quot;Идентификация...&amp;quot;), что поможет его определить.&lt;br /&gt;
# Щелкните правой кнопкой мыши по нужному сетевому адаптеру и выберите &#039;&#039;&#039;Свойства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# В списке компонентов выберите &#039;&#039;&#039;IP версии 4 (TCP/IPv4)&#039;&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Свойства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот окна &amp;quot;Сетевые подключения&amp;quot; с выделенным адаптером и открытым контекстным меню &amp;quot;Свойства&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что IP-адрес сетевой карты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Находится в той же подсети, что и LS Converter.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Отличается&#039;&#039;&#039; от IP-адреса LS Converter.&lt;br /&gt;
** Является &#039;&#039;&#039;уникальным&#039;&#039;&#039; в вашей сети (не используется другими устройствами).&lt;br /&gt;
*   {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот окна свойств TCP/IPv4 с указанием IP-адреса, маски подсети и шлюза (если используется).}}&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Важное правило:&#039;&#039;&#039; Одно устройство – один уникальный IP-адрес в пределах одной сети.&lt;br /&gt;
*   Если вы не уверены в правильности настроек, обратитесь за помощью к вашему &#039;&#039;&#039;сетевому администратору&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Неверная настройка самого LS Converter (не обнаруживается программой) ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что программное обеспечение может обнаружить ваш Light Stream Converter в сети.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Как проверить:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Перейдите в окно (раздел) &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; (Devices, Fixtures) в вашей программе.&lt;br /&gt;
# Найдите и активируйте инструмент &#039;&#039;&#039;Поиск устройств&#039;&#039;&#039; (Find Devices, Art-Net Discovery, Scan Network).&lt;br /&gt;
#* {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот интерфейса программы с указанием на кнопку/меню &amp;quot;Поиск устройств&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
# В открывшемся окне поиска:&lt;br /&gt;
#* Справа (или в соответствующей области) выберите &#039;&#039;&#039;сетевую карту&#039;&#039;&#039;, через которую должен отправляться Art-Net.&lt;br /&gt;
#* Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Поиск&#039;&#039;&#039; (Search, Scan).&lt;br /&gt;
#* {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот окна поиска устройств с выбором сетевой карты и кнопкой &amp;quot;Поиск&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039; Если LS Converter и сетевая карта компьютера настроены верно (IP-адреса в одной подсети, нет конфликтов), конвертер должен появиться в списке найденных устройств.&lt;br /&gt;
*   {{Изображение необходимо|Описание: Скриншот окна поиска устройств с найденным LS Converter в списке.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Убедитесь, что вы отправляете сигнал на нужный конвертер ===&lt;br /&gt;
Если в сети несколько одинаковых конвертеров или вы хотите быть абсолютно уверены, что работаете с нужным устройством:&lt;br /&gt;
*   Если найденный в программе Converter физически находится рядом с вами, воспользуйтесь функцией &#039;&#039;&#039;Идентификация&#039;&#039;&#039; (Identify, Blink Light, etc.), если она доступна для найденного устройства в программе. Обычно это заставляет мигать специальный индикатор на самом физическом устройстве.&lt;br /&gt;
*   Это поможет убедиться, что вы отправляете Art-Net на правильный конвертер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9. Ограничение размера рабочего поля (актуально для старых версий Light Stream ≤ 3.0) ===&lt;br /&gt;
Для очень старых версий программы &#039;&#039;&#039;Light Stream (версии 3.0 и ниже)&#039;&#039;&#039; существовало ограничение:&lt;br /&gt;
*   Убедитесь, что размер рабочего поля (области) &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;не превышает 4999 пикселей&#039;&#039;&#039; ни по одной из сторон (ширина или высота). Превышение этого значения могло приводить к сбоям в отправке Art-Net.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Решение:&#039;&#039;&#039; Если вы используете такую старую версию и ваше поле больше указанных размеров, уменьшите его или рассмотрите возможность обновления программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если ничего не помогло ==&lt;br /&gt;
Если вы выполнили все вышеописанные шаги, но проблема с отправкой Art-Net потока не решена:&lt;br /&gt;
*   Проверьте физическое подключение: исправность Ethernet-кабелей, сетевых портов на компьютере и конвертере. Убедитесь в надежности соединений.&lt;br /&gt;
*   Попробуйте использовать другой, заведомо исправный Ethernet-кабель и/или другой порт на коммутаторе (если используется).&lt;br /&gt;
*   Временно &#039;&#039;&#039;отключите брандмауэр (Firewall)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;антивирусное ПО&#039;&#039;&#039; на компьютере для проверки – они могут блокировать сетевой трафик Art-Net (обычно UDP порт 6454). Если это поможет, добавьте вашу программу и/или Art-Net трафик (порт UDP 6454) в исключения вашего программного обеспечения безопасности.&lt;br /&gt;
*   Перезагрузите компьютер и LS Converter.&lt;br /&gt;
*   Обратитесь в службу технической поддержки разработчика вашего программного обеспечения или LS Converter, предоставив им подробное описание проблемы и уже предпринятых шагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Все перечисленные причины важно проверять последовательно. В большинстве случаев проблема решается на одном из указанных этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Устранение неполадок]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Art-Net]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Light Stream]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сетевые протоколы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=140</id>
		<title>LS4 - Руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=140"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Копия «Light Stream - Руководство пользователя» — основа раздела LS4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #eee; font-family: sans-serif; color: #333; line-height: 1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь собрана полная техническая документация и обучающие материалы по работе с Light Stream Software.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Официальный сайт: [https://lightstream.pro/ lightstream.pro]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; border-spacing: 40px 0; border-collapse: separate; background: transparent; font-family: sans-serif;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 📖 Введение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Терминология]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Системные_требования|Системные требования]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Системные_файлы_и_пути|Системные файлы и пути]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Ссылки]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 📱 Player и Converter ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Параметры_Light_Stream_Player|Параметры Light Stream Player]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Параметры_Light_Stream_Converter|Параметры Light Stream Converter]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Настройка_Light_Stream_Converter|Настройка Light Stream Converter]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🗺️ Маппинг ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Мышь,_выделение_и_перемещение|Мышь, выделение и перемещение]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Панель_инструментов|Панель инструментов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Добавление_сплайнов_и_приборов|Добавление сплайнов и приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Изменение_размера_и_вращение_приборов|Изменение размера и вращение приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Описание_режимов_отображения|Описание режимов отображения]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Экспортирование_маски|Экспортирование маски (Export mask)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 💡 Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Виды_и_типы_приборов|Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Сплайны_и_одиночные_приборы|Сплайны и одиночные приборы]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Патчинг_приборов|Патчинг приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Библиотека_приборов|Библиотека приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Создание_пользовательских_приборов|Создание пользовательских приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ✨ Эффекты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Библиотека_эффектов|Библиотека эффектов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Добавление_эффекта_в_композицию|Добавление эффекта в композицию]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Настройки_эффектов|Настройки эффектов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Создание_и_изменение_лейаутов|Создание, изменение лейаутов и настройки]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Перемещение_эффектов_между_лейаутами|Перемещение эффектов между лейаутами]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🎞️ Композиции и таймлайн ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Композиции]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Настройки_композиций|Настройки композиций]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Расстановка_эффектов_по_времени|Расстановка эффектов по времени]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Ключевые_кадры_и_параметры_эффектов|Ключевые кадры и параметры эффектов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Режимы_смешивания|Режимы смешивания для эффектов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Таймлайн]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🧊 3D Предпросмотр ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[3D_Панель_инструментов|Панель инструментов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[3D_Объекты|3D Объекты]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[3D_Навигация|Мышь, выделение и перемещение]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Переключение_видов_и_камер|Переключение видов и камер]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Импорт_моделей_OBJ|Импорт моделей и объектов OBJ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Добавление_3D_сплайнов|Добавление 3D сплайнов и приборов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Связь_2D_и_3D|Связь 2D маппинга и 3D элементов]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Задний_фон_и_настройки_камеры|Задний фон и настройки камеры]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 🔦 Проекции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Создание_проекции|Создание проекции и таймлайн]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Добавление_эффектов_на_проекцию|Добавление эффектов на проекцию]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Настройки_проекции|Настройки проекции]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 📤 Экспорт ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Экспорт_композиций|Экспорт композиций в cue файлы]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Настройки_GIF_превью|Настройки GIF превью]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Импорт_cue_в_Player|Импорт cue файлов в Player]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ⚙️ Настройки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Settings]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Properties]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Workspace]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 💡 Советы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Подготовка_модели_в_3ds_max|Подготовка и экспорт из 3ds max]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt; [[Настройка_отображения_Composition|Composition в 3D Preview]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Пустая ячейка для симметрии --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=139</id>
		<title>LS4 - Быстрый старт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=139"/>
		<updated>2026-08-24T17:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Копия «Light Stream - Быстрый старт» — основа раздела LS4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Light Stream - Быстрый старт]]&lt;br /&gt;
[[en:Light Stream - Quick start]]&lt;br /&gt;
[[zh:Light Stream - 快速开始]]&lt;br /&gt;
==Загрузка программы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Download_Light_Stream_RU.png|thumb|350px|альт=Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream|link=https://lightstream.pro/ru/support/]]&lt;br /&gt;
Последнюю версию программы всегда можно загрузить на [https://lightstream.pro/ru/support нашем сайте], нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Скачать&#039;&#039;&#039;, выбираем куда сохранить установочный файл и ждем загрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте также можно найти дополнительные видеоуроки по программе Light Stream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка программы==&lt;br /&gt;
После загрузки запускаем установочный файл и сразу же запускается мастер установки Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightstream-setup 3.0.0.0.png|безрамки|альт=Установочный файл Light Stream]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot; caption=&amp;quot;Мастер установки Light Stream&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_0_ru.png|Шаг 0. Перед началом установки необходимо выбрать язык установки, выбираем Русский и нажимаем &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_1_ru.png|Шаг 1. На первой странице читаем соглашение лицензионное соглашение и нажимаем &#039;&#039;&#039;Принимаю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_2_ru.png|Шаг 2. Выбираем нужные компоненты для установки. Можно оставить всё как есть и нажать &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_3_ru.png|Шаг 3. Задаем путь для установки программы и нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_4_ru.png|Шаг 4. Задаем имя папки в меню «Пуск» или щелкаем галочку снизу «Не создавать ярлыки» (в меню «Пуск» и нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_5_ru.png|Шаг 5. По завершению установки, программа предложит установить библиотеку Microsoft .NET 6, необходимую для правильной работы Light Stream, нажимаем &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039; чтобы установить, или «Нет» если у вас уже установлен .NET 6, если вы не знаете установлен ли он у вас или нет, нажимайте &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_NET6_1_ru.png|Шаг 6. Мастер установки Microsoft NET6. Если у вас уже установлен .NET 6, то специальный установочник сообщит вам об этом и предложит либо «Исправить» либо «Удалить» эту библиотеку, в таком случае можно просто нажать &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_NET6_2_ru.png|Шаг 7. Мастер установки Microsoft NET6. Если у вас не был установлен .NET и вы нажали «Да» то откроется окно для установки .NET 6, нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_NET6_4_ru.png|Шаг 8. Мастер установки Microsoft NET6. В конце нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Install_Light_Stream_6_ru.png|Шаг 9. На этом установка Light Stream завершена, еще раз нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039; но уже в установочном файле Light Stream, и теперь можно приступить к запуску программы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лицензия==&lt;br /&gt;
Чтобы активировать лицензию необходимо запустить Light Stream и нас встретит приветственное окно «Добро пожаловать в Light Stream», справа в верхнем углу данного окна нужно нажать на &#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039;, откроется окно ввода лицензии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream mini ru.png|безрамки|альт=Окно Добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно «Активация» с полем для ввода лицензии, или если лицензия уже была введена, здесь её можно посмотреть, а также деактивировать чтобы перенести ключ на другой компьютер, всего один ключ можно перенести 5 раз&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Activation window ru.png|безрамки|альт=Окно Активация и поле для ввода ключа]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вводим ключ в поле Лицензионный ключ и сразу производится активация программы.&lt;br /&gt;
Если не активировать программу, то ее все равно можно использовать, создавать проекты, редактировать их, но будет несколько ограничений: нельзя отправлять Art-Net сигнал напрямую из программы, экспортированные анимации будут с пустыми данными и раз в несколько секунд рабочее пространство будет гаснуть в черный цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка производительности ПК==&lt;br /&gt;
Для видеокарт NVIDIA можно установить более мощные настройки графики. Для этого необходимо открыть Панель управления NVIDIA и настроить необходимые параметры.&lt;br /&gt;
Делаем ПКМ на рабочем столе в любом месте, во всплывающем меню выбираем Панель управления NVIDIA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 1.png|безрамки|альт=Открытие Панели управления NVIDIA через свойства на рабочем столе]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В открывшимся окне в разделе слева выбираем: Параметры 3D – Управление параметрами 3D, далее в разделе справа, переходим на вкладку «Программные настройки» и выбираем в списке программу Light Stream. Если Light Stream в списке отсутствует, нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Добавить&#039;&#039;&#039;, откроется окно с выбором программы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 2.png|безрамки|альт=Панель управления NVIDIA 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переходим в папку, куда была установлена программа, по умолчанию это C:\Program Files\Light Stream, затем выбираем LightStream.exe и нажимаем &#039;&#039;&#039;Открыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 3.png|безрамки|альт=Поиск запускаемого файла Light Stream через панель управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее в списке находим строку режим управления электропитанием и выбираем значение «Предпочтителен режим максимальной производительности»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 4.png|безрамки|альт=Выбор режима электропитания для программы Light Stream в панели управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем нажимаем &#039;&#039;&#039;Применить&#039;&#039;&#039; снизу справа и закрываем данное окно настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующим пунктом для ноутбуков повысить производительность можно изменим параметры электропитания, идем в настройки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры системы (сочетание клавиш: Win+I) – Система&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 1.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Питание и спящий режим – (снизу) Дополнительные параметры питания&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 2.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows - Питание и спящий режим]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открываются настройки электропитания. По умолчанию обычно выбранная схема «Сбалансированная», но мы можем переключить её на другую. Если у вас отображается схема «Высокая производительность», то просто выберите её, если такой схемы у вас нет, то можно её создать, для этого нажимаем на &#039;&#039;&#039;Создание схемы управления питанием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 3.png|безрамки|альт=Электропитание Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее выбираем «Высокая производительность» и указываем название схемы как «Высокая производительность», нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 4.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И нажимаем &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 6.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 6]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем выбираем данную схему, на этом всё, настройка закончена&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 7.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 7]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам захочется удалить эту схему и вернуть настройки как было, то вам нужно выбрать сперва другую схему, например «Сбалансированная», а затем напротив «Высокая производительность» нажать на &#039;&#039;&#039;Настройка схемы электропитания&#039;&#039;&#039;, откроются настройки данной схемы, и слева в нижнем углу можно нажать на &#039;&#039;&#039;Удалить схему&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 5.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, если у вас в системном трее есть иконка батареи (если у вас ноутбук), можно кликнуть по ней и сдвинуть ползунок в правое значение «Производительность»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 8.png|безрамки|альт=Настройки производительности через системный трей]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этом настройка производительности завершена&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;page-break&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Рабочее пространство==&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream ru.png|650px|безрамки|альт=Окно программы с окном добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии программы вы увидите приветственное окно Добро пожаловать в Light Stream. В данном окне по умолчанию показаны демо проекты. Их можно открывать, смотреть, редактировать и изменять. &lt;br /&gt;
Создадим новый проект, нажмем «Создать», открывается окно «Создать проект», можно оставить все поля по умолчанию и нажать &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create project ru.png|безрамки|альт=Окно создания нового проекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открывается новый проект&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Рабочее пространство ru.png|650px|безрамки|альт=Рабочее пространство Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интерфейс Light Stream разделен на разные окна и панели, местоположение и размер всех окон можно изменять в любой момент под себя&lt;br /&gt;
По центру самое большое окно Маппинг, в нём отображаются эффекты, а также располагаются все добавленные в проекте приборы.&lt;br /&gt;
Слева располагается окно Композиции, в котором размещены все созданные в проекте композиции&lt;br /&gt;
Снизу окно Таймлайн, в нём так же размещены эффекты, используемые внутри этой композиции. При создании проекта в первую композицию добавляется эффект Атом 3D, его мы здесь и видим. Эффекты можно укорачивать по длительности и выстраивать в любом порядке друг над другом&lt;br /&gt;
Так же можно увидеть и другие вкладки окон, но в данный момент они нам не интересны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размещение приборов==&lt;br /&gt;
Приборы создаются на панели Маппинг, и так же отображаются на панели Приборы. Все созданные приборы будут работать в рамках одного проекта и сразу во всех композициях.&lt;br /&gt;
Перемещение по окну Маппинг происходит с помощью зажатого колесика мышки, либо с помощью инструмента «Рука»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Инструмент рука ru.png|безрамки|альт=Инструмент рука на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создать новый прибор нужно выбрать один из инструментов. Добавить прибор (одиночный) или Создать сплайн (несколько приборов на линии). &lt;br /&gt;
По умолчанию будут создаваться RGB приборы, об этом говорит кнопка с надписью RGB.На данный момент изменять это мы не будем и оставить всё как есть&lt;br /&gt;
Выбираем «Создать сплайн»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create spline ru.png|безрамки|альт=Инструмент создать сплайн на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И рисуем сплайн, для этого на поле Маппинг в любом месте делаем левый клик, отодвигаем мышь в сторону и делаем второй клик и нажимаем клавишу Enter чтобы завершить рисование. Если не нажать &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;, то можно продолжить рисовать более сложную ломанную линию и завершить её после создания нескольких колен сразу. Если совершили ошибку, можно завершить рисование сплайна клавишей Enter и удалить неправильный сплайн клавишей Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 1.png|Делаем первый клик в одном месте&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 2.png|Отводим мышь, делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 3.png|Отводим мышь в сторону&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 4.png|Нажимаем клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 5.png|Сплайн нарисован!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
После создания сплайна и его выделения его можно редактировать, можно тянуть за любой из углов квадрата выделения сплайна и тем самым изменять его размер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Scale spline.png|безрамки|альт=Масштабирование сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По двойному клику на выделенном сплайне можно войти в режим редактирования граней. То же самое можно сделать если нажать на инструмент. Редактировать сплайн &lt;br /&gt;
[[Файл:Edit spline.png|безрамки|альт=Инструмент редактировать сплайн на панели Маппинг]] на панели инструментов на панели Маппинг. Так можно двигать грани в любую сторону по отдельности. Чтобы завершить редактирование необходимо нажать клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039; либо выбрать какой-то другой инструмент на панели инструментов&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 1.png|Вид редактирования сплайна&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 2.png|Изменение одной из его точки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все приборы можно свободно перемещать в любое время по всему полю Маппинг. Для этого нужно потянуть в сторону и отпустить квадрат, расположенный в самом центре квадрата выделения или за любое место в данной области.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Перемещение сплайнов.png|безрамки|альт=Перемещение сплайна в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также все приборы можно свободно вращать, справа от квадрата выделения будет отображаться дополнительная информация, по умолчанию 0.00 градусов, если захватить данный квадрат и потянуть вверх или вниз и отпустить, то таким образом можно поворачивать сплайн, по умолчанию поворот привязан к 15 градусам, эта привязка к градусам настраивается на панели инструментов на окне Маппинг кнопкой Привязка поворота [[Файл:Snap rotation.png|безрамки|альт=Инструмент привязка поворота на панели окна маппинг]] которая включает/отключает привязку вращения. А в соседнем поле [[Файл:15 Degrees.png|безрамки|альт=Настройки привязки поворота 15 градусов]] в котором указано значение в градусах, кратно которому будет осуществляться поворот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Поворот сплайнов.png|безрамки|альт=Поворот сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим таким образом 6 прямых линий. Чтобы нарисовать прямую линию нужно во время рисования держать зажатым клавишу Shift и стараться придерживаться необходимой прямой линии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Быстрый старт. Прямые линии ru.png|безрамки|альт=Быстрый старт. Нарисованные прямые линии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление устройств системы управления==&lt;br /&gt;
===Добавление Converter в проект===&lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции&lt;br /&gt;
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Вкладка Fixtures ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player&lt;br /&gt;
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Создать конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Кнопка Создать Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Созданный конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Созданный Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Патчинг===&lt;br /&gt;
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху. &lt;br /&gt;
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 1 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 2 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 3 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран&lt;br /&gt;
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Параметры конвертера ru.png|безрамки|альт=Параметры Converter выбранного в окне Приборы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лейауты и эффекты==&lt;br /&gt;
===Лейауты===&lt;br /&gt;
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.&lt;br /&gt;
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута&lt;br /&gt;
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create layout ru.png|безрамки|альт=Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 1.png|Делаем первый клик в окне Маппинг&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 2.png|Отводим мышь в сторону и делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 3.png|Созданный лейаут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация&lt;br /&gt;
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут&lt;br /&gt;
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 1 ru.png|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 2.png|безрамки|альт=Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
Теперь добавим наш первый эффект в проект.&lt;br /&gt;
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн&lt;br /&gt;
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбранный лейаут ru.png|безрамки|альт=Выбранный лейаут в окне Таймлайн]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн [[Файл:Effects.png|безрамки|альт=Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн]] Эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель эффектов ru.png|безрамки|альт=Окно эффектов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Добавление эффекта.png|безрамки|альт=Добавление эффекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает&lt;br /&gt;
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавление эффекта Neon Bars в Layout001]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции&lt;br /&gt;
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель Compositions ru.png|безрамки|альт=Окно композиции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.&lt;br /&gt;
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Composition002 добавленный эффект ru.png|безрамки|альт=Добавленный эффект в Compositon002]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах. &lt;br /&gt;
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Собранные композиции ru.png|безрамки|альт=Собранные композиции в окне Композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт композиций в cue файлы==&lt;br /&gt;
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы. &lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 1 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь. &lt;br /&gt;
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 2 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт в момент конвертации анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player&lt;br /&gt;
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Light Stream Player ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы и выбранный Player]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом&lt;br /&gt;
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него&lt;br /&gt;
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял&lt;br /&gt;
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 1 ru.png|Нажимаем отправить&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 2 ru.png|Нажимаем &#039;&#039;&#039;Ок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импорт анимаций в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200&lt;br /&gt;
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.&lt;br /&gt;
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на &#039;&#039;&#039;Анимации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 3 Раздел Анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 4 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player Выбор анимаций.png|600px|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить   и происходит загрузка анимаций&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 5 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 5 Выбор анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 6.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 6 Загруженные анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 7 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_Software&amp;diff=138</id>
		<title>Список изменений Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_Software&amp;diff=138"/>
		<updated>2026-08-24T16:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: ## Итог (задача №585)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Список изменений Software]] [[en:Changelog Software]] [[zh:软件变更日志]] Список изменений для другого ПО можно посмотреть здесь [[Список изменений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v4.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v4.0] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При рисовании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; конец линии резко отскакивал от курсора, если завести курсор в верхнюю часть окна — выше линии горизонта, например к строкам &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;От центра мира&#039;&#039;&#039;. Теперь в таком месте предпросмотр остаётся там, где земля была видна в последний раз, и клик ставит точку ровно туда, куда он показывает&lt;br /&gt;
* В режиме редактирования сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; при большом удалении камеры (дальше километра от сплайна) не нажимались квадраты контрольных точек, а правая кнопка мыши не перемещала камеру. Теперь точки нажимаются на любом расстоянии, а по ПКМ работает обычный облёт камерой; меню точки с пунктом &#039;&#039;&#039;Удалить&#039;&#039;&#039; открывается только при нажатии ПКМ по самой точке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.3.1.1-2025-04-04&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v3.3.1.1] 2025-04-04 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы&lt;br /&gt;
* Добавлена опция запуска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; вместе с включением программы&lt;br /&gt;
* Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями&lt;br /&gt;
* Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций&lt;br /&gt;
* Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; и на реальном объекте&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; модуле добавлена опция для свечения статичных объектов&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: &#039;&#039;&#039;IN/OUT/RDM/SPI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена опция &#039;&#039;&#039;Чувствительность к регистру&#039;&#039;&#039; в окне привязки &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборов к &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; и в окне &#039;&#039;&#039;Экспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В меню &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; добавлены ссылки на все наши ресурсы&lt;br /&gt;
* Добавлена горячая клавиша &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; для опции включения сетки в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен эффект &#039;&#039;&#039;Spout&#039;&#039;&#039;. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как &#039;&#039;&#039;After Effect, Touch Designer, Resolume&#039;&#039;&#039; и др.&lt;br /&gt;
* При отсутствии композиций в проекте, в окне &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; добавлена кнопка для создания композиции&lt;br /&gt;
* Добавлены &#039;&#039;&#039;SPI&#039;&#039;&#039; чипы для настройки конвертеров: &#039;&#039;&#039;GS8206, WS2414, SK6812&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта&lt;br /&gt;
* Добавлен пункт &#039;&#039;&#039;Переименовать&#039;&#039;&#039; по ПКМ на всех устройствах&lt;br /&gt;
* Добавлено действие &#039;&#039;&#039;Распатчить все&#039;&#039;&#039; по ПКМ на конвертерах или портах&lt;br /&gt;
* Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В инструменте &#039;&#039;&#039;Magic 2D button&#039;&#039;&#039; добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные&lt;br /&gt;
* В инструменте &#039;&#039;&#039;Magic 2D button&#039;&#039;&#039; во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид&lt;br /&gt;
* Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств&lt;br /&gt;
* В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из &#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При отключении видимости прибора в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; он так же станет невидим и в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В окне поиска и настройки &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров&lt;br /&gt;
* Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые&lt;br /&gt;
* Изменено поле &#039;&#039;&#039;Version&#039;&#039;&#039; в окне поиска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств в соответствии со стандартом &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изменена отправка &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров&lt;br /&gt;
* Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов&lt;br /&gt;
* Добавлен запрет ввода символов &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;\/:*?&amp;amp;quot;&amp;amp;lt;&amp;amp;gt;|&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в названиях композиций, в связи с ограничениями &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При нажатии клавиши &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; модуле теперь не учитываются камеры&lt;br /&gt;
* При создании проекта, в окне &#039;&#039;&#039;Экспорт&#039;&#039;&#039; теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект&lt;br /&gt;
* При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события&lt;br /&gt;
* По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* В окне сопоставления одиночных &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборов с приборами в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; добавлена кнопка &#039;&#039;&#039;Авто&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе&lt;br /&gt;
* Во время экспорта настроек из &#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;, в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;, добавлено уведомление о такой ошибке&lt;br /&gt;
* Во время импорта настроек из &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039;, в случае отсутствия любых данных на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек&lt;br /&gt;
* При увеличении или уменьшении размера окна &#039;&#039;&#039;Свойства&#039;&#039;&#039; все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна&lt;br /&gt;
* При добавлении &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; через поиск &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств он добавляется развернутым&lt;br /&gt;
* Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно&lt;br /&gt;
* При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства&lt;br /&gt;
* В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты &#039;&#039;&#039;Связать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Развязать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инструменты &#039;&#039;&#039;Связать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Развязать&#039;&#039;&#039; на панели инструментов окна &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; размещены более компактно&lt;br /&gt;
* Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент&lt;br /&gt;
* Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга&lt;br /&gt;
* Обновлена иконка программы&lt;br /&gt;
* Максимальный приоритет событий уменьшен до 255&lt;br /&gt;
* Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255&lt;br /&gt;
* Настройки &#039;&#039;&#039;Локации&#039;&#039;&#039; перенесены внутрь настроек &#039;&#039;&#039;Расписания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка &#039;&#039;&#039;Языка&#039;&#039;&#039; перенесена в настройки программы, а так же в меню &#039;&#039;Настройки - Язык&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исправлены различные ошибки в эффекте &#039;&#039;&#039;Set Channels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром &#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Масштаб в системе &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки&lt;br /&gt;
* При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; не вмещалось описание 4-х вселенных на порт&lt;br /&gt;
* Экспорт видео в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; был сдвинут на первом кадре&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании&lt;br /&gt;
* При перемещении объектов или навигации в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; иногда возникали фризы или глюки камеры&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; при задании привязки угла поворота &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; градусов, объекты становилось невозможно поворачивать&lt;br /&gt;
* При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах&lt;br /&gt;
* Если в настройках программы указать &#039;&#039;&#039;FPS 0&#039;&#039;&#039; то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска&lt;br /&gt;
* В момент выбора камеры в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; дергался фон&lt;br /&gt;
* При копировании эффекта &#039;&#039;&#039;Текст&#039;&#039;&#039; в другую композицию его настройки сбрасывались&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка &#039;&#039;&#039;Save error&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату&lt;br /&gt;
* В инструменте &#039;&#039;&#039;Дублировать&#039;&#039;&#039; в окне &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; новые сплайны помечались неправильно&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы при перемещении &#039;&#039;несуществующего&#039;&#039; объекта в конец списка в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При перемещении и отмене действия в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; индикатор перемещения не возвращался на место&lt;br /&gt;
* При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования&lt;br /&gt;
* При редактировании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; со включенной опцией &#039;&#039;&#039;Smooth&#039;&#039;&#039; ломалась связь&lt;br /&gt;
* При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста&lt;br /&gt;
* Во время редактирования сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, если открыть другой проект через &#039;&#039;Файл - Открыть&#039;&#039;, то сплайн переносился в новый проект&lt;br /&gt;
* При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;, то только вселенные конвертера сообщали об ошибке&lt;br /&gt;
* При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана&lt;br /&gt;
* Если установить камере в &#039;&#039;&#039;3D FOV 0&#039;&#039;&#039; то она ломалась&lt;br /&gt;
* Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой&lt;br /&gt;
* Иногда ломался перенос сплайнов между портами&lt;br /&gt;
* Некоторые фигуры в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не реагировали на изменение их параметров&lt;br /&gt;
* Нажатие на лейауте &#039;&#039;ПКМ - Переименовать&#039;&#039; удаляло его имя&lt;br /&gt;
* После поворота объектов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; выделение с них сбрасывалось&lt;br /&gt;
* При выделении объектов рамкой в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; выделение с них сразу сбрасывалось&lt;br /&gt;
* Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался&lt;br /&gt;
* Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна&lt;br /&gt;
* Невозможно было правильно масштабировать плоскость в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; в виде спереди&lt;br /&gt;
* При создании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не было видно его одну ось перемещения&lt;br /&gt;
* При создании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; если снять с него выделение, его не было видно под сеткой&lt;br /&gt;
* При переноси приборов из &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D magic&#039;&#039;&#039; кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно&lt;br /&gt;
* При клике в пустом месте в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; и нажатии &#039;&#039;Delete&#039;&#039; создавалось лишнее действие для отмены&lt;br /&gt;
* Лейаут не выделялся если кликали по его краям&lt;br /&gt;
* Нельзя было отключить опцию &#039;&#039;&#039;Smooth&#039;&#039;&#039; сразу у всех выделенных приборов на маппинге&lt;br /&gt;
* При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота&lt;br /&gt;
* Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта&lt;br /&gt;
* Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его&lt;br /&gt;
* Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент &#039;&#039;&#039;Собрать проект&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования&lt;br /&gt;
* В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта &#039;&#039;&#039;Текст&#039;&#039;&#039;, выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию&lt;br /&gt;
* При создании копии композиции её имя полностью сохранялось&lt;br /&gt;
* Если в окне экспорта настроек на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался&lt;br /&gt;
* Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном &#039;&#039;&#039;Эффекты&#039;&#039;&#039;, то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено&lt;br /&gt;
* При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались&lt;br /&gt;
* При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования &#039;&#039;ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию&lt;br /&gt;
* Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне &#039;&#039;&#039;Экспорт&#039;&#039;&#039; не сбрасывалось&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;Текст&#039;&#039;&#039; при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии&lt;br /&gt;
* Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался&lt;br /&gt;
* При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта&lt;br /&gt;
* Одиночные приборы в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не вращались&lt;br /&gt;
* При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке &#039;&#039;Документы/Light Stream/Scenes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях сплайны в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; без привязанных приборов могли ошибочно светиться&lt;br /&gt;
* Исправлен выбор цвета у эффекта &#039;&#039;&#039;EQ&#039;&#039;&#039; (аудио эквалайзер)&lt;br /&gt;
* Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.2.2.2-2024-12-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v3.2.2.2] 2024-12-27 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлен календарь, плейлисты, события&lt;br /&gt;
* Добавлены встроенные вселенные &#039;&#039;&#039;LS Player 1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;LS Player 2&#039;&#039;&#039;. Добавлен экспорт встроенных вселенных на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен экспорт календаря на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен импорт календаря на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна &#039;&#039;&#039;Композиции&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты &#039;&#039;&#039;Воспроизвести&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Остановить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка импорта моделей в формате &amp;lt;code&amp;gt;*.fbx&amp;lt;/code&amp;gt; включая все расставленные на ней приборы&lt;br /&gt;
* Добавлена &#039;&#039;&#039;Магическая 2D кнопка&#039;&#039;&#039;, позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов&lt;br /&gt;
* Сокращена длительность &#039;&#039;&#039;GIF&#039;&#039;&#039; анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций&lt;br /&gt;
* Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций&lt;br /&gt;
* С зажатой клавишей &#039;&#039;Shift&#039;&#039; перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям&lt;br /&gt;
* Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним&lt;br /&gt;
* В свойствах &#039;&#039;&#039;LS Player&#039;&#039;&#039; в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; добавлена кнопка скрытия отображения пароля&lt;br /&gt;
* В окне поиска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств добавлена кнопка &#039;&#039;&#039;PING&#039;&#039;&#039; для более удобного определения найденных устройств&lt;br /&gt;
* Клик по иконке добавленного конвертера в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; вызывает отправку команды &#039;&#039;&#039;PING&#039;&#039;&#039; на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам&lt;br /&gt;
* Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой&lt;br /&gt;
* Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах&lt;br /&gt;
* Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна&lt;br /&gt;
* Добавлен &#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rotation&#039;&#039;&#039; для сплайнов в 3D&lt;br /&gt;
* Теперь в списке устройств в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;, если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main layout&#039;&#039;&#039; теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут&lt;br /&gt;
* При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается&lt;br /&gt;
* Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей &#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;. Кнопка &#039;&#039;&#039;Auto-addressing&#039;&#039;&#039; продублирована на панель инструментов окна &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039;. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов&lt;br /&gt;
* При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн&lt;br /&gt;
* Добавлена пиксельная сетка в меню &#039;&#039;View - 2D Mapping - Pixel Grid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (&#039;&#039;ПКМ по сплайну - Remove extra knees&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (&#039;&#039;View - 2D Mapping&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне &#039;&#039;&#039;Таймлайн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Композиции теперь переименовываются по &#039;&#039;&#039;F2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;ПКМ - Переименовать&#039;&#039;, вместо двойного клика по их имени&lt;br /&gt;
* На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО&lt;br /&gt;
* Добавлены 2 чипа (&#039;&#039;&#039;GS8206&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;WS2814&#039;&#039;&#039;) в настройках конвертера в режиме &#039;&#039;&#039;SPI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE&lt;br /&gt;
* Добавлены описания новых горячих клавиш в меню &#039;&#039;Help - Hotkeys&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обновлены все демо проекты&lt;br /&gt;
* Команда &#039;&#039;&#039;PING&#039;&#039;&#039; в поиске устройств заменена на стандартную &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; команду - &#039;&#039;&#039;ArtAddress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изменено дефолтное значение &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; композиций с &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; до &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;, а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций&lt;br /&gt;
* Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы&lt;br /&gt;
* Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта&lt;br /&gt;
* Параметр &#039;&#039;&#039;Включить Art-Net&#039;&#039;&#039; из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы&lt;br /&gt;
* Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки “Включить &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039;”. Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту “по умолчанию” (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера).&lt;br /&gt;
* Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров&lt;br /&gt;
* Инструмент &#039;&#039;&#039;Мастер непрозрачности&#039;&#039;&#039; был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне)&lt;br /&gt;
* При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка)&lt;br /&gt;
* Пункты в меню &#039;&#039;&#039;View (Просмотр)&#039;&#039;&#039; распределены по категориям&lt;br /&gt;
* Окно программы изменено на стандартное Windows окно&lt;br /&gt;
* Композиции теперь открываются по двойному клику&lt;br /&gt;
* Добавлен мультивыбор композиций&lt;br /&gt;
* Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта&lt;br /&gt;
* При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор&lt;br /&gt;
* При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора&lt;br /&gt;
* В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом&lt;br /&gt;
* Распределение приборов на сплайнах “&#039;&#039;по умолчанию&#039;&#039;” заменено на “&#039;&#039;равномерное&#039;&#039;” и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение “&#039;&#039;равномерное&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* Опция &#039;&#039;View - 2D Mapping - Show splines&#039;&#039; включена по умолчанию&lt;br /&gt;
* Свойство поворот у приборов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сбрасывалось при смене у них &#039;&#039;типа приборов&#039;&#039;, теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором&lt;br /&gt;
* В свойствах &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях иногда в конце &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сплайна у него мог не отображаться последний прибор&lt;br /&gt;
* При выделении импортированной модели в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; камера иногда могла улететь в сторону&lt;br /&gt;
* Во всех проектах при их открытии, &#039;&#039;&#039;LS Player&#039;&#039;&#039; были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах&lt;br /&gt;
* При отключении опции &#039;&#039;bloom&#039;&#039; в свойствах окна &#039;&#039;&#039;3D Preview&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;GIF Preview&#039;&#039;&#039; выходила полностью черной&lt;br /&gt;
* Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На только что добавленный конвертер из окна Поиск &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств, &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; сигнал отправлялся не сразу&lt;br /&gt;
* Найденный &#039;&#039;&#039;LS Player&#039;&#039;&#039; в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Drag&amp;amp;amp;Drop&#039;&#039;&#039; в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;3D Просмотр&#039;&#039;&#039; текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра&lt;br /&gt;
* При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично)&lt;br /&gt;
* Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе&lt;br /&gt;
* Окно с настройками функций при переключении на &#039;&#039;Alt+Tab&#039;&#039; могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней&lt;br /&gt;
* Окно &#039;&#039;&#039;3D Magic Button&#039;&#039;&#039; при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе&lt;br /&gt;
* Размер пикселей на сплайнах в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; был привязан к &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; делали копию какого-либо прибора)&lt;br /&gt;
* При создании копии &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; приборы&lt;br /&gt;
* В редких случаях из пустой композиции мог отправляться &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; сигнал&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с &#039;&#039;Выделение и перемещение&#039;&#039; на &#039;&#039;Редактирование&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет&lt;br /&gt;
* В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению&lt;br /&gt;
* Приборы в библиотеке приборов из раздела &#039;&#039;&#039;User Library&#039;&#039;&#039; при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы&lt;br /&gt;
* Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды&lt;br /&gt;
* Патчинг &#039;&#039;&#039;SPI&#039;&#039;&#039; приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками&lt;br /&gt;
* Иногда приборы на длинном сплайне в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; распределялись не на всю его длину&lt;br /&gt;
* Иногда у &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель&lt;br /&gt;
* При импорте модели подготовленной в &#039;&#039;&#039;Blender&#039;&#039;&#039; сплайн импортировался как набор отдельных сегментов&lt;br /&gt;
* Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу&lt;br /&gt;
* Свойство реверс у сплайнов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не влияло на лучи &#039;&#039;&#039;wallwasher&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;spotlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Опция &#039;&#039;сглаживать&#039;&#039; в свойствах &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сплайна иногда вызывала зависание окна &#039;&#039;&#039;3D Preview&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Сплайны в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот)&lt;br /&gt;
* После импорта модели с текстурой в формате &amp;lt;code&amp;gt;*.obj&amp;lt;/code&amp;gt; текстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Иногда превью композиции отображались неправильно&lt;br /&gt;
* При импорте &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt; файла и отмене &#039;&#039;(Ctrl+Z)&#039;&#039; и повторе &#039;&#039;(Ctrl+Shift+Z)&#039;&#039; этого действия иногда вызывал краш программы&lt;br /&gt;
* Импортированные приборы из &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt; файла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель&lt;br /&gt;
* Импортированные приборы из &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt; файла иногда добавлялись с типом распределения “равномерное” вместо “фиксированные пиксели”&lt;br /&gt;
* При добавлении граней на сплайн иногда они добавлялись не в то место&lt;br /&gt;
* К &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; объекту &#039;&#039;&#039;circle&#039;&#039;&#039; не прикреплялись &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; сплайны&lt;br /&gt;
* Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства&lt;br /&gt;
* Эффект &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039; не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039; ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону&lt;br /&gt;
* Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039; список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке &#039;&#039;&#039;WBGR&#039;&#039;&#039;, вместо &#039;&#039;&#039;RGBW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.1.0.0-2024-05-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v3.1.0.0] 2024-05-27 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания&lt;br /&gt;
* Добавлена разметка для более удобного предпросмотра &#039;&#039;&#039;GIF&#039;&#039;&#039; анимаций к .cue файлам в меню &#039;&#039;Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется&lt;br /&gt;
* Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише &#039;&#039;Delete&#039;&#039; или &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по &#039;&#039;Enter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется&lt;br /&gt;
* В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя&lt;br /&gt;
* В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены)&lt;br /&gt;
* Добавлены инструменты &#039;&#039;&#039;Связать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Развязать&#039;&#039;&#039;, позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы&lt;br /&gt;
* Добавлен прибор &#039;&#039;&#039;RGBW-default&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В меню &#039;&#039;Помощь - Горячие клавиши&#039;&#039; было добавлено окно со списком всех горячих клавиш&lt;br /&gt;
* Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов&lt;br /&gt;
* Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками&lt;br /&gt;
* В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт &#039;&#039;&#039;Добавить&#039;&#039;&#039; (на таймлайн)&lt;br /&gt;
* В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции&lt;br /&gt;
* Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана&lt;br /&gt;
* Все параметры &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; вида перенесены в меню из &#039;&#039;Просмотр&#039;&#039; в подменю &#039;&#039;Просмотр - 3D Просмотр&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Оптимизированы и обновлены демо проекты&lt;br /&gt;
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения &#039;&#039;&#039;Color Light (Светлее)&#039;&#039;&#039; был переименован в &#039;&#039;&#039;Vivid Light - (Яркий свет)&#039;&#039;&#039;, режим &#039;&#039;&#039;Overlay&#039;&#039;&#039; в русской локализации был переведен на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перекрытие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, режим &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lighten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в русской локализации был переведен на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Замена светлым&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя&lt;br /&gt;
* Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый&lt;br /&gt;
* Обновлён адрес &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; по умолчанию с 192.168.0.&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; на 192.168.0.&#039;&#039;&#039;205&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления&lt;br /&gt;
* Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта)&lt;br /&gt;
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки&lt;br /&gt;
* Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка с &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; каналом у &#039;&#039;&#039;wallwasher rgbw&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;spotlight rgbw&#039;&#039;&#039; приборов в библиотеке приборов&lt;br /&gt;
* При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка в названиях &#039;&#039;&#039;Wallwasher&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Spotlight&#039;&#039;&#039; в библиотеке приборов&lt;br /&gt;
* Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; с приборами с маппинга&lt;br /&gt;
* В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса&lt;br /&gt;
* При создании грани на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения грани&lt;br /&gt;
* Перенесенный прибор с Маппинга в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; с помощью инструмента &#039;&#039;&#039;Магическая 3D кнопка&#039;&#039;&#039; в будущем не изменялся если у его основного прибора в &#039;&#039;&#039;Маппинге&#039;&#039;&#039; мы изменяли тип прибора&lt;br /&gt;
* Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке “Приборы в проекте”&lt;br /&gt;
* Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка в названии чипа &#039;&#039;&#039;USC1903&#039;&#039;&#039; (было) - &#039;&#039;&#039;USC1903&#039;&#039;&#039; (стало)&lt;br /&gt;
* Иногда отмену действий в композиции по &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; было видно только после переключения на другую композицию и обратно&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; и повтором &#039;&#039;Ctrl+Shift+Z&#039;&#039; данного действия&lt;br /&gt;
* При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически&lt;br /&gt;
* Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка &#039;&#039;&#039;Save error&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении)&lt;br /&gt;
* Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; не работала кнопка &#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При повторном вызове окна &#039;&#039;&#039;fixtures&#039;&#039;&#039; в эффекте &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039;, программа вылетала&lt;br /&gt;
* При распределении fixed pixels в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не работала кнопка &#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039; у выбранного прибора&lt;br /&gt;
* У всех секвенций дублировался последний кадр&lt;br /&gt;
* Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно&lt;br /&gt;
* Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов&lt;br /&gt;
* Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия&lt;br /&gt;
* У одиночного прибора в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; стал более заметно&lt;br /&gt;
* Эффект &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и  таймлайн уже закончил его проигрывание&lt;br /&gt;
* Эффект &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; воспроизводил анимацию с подтормаживанием&lt;br /&gt;
* Если в &#039;&#039;&#039;Light Stream Player&#039;&#039;&#039; был включен &#039;&#039;&#039;internal rs485 intercase&#039;&#039;&#039; (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из &#039;&#039;&#039;Light Stream&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; (через свойства у &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;) выскакивала ошибка и настройки не передавались&lt;br /&gt;
* Если у сплайна на маппинге был режим распределения &#039;&#039;&#039;Fixed pixels&#039;&#039;&#039; то в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; он не проигрывался&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно&lt;br /&gt;
* Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному&lt;br /&gt;
* При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему&lt;br /&gt;
* При удалении грани у сплайна фантомные грани иногда перемещались в конец сплайна и оставались там&lt;br /&gt;
* При удалении граней у сплайна оставались фантомные грани&lt;br /&gt;
* При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке&lt;br /&gt;
* Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена)&lt;br /&gt;
* При добавлении граней на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь)&lt;br /&gt;
* Модели загружались без текстур&lt;br /&gt;
* При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу&lt;br /&gt;
* Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось&lt;br /&gt;
* Сплайн &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; не привязывался к сплайну в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; если на &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; у этого сплайна была отключена видимость&lt;br /&gt;
* Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как “поврежденная” либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом&lt;br /&gt;
* Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише &#039;&#039;Shift&#039;&#039;) работало неправильно&lt;br /&gt;
* Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; неправильно&lt;br /&gt;
* У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении&lt;br /&gt;
* При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика&lt;br /&gt;
* Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней)&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039;, который был привязан к сплайну в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, этот сплайн в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; переставал отображаться&lt;br /&gt;
* В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;_&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, то он не отображался в списке&lt;br /&gt;
* Если у &#039;&#039;&#039;Spotlight&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; была отключена видимость, его всё равно было видно&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке&lt;br /&gt;
* Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый&lt;br /&gt;
* Неправильно отображались имена одиночных приборов&lt;br /&gt;
* Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями&lt;br /&gt;
* Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; и повторяли &#039;&#039;Ctrl+Shift+Z&#039;&#039; это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась)&lt;br /&gt;
* При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели&lt;br /&gt;
* Фоновую картинку нельзя было перевыбрать&lt;br /&gt;
* У &#039;&#039;&#039;Spotlight&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не изменялся размер&lt;br /&gt;
* Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута&lt;br /&gt;
* При нажатии кнопки &#039;&#039;&#039;reload&#039;&#039;&#039; сбивался параметр &#039;&#039;&#039;resample&#039;&#039;&#039; у фонового изображения&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы&lt;br /&gt;
* При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке&lt;br /&gt;
* После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты&lt;br /&gt;
* При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными&lt;br /&gt;
* После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук&lt;br /&gt;
* При удалении любого &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; объекта в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу&lt;br /&gt;
* Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными)&lt;br /&gt;
* При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу&lt;br /&gt;
* Выделение в окне привязки &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; приборов к &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборам было плохо видно их выделение&lt;br /&gt;
* Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.0.0.0-2023-11-16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v3.0.0.0] 2023-11-16 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработанная библиотека теперь сквозная и влияет как на маппинг, так и на 3D.&lt;br /&gt;
* Поддержка звуковой дорожки в проекте. По многочисленным просьбам наших заказчиков добавлена возможность загружать аудио файлы прямо на Timeline.&lt;br /&gt;
* Копирование эффектов между проектами. Реализовано перемещение эффектов между проектами.&lt;br /&gt;
* Добавлен импорт файлов в формате &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt;. Теперь вы можете импортировать расставленные пиксели на поле маппинга прямо из &#039;&#039;&#039;Autocad&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Сборка проекта в одну папку &#039;&#039;File - Collect Project&#039;&#039;. Удобная функция &#039;&#039;&#039;Collect Project&#039;&#039;&#039; соберёт все используемые в проекте файлы в одну папку и перестроит пути к файлам относительно неё.&lt;br /&gt;
* Перенос лицензии. Добавлена возможность переноса лицензии с одного компьютера на другой. Количество переноса ключа ограниченное - 5 раз. Считать пока придется самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Уведомление о превышении объёма текущей лицензии. Если в рамках проекта используется бОльшее количество вселенных, чем разрешено вашей лицензией, то на поле маппинга появится сообщение об этом ограничении.&lt;br /&gt;
* Новая волшебная кнопка (3D Magic Button). Добавлена новая волшебная кнопка - 3D Magic Button, которая позволяет в один клик перенести приборы, расставленные на поле маппинга на 3d preview.&lt;br /&gt;
* Эффект: Сияние писклей (Bloom). Добавлен эффект сияния пикселей. Можно настраивать интенсивность сияния, а при необходимости просто отключить. ## Изменения&lt;br /&gt;
* Обновлены и улучшены более 70 эффектов. Больше половины эффектов в новой версии получили значительные обновления, которые привнесли новые функциональные возможности и настройки.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые эффекты: Rectangle, Ellipse, Celebrity и SetChanels. SetChanels позволяет управлять каналами приборов через расстановку ключей на Timeline.&lt;br /&gt;
* Напоминание при открытии проектов из прошлых версий. При открытии проекта, выполненного в предыдущей версии программы всегда будет появляться сообщение, которое напомнит о необходимости проверить проект перед сохранением и сделать его копию.&lt;br /&gt;
* Настраиваемый Autopatching. При включенном Autopatching любое изменение внутри порта конвертера приводит к автоматическому пересчёту адресации устройств. Если же Autopatching отключён - адреса выставляются вручную.&lt;br /&gt;
* Фронтальные виды. Для удобства расстановки приборов в 3D preview добавлены фронтальные виды.&lt;br /&gt;
* Горячие клавиши F3 и F4 позволят отобразить модель в виде сетки и скрыть сплайны камеры и проекторы. . Навигация в окне 3D preview - WASD. Навигация в окне 3D preview может выполняться не только с помощью мыши и кнопки Alt, но и с помощью клавиш WASD. Скорость камеры при этом регулируется с помощью “+” и “–“ на основной клавиатуре. А при зажатом Shift и средней кнопки мыши будет выполнятся поворот камеры.&lt;br /&gt;
* Функция: Следовать (Follow). Добавлена возможность выравнивать светильники вдоль криволинейной траектории. Галочка Follow, позволяет повернуть приборы по направлению сплайна в 3d preview.&lt;br /&gt;
* Обновление привязки на Timeline. Эффекты на Timeline теперь «прилипают» только по зажатой клавише Shift. Когда Shift не нажат – привязка автоматически отключается.&lt;br /&gt;
* Запоминание состояния Layout на Timeline. Layouts теперь запоминают своё состояние в каждой композиции (свёрнуты или развернуты) при переключении композиций и даже после нового открытия проекта. ## Исправлено&lt;br /&gt;
* Множество мелких багов&lt;br /&gt;
* А также наши герои разработчики поймали, в т.ч. благодаря вам, множество жучков (bugs) и, разумеется, выгнали их из нашего релиза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v2.3.0.0-2022-09-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v2.3.0.0] 2022-09-15 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлена отмена и повторение действий &#039;&#039;(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Переработан интерфейс&lt;br /&gt;
* Улучшена работа с адресацией устройств&lt;br /&gt;
* Другие доработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v2.2.6.1-2021-05-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [v2.2.6.1] 2021-05-19 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начата работа по обновлению интерфейсу&lt;br /&gt;
* Улучшено 3D Preview&lt;br /&gt;
* Новый интерфейс настройки Converter&lt;br /&gt;
* Добавлен функционал для переноса настроек устройств (Вселенные и IP адреса) из ПО на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность менять окружение в 3D для более эффектного &#039;&#039;&#039;3D Preview&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность выбора 3D камеры при экспорте &amp;lt;code&amp;gt;.cue&amp;lt;/code&amp;gt; файлов для автоматический генерации &#039;&#039;&#039;GIF превью&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Исправлена проблема при смене IP адреса у конвертеров&lt;br /&gt;
* Другие улучшения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zapusk.png&amp;diff=137</id>
		<title>Файл:Zapusk.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zapusk.png&amp;diff=137"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welcome_to_Light_Stream_ru.png&amp;diff=136</id>
		<title>Файл:Welcome to Light Stream ru.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welcome_to_Light_Stream_ru.png&amp;diff=136"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welcome_to_Light_Stream_mini_ru.png&amp;diff=135</id>
		<title>Файл:Welcome to Light Stream mini ru.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welcome_to_Light_Stream_mini_ru.png&amp;diff=135"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Warn.png&amp;diff=134</id>
		<title>Файл:Warn.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Warn.png&amp;diff=134"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ViewPlug.png&amp;diff=133</id>
		<title>Файл:ViewPlug.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ViewPlug.png&amp;diff=133"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telegram-icon--In-circle.png&amp;diff=132</id>
		<title>Файл:Telegram-icon--In-circle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telegram-icon--In-circle.png&amp;diff=132"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startsettings01.png&amp;diff=131</id>
		<title>Файл:Startsettings01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startsettings01.png&amp;diff=131"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startsettings.png&amp;diff=130</id>
		<title>Файл:Startsettings.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startsettings.png&amp;diff=130"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SplinePixtable.png&amp;diff=129</id>
		<title>Файл:SplinePixtable.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SplinePixtable.png&amp;diff=129"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SplinePixRowEdit.png&amp;diff=128</id>
		<title>Файл:SplinePixRowEdit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SplinePixRowEdit.png&amp;diff=128"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spawn.png&amp;diff=127</id>
		<title>Файл:Spawn.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spawn.png&amp;diff=127"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SimplePixelBP.png&amp;diff=126</id>
		<title>Файл:SimplePixelBP.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SimplePixelBP.png&amp;diff=126"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shapa.png&amp;diff=125</id>
		<title>Файл:Shapa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shapa.png&amp;diff=125"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rowsettings.png&amp;diff=124</id>
		<title>Файл:Rowsettings.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rowsettings.png&amp;diff=124"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RootFolder.png&amp;diff=123</id>
		<title>Файл:RootFolder.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RootFolder.png&amp;diff=123"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Raytracingon.png&amp;diff=122</id>
		<title>Файл:Raytracingon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Raytracingon.png&amp;diff=122"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Quest.png&amp;diff=121</id>
		<title>Файл:Quest.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Quest.png&amp;diff=121"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PluginFolder.png&amp;diff=120</id>
		<title>Файл:PluginFolder.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PluginFolder.png&amp;diff=120"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-7-ru.jpg&amp;diff=119</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-7-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-7-ru.jpg&amp;diff=119"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-6-ru.jpg&amp;diff=118</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-6-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-6-ru.jpg&amp;diff=118"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-5-ru.jpg&amp;diff=117</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-5-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-5-ru.jpg&amp;diff=117"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-4-ru.jpg&amp;diff=116</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-4-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-4-ru.jpg&amp;diff=116"/>
		<updated>2026-08-24T14:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-3-ru.jpg&amp;diff=115</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-3-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-3-ru.jpg&amp;diff=115"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-2-ru.jpg&amp;diff=114</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-2-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-2-ru.jpg&amp;diff=114"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-1-ru.jpg&amp;diff=113</id>
		<title>Файл:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-1-ru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pc-win11-connecting-player-to-Internet-via-win-1-ru.jpg&amp;diff=113"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:M%D0%B0terialview.png&amp;diff=112</id>
		<title>Файл:Mаterialview.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:M%D0%B0terialview.png&amp;diff=112"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Meshdef_unlit.png&amp;diff=111</id>
		<title>Файл:Meshdef unlit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Meshdef_unlit.png&amp;diff=111"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Meshdef_lit.png&amp;diff=110</id>
		<title>Файл:Meshdef lit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Meshdef_lit.png&amp;diff=110"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lspluginactivate.png&amp;diff=109</id>
		<title>Файл:Lspluginactivate.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lspluginactivate.png&amp;diff=109"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lsp-v1.2.0-player-menu-devices-art-net.jpg&amp;diff=108</id>
		<title>Файл:Lsp-v1.2.0-player-menu-devices-art-net.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lsp-v1.2.0-player-menu-devices-art-net.jpg&amp;diff=108"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lsp-v1.2.0-player-devices-art-net-pixel-addressing.jpg&amp;diff=107</id>
		<title>Файл:Lsp-v1.2.0-player-devices-art-net-pixel-addressing.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lsp-v1.2.0-player-devices-art-net-pixel-addressing.jpg&amp;diff=107"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lsp-v1.2.0-player-devices-art-net-pixel-addressing-window.jpg&amp;diff=106</id>
		<title>Файл:Lsp-v1.2.0-player-devices-art-net-pixel-addressing-window.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lsp-v1.2.0-player-devices-art-net-pixel-addressing-window.jpg&amp;diff=106"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lscuetrack.png&amp;diff=105</id>
		<title>Файл:Lscuetrack.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lscuetrack.png&amp;diff=105"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lightstream-setup_3.0.0.0.png&amp;diff=104</id>
		<title>Файл:Lightstream-setup 3.0.0.0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lightstream-setup_3.0.0.0.png&amp;diff=104"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LightStreamExport.png&amp;diff=103</id>
		<title>Файл:LightStreamExport.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LightStreamExport.png&amp;diff=103"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LSPsettingsdeffault.png&amp;diff=102</id>
		<title>Файл:LSPsettingsdeffault.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LSPsettingsdeffault.png&amp;diff=102"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS.png&amp;diff=101</id>
		<title>Файл:LS.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS.png&amp;diff=101"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window.png&amp;diff=100</id>
		<title>Файл:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window.png&amp;diff=100"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window--Signal-sending.png&amp;diff=99</id>
		<title>Файл:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window--Signal-sending.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window--Signal-sending.png&amp;diff=99"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window--Signal-not-sending.png&amp;diff=98</id>
		<title>Файл:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window--Signal-not-sending.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Converter-settings-pop-up-window--Signal-not-sending.png&amp;diff=98"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Artnet-device-page.png&amp;diff=97</id>
		<title>Файл:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Artnet-device-page.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Setting-up-with-LS-Player--Artnet-device-page.png&amp;diff=97"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Search-Art-Net-nodes.png&amp;diff=96</id>
		<title>Файл:LS-Converter-6-v2-ru-Search-Art-Net-nodes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LS-Converter-6-v2-ru-Search-Art-Net-nodes.png&amp;diff=96"/>
		<updated>2026-08-24T14:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
</feed>