<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8</id>
	<title>LS4 - Лицензия и уровни - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-26T21:35:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8&amp;diff=365&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Уточнено описание лимита Unlimited</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8&amp;diff=365&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T18:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Уточнено описание лимита Unlimited&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:30, 26 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 000 || 170 000 || 128 000&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 000 || 170 000 || 128 000&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &#039;&#039;&#039;Unlimited&#039;&#039;&#039; || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без фиксированного коммерческого уровня &lt;/del&gt;|| более 510 000* || более 384 000*&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &#039;&#039;&#039;Unlimited&#039;&#039;&#039; || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;индивидуальный лимит ключа &lt;/ins&gt;|| более 510 000* || более 384 000*&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lswiki:diff:1.41:old-361:rev-365:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8&amp;diff=361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Создано подробное руководство по уровням лицензии LS4 на основе лицензионной матрицы и действующих ограничений программы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8&amp;diff=361&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T18:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Создано подробное руководство по уровням лицензии LS4 на основе лицензионной матрицы и действующих ограничений программы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-hero&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-kicker&amp;quot;&amp;gt;LIGHTSTREAM 4 / ЛИЦЕНЗИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-hero-title&amp;quot;&amp;gt;Лицензия LS4: вселенные и функции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-hero-text&amp;quot;&amp;gt;Как LS4 считает лицензионные вселенные, сколько приборов помещается в каждый уровень и какие функции открывает действующая лицензия.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-hero-meta&amp;quot;&amp;gt;[[LS4 - Быстрый старт#Лицензия|Активация лицензии]] · [[LS4 - Устройства и сеть#device-ports|Порты и вселенные]] · [[LS4 - Решение проблем#trouble-license|Решение проблем]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tiles&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile-label&amp;quot;&amp;gt;РАСЧЁТ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[#license-count|Что считается вселенной]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Порты, диапазоны и USB-DMX&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile-label&amp;quot;&amp;gt;ЁМКОСТЬ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[#license-levels|Сколько помещается приборов]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;RGB, RGBW и другие режимы&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile-label&amp;quot;&amp;gt;ФУНКЦИИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[#license-features|Что открывает уровень]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Player, экспорт, MCP, 3D и Unreal&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-tile-label&amp;quot;&amp;gt;ВЫБОР&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[#license-choice|Как подобрать лицензию]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;По выходам и рабочим задачам&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-callout ls4-callout--info&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;У лицензии два параметра.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Число &amp;lt;strong&amp;gt;U&amp;lt;/strong&amp;gt; ограничивает объём настроенных выходов проекта. Одновременно это число определяет, какие дополнительные функции разрешены в LS4.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;license-count&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Что означает U и как LS4 считает вселенные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — одна DMX-вселенная, то есть 512 каналов. Лицензия не считает сцены, эффекты или количество объектов в проекте. Она считает объявленные выходные вселенные устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сетевого конвертера используется формула:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-callout&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;число выходных портов × количество вселенных на каждом порту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, конвертер с четырьмя портами, на каждом из которых задано по две вселенные, занимает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эти вселенные учитываются даже тогда, когда часть диапазона пока не занята приборами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общий результат входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выходы конвертеров, добавленных к LightStream Player;&lt;br /&gt;
* отдельные сетевые конвертеры проекта;&lt;br /&gt;
* каждый USB-DMX-порт, работающий на выход, — как одна вселенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит действующей лицензии показан в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Помощь → Активация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Настроенную ёмкость проекта проверяйте в свойствах устройств: сложите вселенные всех используемых выходных портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|Окно «Активация» LS4 с активной лицензией: видны количество разрешённых вселенных и срок действия, полный лицензионный ключ скрыт}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-callout ls4-callout--warn&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Важно:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; удаление приборов не уменьшает лицензионный счётчик, если диапазоны выходов устройств остались прежними. Чтобы освободить U, уменьшите количество вселенных на порту или уберите неиспользуемый выход.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;license-levels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Уровни и примерное количество приборов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица ниже переводит уровни из лицензионной матрицы в простые приборы RGB и RGBW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень !! Выходных вселенных !! RGB, 3 канала !! RGBW, 4 канала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — бесплатная пробная лицензия || 1 || 170 || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 4 || 680 || 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 8 || 1 360 || 1 024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;32U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 32 || 5 440 || 4 096&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 100 || 17 000 || 12 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 500 || 85 000 || 64 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 000 || 170 000 || 128 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unlimited&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || без фиксированного коммерческого уровня || более 510 000* || более 384 000*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Такой ориентир приведён в коммерческой таблице для Unlimited. Фактическое число вселенных, записанное в выданный ключ, смотрите в окне «Активация».&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт RGB и RGBW верен только для простого режима без дополнительных каналов и пропусков адресов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в одну вселенную помещается 170 трёхканальных RGB-приборов;&lt;br /&gt;
* в одну вселенную помещается 128 четырёхканальных RGBW-приборов;&lt;br /&gt;
* для любого другого режима разделите 512 на его DMX-размер и округлите результат вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прибор занимает несколько каналов управления помимо цвета, считайте по полному размеру выбранного DMX-режима. Описание каналов и патчинга: [[LS4 - Приборы#fixture-concepts|как устроен прибор в LS4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;license-features&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Какие функции открывает лицензия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже указаны пороги, которые применяет текущая сборка LS4. В колонке справа показан первый подходящий уровень из действующей коммерческой линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Функция !! Минимальный лимит лицензии !! Первый подходящий уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основные функции LS4 и вывод в пределах лицензии || 1U || 1U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синхронизация и передача данных на LightStream Player || 4U || 4U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экспорт CUE || 4U || 4U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экспорт видео || 32U || 32U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MCP || 32U || 32U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Триггеры || 100U || 100U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Объёмные 3D-эффекты и проекции || 100U || 100U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешние и LED-экраны || 100U || 100U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экспорт облака точек || 100U || 100U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LS Plugin for Unreal Engine || 300U || 500U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Консольный режим без интерфейса (Headless) || 3000U || Unlimited, если в ключе записан лимит не меньше 3000U&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни наследуют все возможности предыдущих. Например, 100U включает возможности 4U и 32U. В текущей сборке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляет выходную ёмкость по сравнению с 4U, но не открывает отдельную функцию. Аналогично &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; увеличивает число выходов по сравнению с 500U; консольный режим требует не меньше 3000U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффектов, работающих от живого звука, отдельное ограничение по уровню лицензии в текущей сборке не применяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ls4-callout ls4-callout--warn&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Почему пороги могут отличаться от прайса:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эта таблица описывает фактическую политику текущей сборки LS4. Стоимость и состав коммерческих предложений со временем меняются; перед покупкой уточняйте актуальное предложение, а после активации проверяйте лимит в самой программе.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;license-player&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Лицензии LS4 и LightStream Player ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LS4 и LightStream Player проверяют лицензии отдельно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* лицензия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LS4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; разрешает функции редактора и ограничивает объём выходов проекта;&lt;br /&gt;
* лицензия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаёт, сколько вселенных может принять конкретный Player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передача на Player доступна начиная с 4U. Во время передачи LS4 сравнивает количество отправляемых вселенных с лимитом Player. Если проект больше, операция останавливается и показывает сообщение о превышении лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: лицензия LS4 на 32U не превращает Player с лицензией 8U в Player на 32U. На него можно передать конфигурацию, которая укладывается в его собственные 8U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее: [[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-transfer|передача проекта на Player]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;license-choice&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как выбрать уровень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала посчитайте выходные вселенные по портам всех устройств.&lt;br /&gt;
# Затем определите самую требовательную функцию из таблицы выше.&lt;br /&gt;
# Возьмите уровень, который одновременно покрывает оба требования.&lt;br /&gt;
# Если используется Player, отдельно проверьте его собственный лимит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткий ориентир:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — знакомство с программой и проект на одну вселенную;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4U или 8U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — работа с Player и CUE, выбор между ними зависит от числа выходов;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;32U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — когда нужен экспорт видео или MCP;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — триггеры, объёмные эффекты, проекции, экраны и облака точек;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — первый уровень линейки, который открывает Unreal Plugin;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — большая выходная ёмкость без консольного режима;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unlimited&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — для очень больших систем и консольного режима, если ключ содержит не меньше 3000U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;license-over-limit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Если лимит превышен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При превышении числа объявленных вселенных LS4 показывает предупреждение, а полноценный световой выход блокируется. Проверьте диапазоны на портах устройств и уберите лишние выходные вселенные либо используйте лицензию с достаточным лимитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|Окно «Маппинг» LS4 с предупреждением о превышении количества вселенных; в кадре также видны устройства или настройки, позволяющие понять причину}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1U и работа без лицензии — не одно и то же.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1U — активированная бесплатная лицензия. Без действующей лицензии проекты можно создавать, редактировать и сохранять, но экспорт недоступен, а визуализация и световой выход периодически гасятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробная диагностика: [[LS4 - Решение проблем#trouble-license|лицензия не активируется или превышен лимит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Быстрый старт#Лицензия|Активация, деактивация и перенос лицензии]].&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Устройства и сеть#device-ports|Порты устройств и диапазоны вселенных]].&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Приборы#fixture-patching|DMX-адресация и патчинг приборов]].&lt;br /&gt;
* [[LS4 - Вывод, экспорт и Player|Вывод, экспорт и LightStream Player]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>