<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5</id>
	<title>LS4 - Масштаб объектов в 3D-просмотре - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-24T23:39:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=168&amp;oldid=prev</id>
		<title>LsHubBot: Задача №591 (вики-задача №600)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T21:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №591 (вики-задача №600)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В 3D-просмотре объект растягивают тремя способами: гизмо масштаба, быстрым режимом с клавиатуры и полями &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X / Y / Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в полоске над окном просмотра. Масштаб везде показан в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;процентах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и 100 % — это тот размер, с которым объект появился в сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем масштабировать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гизмо масштаба.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Включается кнопкой масштаба в полоске над 3D-просмотром или клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; повторное нажатие кнопки гизмо выключает. Тяните кубик на конце оси — объект растягивается вдоль этой оси. Пока вы тянете, поля X / Y / Z показывают проценты объекта вживую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Быстрое масштабирование с клавиатуры.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и двигайте мышью. Клавиша оси после неё (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ограничивает масштаб одной осью, а повторное нажатие той же клавиши (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) переключает мировые оси на собственные оси объекта. Можно сразу набрать число — это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;множитель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в подсказке он и показан как «×1.5»), а не проценты. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или левая кнопка мыши фиксируют результат, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или правая кнопка отменяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поля X / Y / Z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Когда включён гизмо масштаба, поля в полоске показывают проценты и принимают их же: введите число и нажмите Enter. Стрелки поля меняют значение на 1 %, Shift + стрелка — сразу на 10 %. Единица подписана справа от числа, поэтому всегда видно, что поля сейчас показывают масштаб, а не положение или поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое изменение масштаба отменяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|полоска над 3D-просмотром с включённой кнопкой масштаба: поля X / Y / Z показывают проценты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|гизмо масштаба на выделенном объекте — кубики на концах осей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как считаются проценты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 % — это состояние, в котором объект пришёл в сцену:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создан примитив, импортирована модель, открыт проект. Дальше проценты идут ровно так, как объект растянули: 100 % → 150 % → 200 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле показывает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;абсолютный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; масштаб объекта, а не множитель текущего перетаскивания. Растянули объект до 150 % и отпустили — в поле остаётся 150 %. Потянули дальше, до 200 %, — в поле 200 %, а не 133 % и не 300 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проценты ничего не говорят о размере в метрах: у импортированной модели файл может быть в своих единицах измерения, но в сцену она всё равно приходит стопроцентной. Размер объекта в метрах смотрите по сетке сцены и по собственным параметрам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Точка отсчёта хранится в проекте.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Сохранили проект, когда модель была растянута до 150 %, открыли снова — в поле те же 150 %. Проекты, сохранённые прежними версиями программы, такой пометки не содержат: при первом открытии стопроцентным считается тот размер, который в них записан, и дальше проценты идут уже от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос объекта в группу и обратно проценты не сбивает: размер объекта при этом не меняется — значит, не должно меняться и число в поле. Копия объекта наследует проценты оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько выделенных объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поля показывают значения одного объекта из выделения — ведущего. Введённое число применяется ко всей группе: ведущий получает ровно введённые проценты, остальные объекты — тот же коэффициент, и вся группа расходится или сходится вокруг общего центра выделения. Оси, значение которых вы не меняли, не трогаются: поправили только X — Y и Z останутся прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повёрнутые объекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект растягивается вдоль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;собственных&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; осей, поэтому масштаб не разворачивает и не перекашивает его: поворот остаётся тем, каким был, форма — неискажённой. У объекта, повёрнутого на угол, кратный 90° (а это почти все панели, экраны и приборы), растяжение вдоль мировой оси и вдоль собственной — одно и то же. У объекта, повёрнутого «косо», честного растяжения строго по мировой оси не бывает в принципе: программа тянет его вдоль ближайших собственных направлений, поэтому объект может подрасти сразу по двум своим осям, но останется ровным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если проценты выглядят неожиданно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В поле 100 %, хотя объект явно крупный или мелкий.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проценты считаются от того состояния, в котором объект попал в сцену, а не от какого-то эталонного размера. Модель, экспортированная из редактора уже увеличенной, придёт стопроцентной — это нормально.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поля неактивны.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Не включён ни один гизмо или ничего не выделено: выделите объект и нажмите кнопку масштаба (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Число не применяется.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте, что объект не заперт «Замком» и что у вашей роли есть право изменять сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Масштаб в панели свойств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У импортированной модели тот же масштаб в процентах есть в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Параметры»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; панели свойств — см. [[LS4 - Импорт 3D-моделей|Импорт 3D-моделей]]. Считается он точно так же, поэтому значения в панели свойств и в полоске над 3D-просмотром всегда совпадают.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
</feed>