<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0</id>
	<title>LS4 - Окружение 3D-просмотра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-25T20:10:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Фирменная шапка и оформление статьи LS4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=242&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T19:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Фирменная шапка и оформление статьи LS4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:07, 25 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;ls4-page&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;ls4-hero ls4-hero--compact&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;ls4-kicker&quot;&amp;gt;LIGHTSTREAM 4 / 3D-ПРОСМОТР&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;ls4-hero-title&quot;&amp;gt;Окружение 3D-просмотра&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окружение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; боковой панели 3D-просмотра собирает всё, что отвечает за вид сцены вокруг объектов: цвет фона, небо, оттенок и освещённость моделей, свечение приборов, настройки камеры и сглаживание краёв. На данные, которые уходят в приборы, эти настройки не влияют — они меняют только картинку на экране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окружение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; боковой панели 3D-просмотра собирает всё, что отвечает за вид сцены вокруг объектов: цвет фона, небо, оттенок и освещённость моделей, свечение приборов, настройки камеры и сглаживание краёв. На данные, которые уходят в приборы, эти настройки не влияют — они меняют только картинку на экране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кадр при включённом сглаживании проходит дополнительную обработку, поэтому на тяжёлых сценах частота кадров может немного упасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кадр при включённом сглаживании проходит дополнительную обработку, поэтому на тяжёлых сценах частота кадров может немного упасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* При обновлении программы сглаживание выключается один раз, даже если раньше было включено. Если после этого включить его снова, следующие обновления настройку не тронут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* При обновлении программы сглаживание выключается один раз, даже если раньше было включено. Если после этого включить его снова, следующие обновления настройку не тронут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lswiki:diff:1.41:old-203:rev-242:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=203&amp;oldid=prev</id>
		<title>LsHubBot: Задача №633 (вики-задача №640)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=203&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T16:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №633 (вики-задача №640)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окружение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; боковой панели 3D-просмотра собирает всё, что отвечает за вид сцены вокруг объектов: цвет фона, небо, оттенок и освещённость моделей, свечение приборов, настройки камеры и сглаживание краёв. На данные, которые уходят в приборы, эти настройки не влияют — они меняют только картинку на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находится ==&lt;br /&gt;
Откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в боковом меню выберите вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окружение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Её разделы — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Камера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сглаживание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сворачиваются и разворачиваются щелчком по заголовку. В окне «Маппинг» этой вкладки нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки вкладки, кроме сглаживания, относятся к проекту и сохраняются вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|Боковая панель 3D-просмотра с открытой вкладкой «Окружение»: разделы «Параметры», «Объекты», «Приборы», «Камера» и «Сглаживание»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цвет фона ==&lt;br /&gt;
Поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет фона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в разделе «Параметры» задаёт цвет пустого пространства сцены. Цвет выбирается в палитре или вводится кодом в поле рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию фон почти чёрный — &amp;lt;code&amp;gt;#080808&amp;lt;/code&amp;gt;: на нём хорошо видно, насколько ярко светят приборы, и не тонут тёмные участки моделей. Если привычнее прежний тёмно-серый фон, введите &amp;lt;code&amp;gt;#242424&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот же цвет служит фоном окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поле одно на оба окна. Пока включена текстура окружения, фон закрыт небом, и цвет виден только после её выключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|Раздел «Параметры» вкладки «Окружение»: поле «Цвет фона» с образцом цвета и полем кода}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текстура окружения ==&lt;br /&gt;
Переключатель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Использовать текстуру окружения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вкл&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выкл&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) оборачивает сцену панорамой неба. По умолчанию выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Встроенное окружение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — небеса из комплекта программы: «Вечернее небо 1»…«Вечернее небо 4» и «Звёздное небо 1».&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Загрузить текстуру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — большая кнопка с превью открывает выбор своего файла. Поддерживаются HDR и EXR, а также обычные картинки PNG, JPG, BMP и TIFF. Свой файл главнее встроенного неба: пока он выбран, показывается он. Чтобы вернуться к встроенному небу, нажмите крестик в углу превью (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Убрать текстуру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Ниже показаны &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; о файле (формат, разрядность, вес и размер кадра), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полный путь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Открыть в проводнике&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прокрутка текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сдвигают панораму: X поворачивает её вокруг сцены, Y наклоняет. Единица — полный оборот, то есть 0.25 поворачивает небо на четверть.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интенсивность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от 0 до 10) — яркость неба: 1 — как в файле, меньше — темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — общий оттенок объектов сцены. По умолчанию белый, то есть модели показываются в своих цветах.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интенсивность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от 0 до 10) — яркость освещения объектов сцены. По умолчанию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы ==&lt;br /&gt;
В разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; находятся флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свечение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и его &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интенсивность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — подробнее см. [[LS4 - Свечение приборов в 3D-просмотре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камера ==&lt;br /&gt;
Раздел относится к штатной камере «Перспектива». Единицу измерения можно не печатать: поле подставляет её само.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! По умолчанию !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фокусное расстояние || 50 мм || Угол обзора камеры при ширине кадра 35 мм, от 1 до 500 мм. Чем меньше значение, тем шире охват и заметнее перспектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближнее расстояние || 1 м || Граница видимости перед камерой: всё, что ближе, не рисуется. Уменьшайте, если при работе вплотную к модели она пропадает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дальнее расстояние || 30 000 м || Граница видимости вдали. На этой же дистанции растворяется напольная сетка — см. [[LS4 - Сетка и оси в 3D-просмотре]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сглаживание ==&lt;br /&gt;
Флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включить сглаживание FXAA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убирает ступеньки на краях геометрии в 3D-просмотре. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;По умолчанию сглаживание выключено.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Настройка относится к программе, а не к проекту: она запоминается на этом компьютере и в файл проекта не попадает.&lt;br /&gt;
* Сглаживание работает только в окне 3D-просмотра — окна «Маппинг» оно не касается.&lt;br /&gt;
* Кадр при включённом сглаживании проходит дополнительную обработку, поэтому на тяжёлых сценах частота кадров может немного упасть.&lt;br /&gt;
* При обновлении программы сглаживание выключается один раз, даже если раньше было включено. Если после этого включить его снова, следующие обновления настройку не тронут.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
</feed>