<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5</id>
	<title>LS4 - Отображение сплайнов в 3D-просмотре - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-24T23:39:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=163&amp;oldid=prev</id>
		<title>LsHubBot: Задача №592 (вики-задача №599)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=163&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T20:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №592 (вики-задача №599)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В окне 3D-просмотра сплайн рисуется тонкой линией — трассой, вдоль которой расставлены приборы. Линия нужна прежде всего для того, чтобы видеть, как проходит трасса; главное же на сплайне — сами приборы. Поэтому линия нарочно сделана малозаметной: она прячется за объектами сцены и гаснет по мере удаления камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выглядит линия сплайна ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сплайн с приборами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — почти прозрачная тёмная линия. Она проходит внутри трубы или профиля и не спорит с пикселями приборов: смотреть здесь надо на приборы, а не на ось, по которой они расставлены.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сплайн без приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — светло-серая линия, заметно ярче. Кроме линии, у такого сплайна на сцене ничего нет, поэтому её видно всегда.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Копии, созданные клонером сплайнов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, рисуются так же, как сплайн без приборов, — светло-серой линией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|3D-просмотр со сплайнами: рядом трасса с приборами (едва заметная тёмная линия) и сплайн без приборов (светло-серая линия)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия не перекрывает объекты ==&lt;br /&gt;
Линия сплайна — часть сцены, а не служебная разметка поверх кадра. Её закрывает всё, что стоит ближе к камере: импортированные модели, экраны, панели, корпуса приборов. Сплайн, проложенный внутри объекта или за ним, сквозь этот объект не просвечивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увидеть скрытую трассу, поверните камеру или снимите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с объекта, который её закрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выделение это не влияет: кликом сплайн ловится и там, где линия не видна, — подробности в статье [[LS4 - Выделение объектов в 3D-просмотре|Выделение объектов в 3D-просмотре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Затухание с расстоянием ==&lt;br /&gt;
Чем дальше камера, тем слабее линия. Расстояние считается до каждого участка линии по отдельности, поэтому у длинной трассы ближний конец может быть ещё виден, а дальний уже погаснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расстояние от камеры !! Сплайн с приборами !! Сплайн без приборов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| До 10 м || Видна как есть || Видна как есть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| От 10 до 30 м || Постепенно гаснет || Постепенно приглушается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дальше 30 м || Не видна совсем — остаются только приборы || Остаётся видимой, примерно в треть яркости&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так общий план не превращается в тёмную сетку поверх моделей: издалека вы видите приборы и объекты сцены, а не сотни линий, по которым эти приборы расставлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|Одна и та же сцена с трассами приборов: камера вблизи (линии видны) и камера на общем плане (линий нет, видны только приборы)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ортографические виды ==&lt;br /&gt;
В видах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Снизу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; затухания нет: удаление камеры в них не меняет размер объектов, и линии сплайнов видны на любом отдалении. Прятаться за объектами, стоящими ближе к камере, линии продолжают и здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделенный сплайн ==&lt;br /&gt;
Выделенный сплайн подсвечивается утолщённой линией того же оранжевого цвета, каким обводятся выделенные объекты. Подсветка рисуется поверх всего кадра и не гаснет с расстоянием: она нужна для обратной связи, поэтому видна, даже если сплайн закрыт моделью или находится далеко от камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно «Маппинг» ==&lt;br /&gt;
Отображение сплайнов в окне «Маппинг» не изменилось: там сплайны по-прежнему рисуются целиком, без затухания и без перекрытия объектами. Всё описанное в этой статье относится только к окну 3D-просмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если линию сплайна не видно ==&lt;br /&gt;
* Сплайн дальше 30 м от камеры — приблизьте камеру или переключитесь в ортографический вид.&lt;br /&gt;
* Сплайн закрыт моделью, экраном или другим объектом — поверните камеру либо временно снимите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с того, что его закрывает.&lt;br /&gt;
* На сплайне стоят приборы — ориентируйтесь на них: линия под приборами и должна быть едва заметной.&lt;br /&gt;
* У объекта или у группы, в которую он вложен, снята &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — тогда не видно ни линии, ни приборов.&lt;br /&gt;
* Выделите сплайн (щелчком по любому его прибору) — подсветка выделения видна на любом расстоянии и сквозь другие объекты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
</feed>