<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5</id>
	<title>LS4 - Свечение приборов в 3D-просмотре - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-24T19:09:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=146&amp;oldid=prev</id>
		<title>LsHubBot: Задача №580 (вики-задача №586)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=146&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №580 (вики-задача №586)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Свечение — мягкий ореол вокруг светящихся приборов в окне 3D-просмотра. Он не влияет на выдаваемые в приборы данные и нужен только для того, чтобы сцена на экране выглядела ближе к тому, что видит глаз: у яркого прибора появляется размытое гало, у погашенного его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Включение и настройка ==&lt;br /&gt;
Настройка находится в боковой панели окна 3D-просмотра: откройте вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окружение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и разверните раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В маппинге этой вкладки нет — свечение относится только к 3D-просмотру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! По умолчанию !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свечение || включено || Включает ореол вокруг светящихся приборов. Пока флажок снят, поле «Интенсивность» недоступно, а кадр строится без дополнительной обработки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интенсивность || 1.00 || Сила свечения: от 0.00 до 2.00 с шагом 0.05. Чем больше значение, тем ярче и заметнее ореол.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе настройки относятся ко всей сцене и сохраняются вместе с проектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|Боковая панель 3D-просмотра, вкладка «Окружение», раздел «Приборы» с флажком «Свечение» и полем «Интенсивность»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что действует свечение ==&lt;br /&gt;
* Ореол дают только светящиеся элементы приборов — пиксели сплайнов и лучи прожекторов. Просто светлые места кадра (белая модель, светлый фон окружения) не размываются.&lt;br /&gt;
* Свечение накладывается на готовый кадр сцены, поэтому рядом с ярким прибором оно затрагивает и то, что нарисовано внутри сцены: сетку, линии сплайнов, подписи приборов.&lt;br /&gt;
* Погашенные приборы ореола не дают: свечение следует за текущей яркостью, то есть меняется по ходу композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделение и служебная графика остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Свечение накладывается на кадр сцены &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;до&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; того, как поверх него рисуется служебная графика, поэтому оно её не засвечивает — даже если выделенный объект стоит вплотную к самому яркому прибору. Поверх свечения всегда остаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оранжевый контур выделенных объектов;&lt;br /&gt;
* оранжевый маркер ориджина (точки отсчёта) выделенного объекта;&lt;br /&gt;
* ручки инструментов перемещения, поворота и масштаба, а также направляющая выбранной оси;&lt;br /&gt;
* гизмо ориентации камеры в углу вьюпорта;&lt;br /&gt;
* значки типа прибора;&lt;br /&gt;
* счётчик кадров и статистика сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому включённое свечение не мешает работать с выделением: если контур или ориджин не видно, дело не в свечении — проверьте, выделен ли объект и не перекрыт ли он другой геометрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|3D-просмотр при включённом свечении: выделенный объект с оранжевым контуром и маркером ориджина рядом с ярко светящимся прибором}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свечение при экспорте ==&lt;br /&gt;
Свечение попадает в экспортируемые кадры — GIF-превью и видео — и считается там по тем же двум настройкам, что и в окне 3D-просмотра. Служебная графика в экспорт не попадает: ни контура выделения, ни ориджина, ни гизмо, ни значков в готовых кадрах не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если свечение мешает ==&lt;br /&gt;
* Ореол слишком яркий — уменьшите «Интенсивность», не выключая свечение целиком.&lt;br /&gt;
* Нужно оценить точные границы приборов или падает частота кадров — снимите флажок «Свечение»: кадр будет строиться без дополнительного прохода обработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
</feed>