<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5</id>
	<title>LS4 - Трансформация объектов в 3D-просмотре - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LS4_-_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-25T08:04:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=173&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Объединено руководство по перемещению, повороту и масштабу в 3D-просмотре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=LS4_-_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_3D-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5&amp;diff=173&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T03:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Объединено руководство по перемещению, повороту и масштабу в 3D-просмотре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В 3D-просмотре объекты можно перемещать, поворачивать и масштабировать тремя способами: гизмо, быстрыми клавишами и полями &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X / Y / Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в полоске над окном просмотра. Все способы работают с одним объектом и с групповым выделением, а результат можно отменить по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перед началом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите объект в 3D-просмотре или в окне «3D объекты». Если выделено несколько объектов, трансформация применяется ко всему выделению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение не применяется, если объект заперт «Замком» или у текущей роли нет права изменять сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Три способа трансформации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гизмо.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; В полоске над 3D-просмотром находятся три кнопки: перемещение, поворот и масштаб. Повторный щелчок по уже включённой кнопке выключает гизмо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У перемещения тяните стрелку нужной оси.&lt;br /&gt;
* У поворота тяните кольцо вокруг нужной оси.&lt;br /&gt;
* У масштаба тяните кубик на конце нужной оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Быстрый режим с клавиатуры.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Наведите фокус на 3D-просмотр и нажмите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — перемещение;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поворот;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — масштаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора режима двигайте мышью. Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ограничивает действие одной осью. Повторное нажатие клавиши режима или той же оси переключает мировые оси на собственные оси объектов. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или левая кнопка мыши применяют результат, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или правая кнопка мыши отменяют начатое изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сразу набрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для перемещения сначала выберите ось; число задаётся в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метрах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сдвинет выделение на 2 м по X;&lt;br /&gt;
* для поворота число задаётся в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;градусах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* для масштаба число — это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;множитель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1,5 увеличивает размер в полтора раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поля X / Y / Z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Включённый гизмо определяет, что показывают поля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перемещение — положение в метрах;&lt;br /&gt;
* поворот — углы в градусах;&lt;br /&gt;
* масштаб — размер в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите число и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Стрелки поля меняют положение на 0,1 м, поворот на 1°, масштаб на 1 %. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift + стрелка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; даёт десятикратный шаг. Если выделено несколько объектов, поля показывают значения ведущего объекта, а изменение применяется ко всей группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|полоска над 3D-просмотром с включённой кнопкой масштаба: поля X / Y / Z показывают проценты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гизмо двигает объект строго вдоль выбранной оси. Быстрый режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; без выбранной оси перемещает выделение в плоскости экрана; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X / Y / Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оставляет только одну ось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При групповом выделении все объекты сдвигаются на один и тот же вектор и сохраняют взаимное расположение. В полях X / Y / Z задаётся положение ведущего объекта, а остальные перемещаются вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включена привязка перемещения, положение округляется по шагу, заданному рядом с кнопкой привязки в полоске 3D-просмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поворот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольца гизмо вращают выделение вокруг выбранной оси. В быстром режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; без выбранной оси поворот идёт вокруг оси взгляда; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X / Y / Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выбирает одну ось. Набранное число задаёт угол в градусах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нескольких выделенных объектов в полоске 3D-просмотра выбирается опорная точка вращения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средняя точка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — всё выделение поворачивается как единая группа вокруг общего центра;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вокруг собственных осей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — каждый объект вращается на месте вокруг своих локальных осей;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нуль мира&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вся группа вращается вокруг начала координат сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включена привязка поворота, угол меняется с заданным шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гизмо масштаба растягивает объект вдоль оси за кубик на её конце. Быстрый режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; без выбранной оси меняет все размеры равномерно; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X / Y / Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оставляет одну ось. Поля X / Y / Z принимают проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Нужен скриншот|гизмо масштаба на выделенном объекте — кубики на концах осей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как считаются проценты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 % — это состояние, в котором объект появился в сцене:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; был создан примитив, импортирована модель или открыт проект. Дальше проценты показывают, как объект растянули: 100 % → 150 % → 200 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле показывает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;абсолютный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; масштаб объекта, а не множитель текущего перетаскивания. Растянули объект до 150 % и отпустили — в поле остаётся 150 %. Потянули дальше, до 200 %, — в поле 200 %, а не 133 % и не 300 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проценты ничего не говорят о размере в метрах: у импортированной модели файл может быть в своих единицах измерения, но в сцену она всё равно приходит стопроцентной. Размер объекта в метрах оценивайте по сетке сцены и собственным параметрам объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Точка отсчёта хранится в проекте.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Сохранили проект, когда модель была растянута до 150 %, открыли снова — в поле те же 150 %. Проекты, сохранённые прежними версиями программы, такой пометки не содержат: при первом открытии стопроцентным считается записанный в них размер, и дальше проценты идут уже от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос объекта в группу и обратно проценты не сбивает. Копия объекта наследует проценты оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повёрнутые объекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект растягивается вдоль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;собственных&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; осей, поэтому масштаб не должен разворачивать или перекашивать его: поворот остаётся прежним, форма — неискажённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У объекта, повёрнутого на угол, кратный 90°, растяжение вдоль мировой и собственной оси обычно совпадает. У объекта, повёрнутого «косо», программа сохраняет собственные направления объекта: он может измениться сразу по нескольким мировым координатам, но останется ровным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Масштаб в панели свойств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У импортированной модели тот же масштаб в процентах есть в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Параметры»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; панели свойств — см. [[LS4 - Импорт 3D-моделей|Импорт 3D-моделей]]. Значения в панели свойств и в полоске над 3D-просмотром считаются одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько выделенных объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гизмо и быстрые режимы действуют на всё выделение. Перемещение сохраняет взаимное расположение объектов. Поворот учитывает выбранную опорную точку. При масштабе ведущий объект получает заданные проценты, остальные — тот же коэффициент, а группа сходится или расходится относительно общего центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оси, значение которых вы не меняли, не затрагиваются: изменили только X — значения Y и Z остаются прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если результат выглядит неожиданно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поля X / Y / Z неактивны.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ничего не выделено или выключены все три гизмо. Выделите объект и включите перемещение, поворот либо масштаб.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Число не применяется.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте «Замок» объекта и права текущей роли.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В поле масштаба 100 %, хотя объект явно крупный или мелкий.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проценты считаются от состояния, в котором объект попал в сцену, а не от эталонного размера. Импортированная уже увеличенной модель всё равно приходит стопроцентной.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нужно отменить ещё не завершённое движение.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или правую кнопку мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нужно отменить уже применённое изменение.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>