<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Light_Stream_-_%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Light Stream - Автоматизация - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Light_Stream_-_%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-24T17:24:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6&amp;oldid=prev</id>
		<title>LsHubBot: Импорт с ru.lightstream.pro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lightstreamdevelop.online/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T14:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Импорт с ru.lightstream.pro&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
Представим: мы закончили итоговый проект в ПО Light Stream, экспортировали из него анимации, загрузили на LS Player, также экспортировали на LS Player или создали заново настройки Art-Net вселенных и Art-Net конвертеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем анимацию - все работает! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово? Можно собирать щит и устанавливать на объект? Нет, надо еще сделать так, чтобы он работал &amp;quot;самостоятельно&amp;quot;, т.е. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;автоматически&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так мы приходим к теме Автоматизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск анимаций по расписанию ===&lt;br /&gt;
Первая задача, которую мы решаем - это автоматический запуск анимации в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;нужное время&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;промежуток времени&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для этого пользуемся расписанием:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Automation-ru-Menu-item-Schedule.png|альт=Календарь - Пункт меню LS Player|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь анимации запускаются в нужное время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подача питания на светильники по расписанию ===&lt;br /&gt;
Но на время &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание ===&lt;br /&gt;
В событии расписания LS Player есть возможность не только включить воспроизведение определенной анимации, но и изменить статус DO. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Статус DO меняется только в начале события.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если через какое-то время нужно будет выключить DO, то нужно будет создать отдельное событие любой продолжительности&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Событие может содержать только смену статуса DO.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если нужно сменить статус DO вместе с началом воспроизведения - выберите и &amp;quot;Воспроизведение&amp;quot; и соотвтетвующие DO. Но также можно создать событие только на изменение статуса DO в определенное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Automation-ru-DO-in-a-calendar-event.png|альт=Управление DO в событии календаря LS Player|безрамки|458x458px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скриншоте выше пример события на управление статусом DO (оно ни как не повлияет на воспроизведение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DO 1 - включится &lt;br /&gt;
* DO 2 - выключится&lt;br /&gt;
* DO 3 - без изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно запустить еще и воспроизведение анимации/плейлиста - просто активируйте галочку еще и у пункта &amp;quot;Воспроизведение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триггеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популярные кейсы ===&lt;br /&gt;
* Включение питания на DMX осветительные приборы вместе с запуском сценария подсветки или в определенные часы по расписанию.&lt;br /&gt;
* Принудительное включение определенного сценария по нажатию кнопки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По нажатию кнопки&lt;br /&gt;
** принудительное выключение сценария и/или питания на DMX осветительные приборы по нажатию кнопки    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кейс 1. Подача питания на светильники на время воспроизведения анимации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким устройством комутируем питание светильников?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контактором в эл. щите Контактор замыкает линию питания, если на его вход приходит напряжение питания DC 24V   Как управляем контактором?  С блока питания 24V DC минус сразу идет на контактор, а плюс комутируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* с помощью DO выхода LS Player &lt;br /&gt;
* с помощью modbus реле, отправляя на него modbus команды из Node-RED на LS Player:&lt;br /&gt;
** напрямую через rs-485 порт &lt;br /&gt;
** через шлюз Modbus-TCP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кейс 3. Защита световых приборов от выхода из строя при сильных морозах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Как мы получаем сигнал о низкой температуре =====&lt;br /&gt;
* Простое термореле при срабатывании замыкает линию питания 24V на вход DI плеера&lt;br /&gt;
* Node-RED получает данные о прогнозе погоды и текущей температуре по API сайта прогнозы погоды&lt;br /&gt;
* Плеер по линии Modbus опрашивает термодатчик и получает всегда актуальное значение температуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Варианты действий =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включаем анимацию &amp;quot;blackout&amp;quot; с максимальным приоритетом (через интерфейс &amp;quot;Триггеры&amp;quot; если запустить - может перебиться другим триггером?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пункт меню &amp;quot;Триггеры&amp;quot; в LS Player&lt;br /&gt;
* ПО &amp;quot;Node-RED&amp;quot; в LS Player -&amp;gt; отправка команды на LS Player mqtt API&lt;br /&gt;
* отправка команды на LS Player mqtt API  Отключаем    , чтобы по календарю и триггерам не вклю на прогрев пикселей или запрещать воспроизведение анимаций и отключать питание с DMX осветительных приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Термореле при срабатывании замыкает линию питания 24V на вход DI плеера&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LsHubBot</name></author>
	</entry>
</feed>