Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Задача №576 (вики-задача №590)
Задача №588 (вики-задача №595)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 76: Строка 76:
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Объекты|3D Объекты]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Объекты|3D Объекты]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Навигация|Мышь, выделение и перемещение]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Навигация|Мышь, выделение и перемещение]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Выделение объектов в 3D-просмотре|Выделение объектов в 3D-просмотре]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Переключение_видов_и_камер|Переключение видов и камер]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Переключение_видов_и_камер|Переключение видов и камер]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Импорт_моделей_OBJ|Импорт моделей и объектов OBJ]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Импорт 3D-моделей|Импорт 3D-моделей (fbx, obj, abc, glb, gltf)]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Добавление_3D_сплайнов|Добавление 3D сплайнов и приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Добавление_3D_сплайнов|Добавление 3D сплайнов и приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Связь_2D_и_3D|Связь 2D маппинга и 3D элементов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Связь_2D_и_3D|Связь 2D маппинга и 3D элементов]] </div>

Текущая версия от 22:48, 24 августа 2026

Здесь собрана полная техническая документация и обучающие материалы по работе с Light Stream Software.
Официальный сайт: lightstream.pro

📖 Введение

📱 Player и Converter

🗺️ Маппинг

💡 Приборы

✨ Эффекты

🎞️ Композиции и таймлайн

🧊 3D Предпросмотр

🔦 Проекции

📤 Экспорт

⚙️ Настройки

💡 Советы