LS4 - Не отправляется Art-Net: различия между версиями
LsHubBot (обсуждение | вклад) Копия «Не отправляется Art-Net» — основа раздела LS4 |
Admin (обсуждение | вклад) Полностью обновлена диагностика Art-Net для актуального интерфейса и логики LS4 |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Если световые приборы не реагируют, сначала определите, действительно ли Light Stream 4 отправляет Art-Net. Индикатор в программе позволяет сразу разделить проблему на две части: пакеты не выходят из LS4 либо пакеты отправляются, но не доходят до нужного оборудования или содержат неверные данные. | |||
== | == Проверьте индикатор Art-Net == | ||
На верхней панели LS4 найдите кнопку '''Art-Net''' и точку-индикатор рядом с её названием. | |||
* '''Кнопка тёмная, точка серая''' — вывод Art-Net выключен. Нажмите левую часть кнопки '''Art-Net'''. | |||
* '''Кнопка оранжевая, точка мигает зелёным''' — пакеты действительно отправляются в сеть. | |||
* '''Кнопка оранжевая, точка остаётся серой''' — вывод разрешён, но ни один конвертер сейчас не отправляет пакеты. Продолжите проверку по следующему разделу. | |||
В панели '''Приборы''' у каждого конвертера также отображается его состояние: | |||
* '''зелёный мигающий индикатор''' — конвертер работает и отправляет пакеты; | |||
* '''зелёный постоянный индикатор''' — конвертер находится на паузе; | |||
* '''серый индикатор''' — конвертер остановлен либо возникла ошибка. | |||
{{Нужен скриншот|Верхняя панель LS4: кнопка «Art-Net» в выключенном состоянии и во включённом состоянии с оранжевой кнопкой и мигающей зелёной точкой}} | |||
=== | == Если зелёная точка не мигает == | ||
=== | === 1. Включите Art-Net и проверьте состояние конвертера === | ||
# Нажмите кнопку '''Art-Net''' на верхней панели. | |||
# Откройте панель '''Приборы'''. | |||
# Убедитесь, что нужный конвертер добавлен в проект и не находится на паузе. | |||
# Проверьте, что к его портам назначены необходимые вселенные и приборы. | |||
Если используется работа на нескольких компьютерах, проверьте роль этого компьютера. На компьютере с ролью '''Мастер''' локальный Art-Net-выход отключён. Пакеты должен отправлять компьютер, назначенный для вывода. | |||
=== | === 2. Выберите правильную сетевую карту === | ||
# Нажмите шестерёнку в правой части кнопки '''Art-Net'''. | |||
# На странице '''Сеть''' найдите раздел '''Сетевой адаптер'''. | |||
# В поле '''Сетевая карта''' выберите физический Ethernet-адаптер, к которому подключён конвертер или сетевой коммутатор. | |||
# | # Убедитесь, что включён параметр '''Включить Art-Net'''. | ||
# В | |||
# | |||
Если на компьютере есть Wi-Fi, VPN или виртуальные сетевые адаптеры, LS4 может выбрать не ту сеть. Для Art-Net укажите нужную Ethernet-карту вручную. | |||
{{Нужен скриншот|Настройки LS4 на странице «Сеть»: раздел «Сетевой адаптер», поле «Сетевая карта» и включённый параметр «Включить Art-Net»}} | |||
---- | === 3. Проверьте адрес конвертера === | ||
При использовании режима '''Unicast''' Art-Net отправляется на IP-адрес, указанный у конвертера. Проверьте этот адрес в панели '''Приборы'''. | |||
Если IP-адрес конвертера находится вне подсети выбранной сетевой карты, LS4 показывает предупреждение. Наведите указатель на значок предупреждения, затем исправьте IP-адрес конвертера либо выберите правильную сетевую карту. | |||
{{Нужен скриншот|Конвертер в панели «Приборы»: IP-адрес, индикатор состояния и предупреждение о том, что Unicast-адрес находится вне подсети выбранного сетевого адаптера}} | |||
=== 4. Найдите конвертер в сети === | |||
# Нажмите шестерёнку возле кнопки '''Art-Net'''. | |||
# На странице '''Сеть''' нажмите '''Поиск'''. | |||
# В окне '''Менеджер устройств''' откройте вкладку '''Сканирование сети'''. | |||
# Включите '''Автопоиск''', если он выключен. | |||
# Найдите конвертер в списке и проверьте его IP-адрес, MAC-адрес и состояние. | |||
# Используйте команду '''Ping''', чтобы проверить доступность устройства. | |||
# При необходимости добавьте найденное устройство в проект либо свяжите его с уже созданным конвертером. | |||
Если устройство не найдено, сначала проверьте кабель, выбранную сетевую карту, IP-адреса и маску подсети. | |||
{{Нужен скриншот|Окно «Менеджер устройств», вкладка «Сканирование сети»: найденный конвертер, его IP-адрес, MAC-адрес, состояние и действие Ping}} | |||
== Если индикатор мигает, но приборы не светят == | |||
Мигающая зелёная точка означает, что LS4 формирует и отправляет Art-Net-пакеты. В этом случае проверьте дальнейший путь сигнала: | |||
# Убедитесь, что приборы назначены на правильный конвертер, порт, вселенную и DMX-адрес. | |||
# Сверьте номера вселенных в LS4 с настройками входов и выходов конвертера. | |||
# Убедитесь, что воспроизводимая сцена действительно содержит ненулевые значения яркости. | |||
# Проверьте, что конвертер или нужный выход не находится на паузе и для него не включено затемнение. | |||
# На время диагностики выключите Light Stream Player, световые консоли и другие программы или устройства, которые могут отправлять Art-Net в те же вселенные. | |||
# Проверьте физические DMX-линии от конвертера до приборов и адреса самих приборов. | |||
Наличие мигающего индикатора не гарантирует, что сетевой пакет принят конкретным устройством. Оно подтверждает, что пакет отправлен LS4 через выбранную сетевую карту. | |||
== Проверьте лицензию и лимит вселенных == | |||
Если LS4 показывает критическое предупреждение '''«Лицензия закончилась»''', откройте окно управления лицензией и активируйте либо продлите её. После этого снова включите Art-Net. | |||
Превышение разрешённого количества вселенных '''не останавливает отправку Art-Net-пакетов'''. LS4 продолжает отправлять все вселенные, но изображение на выходе затемняется и показывает предупреждение: | |||
<blockquote>Внимание! Количество вселенных в проекте превышает вашу лицензию. Изображение на выходе будет затемнено.</blockquote> | |||
Если зелёная точка мигает, а выход заметно затемнён, проверьте количество используемых вселенных и условия лицензии. | |||
{{Нужен скриншот|Критическое предупреждение LS4 о закончившейся лицензии и предупреждение о превышении количества вселенных}} | |||
== Проверьте IP-адреса и подключение == | |||
Компьютер и конвертер должны иметь уникальные IP-адреса и находиться в одной подсети. | |||
'''Пример правильной настройки:''' | |||
* компьютер: <code>192.168.0.10</code>; | |||
* конвертер: <code>192.168.0.20</code>; | |||
* маска обоих устройств: <code>255.255.255.0</code>. | |||
Одинаковые IP-адреса использовать нельзя. | |||
Чтобы проверить адрес сетевой карты в Windows: | |||
# Нажмите '''Win + R'''. | |||
# Введите <code>ncpa.cpl</code> и нажмите '''Enter'''. | |||
# Откройте свойства Ethernet-адаптера, подключённого к сети Art-Net. | |||
# Откройте свойства '''IP версии 4 (TCP/IPv4)''' и проверьте IP-адрес и маску. | |||
Дополнительно проверьте: | |||
* индикацию подключения на Ethernet-портах компьютера, коммутатора и конвертера; | |||
* исправность кабеля и порта коммутатора; | |||
* доступность конвертера через '''Ping'''; | |||
* отсутствие другого устройства с таким же IP-адресом; | |||
* разрешение для Light Stream в брандмауэре Windows и прохождение UDP-трафика через порт <code>6454</code>. | |||
Если для проверки брандмауэр временно отключался, включите его обратно сразу после теста и создайте разрешающее правило для Light Stream или UDP-порта 6454. | |||
{{Нужен скриншот|Свойства IPv4 Ethernet-адаптера Windows с примером статического IP-адреса и маски, находящихся в одной подсети с конвертером}} | |||
== Если ничего не помогло == | == Если ничего не помогло == | ||
''' | # Выключите и снова включите кнопку '''Art-Net'''. | ||
# Перезапустите LS4 и конвертер. | |||
# Повторите поиск устройства во вкладке '''Сканирование сети'''. | |||
# Подготовьте для технической поддержки: | |||
#* скриншот кнопки Art-Net и её индикатора; | |||
#* скриншот страницы '''Сеть''' с выбранной сетевой картой; | |||
#* скриншот конвертера в панели '''Приборы'''; | |||
#* IP-адрес и маску компьютера; | |||
#* IP-адрес, MAC-адрес и модель конвертера; | |||
#* номера используемых вселенных и DMX-адресов; | |||
#* текст предупреждения или ошибки, если он отображается. | |||
Эти данные позволяют определить, на каком участке прерывается сигнал: внутри проекта, при отправке через сетевую карту, в сети, на конвертере или после его DMX-выхода. | |||
[[Категория:Устранение неполадок]] | [[Категория:Устранение неполадок]] | ||
Версия от 18:34, 25 августа 2026
Если световые приборы не реагируют, сначала определите, действительно ли Light Stream 4 отправляет Art-Net. Индикатор в программе позволяет сразу разделить проблему на две части: пакеты не выходят из LS4 либо пакеты отправляются, но не доходят до нужного оборудования или содержат неверные данные.
Проверьте индикатор Art-Net
На верхней панели LS4 найдите кнопку Art-Net и точку-индикатор рядом с её названием.
- Кнопка тёмная, точка серая — вывод Art-Net выключен. Нажмите левую часть кнопки Art-Net.
- Кнопка оранжевая, точка мигает зелёным — пакеты действительно отправляются в сеть.
- Кнопка оранжевая, точка остаётся серой — вывод разрешён, но ни один конвертер сейчас не отправляет пакеты. Продолжите проверку по следующему разделу.
В панели Приборы у каждого конвертера также отображается его состояние:
- зелёный мигающий индикатор — конвертер работает и отправляет пакеты;
- зелёный постоянный индикатор — конвертер находится на паузе;
- серый индикатор — конвертер остановлен либо возникла ошибка.
Если зелёная точка не мигает
1. Включите Art-Net и проверьте состояние конвертера
- Нажмите кнопку Art-Net на верхней панели.
- Откройте панель Приборы.
- Убедитесь, что нужный конвертер добавлен в проект и не находится на паузе.
- Проверьте, что к его портам назначены необходимые вселенные и приборы.
Если используется работа на нескольких компьютерах, проверьте роль этого компьютера. На компьютере с ролью Мастер локальный Art-Net-выход отключён. Пакеты должен отправлять компьютер, назначенный для вывода.
2. Выберите правильную сетевую карту
- Нажмите шестерёнку в правой части кнопки Art-Net.
- На странице Сеть найдите раздел Сетевой адаптер.
- В поле Сетевая карта выберите физический Ethernet-адаптер, к которому подключён конвертер или сетевой коммутатор.
- Убедитесь, что включён параметр Включить Art-Net.
Если на компьютере есть Wi-Fi, VPN или виртуальные сетевые адаптеры, LS4 может выбрать не ту сеть. Для Art-Net укажите нужную Ethernet-карту вручную.
3. Проверьте адрес конвертера
При использовании режима Unicast Art-Net отправляется на IP-адрес, указанный у конвертера. Проверьте этот адрес в панели Приборы.
Если IP-адрес конвертера находится вне подсети выбранной сетевой карты, LS4 показывает предупреждение. Наведите указатель на значок предупреждения, затем исправьте IP-адрес конвертера либо выберите правильную сетевую карту.
4. Найдите конвертер в сети
- Нажмите шестерёнку возле кнопки Art-Net.
- На странице Сеть нажмите Поиск.
- В окне Менеджер устройств откройте вкладку Сканирование сети.
- Включите Автопоиск, если он выключен.
- Найдите конвертер в списке и проверьте его IP-адрес, MAC-адрес и состояние.
- Используйте команду Ping, чтобы проверить доступность устройства.
- При необходимости добавьте найденное устройство в проект либо свяжите его с уже созданным конвертером.
Если устройство не найдено, сначала проверьте кабель, выбранную сетевую карту, IP-адреса и маску подсети.
Если индикатор мигает, но приборы не светят
Мигающая зелёная точка означает, что LS4 формирует и отправляет Art-Net-пакеты. В этом случае проверьте дальнейший путь сигнала:
- Убедитесь, что приборы назначены на правильный конвертер, порт, вселенную и DMX-адрес.
- Сверьте номера вселенных в LS4 с настройками входов и выходов конвертера.
- Убедитесь, что воспроизводимая сцена действительно содержит ненулевые значения яркости.
- Проверьте, что конвертер или нужный выход не находится на паузе и для него не включено затемнение.
- На время диагностики выключите Light Stream Player, световые консоли и другие программы или устройства, которые могут отправлять Art-Net в те же вселенные.
- Проверьте физические DMX-линии от конвертера до приборов и адреса самих приборов.
Наличие мигающего индикатора не гарантирует, что сетевой пакет принят конкретным устройством. Оно подтверждает, что пакет отправлен LS4 через выбранную сетевую карту.
Проверьте лицензию и лимит вселенных
Если LS4 показывает критическое предупреждение «Лицензия закончилась», откройте окно управления лицензией и активируйте либо продлите её. После этого снова включите Art-Net.
Превышение разрешённого количества вселенных не останавливает отправку Art-Net-пакетов. LS4 продолжает отправлять все вселенные, но изображение на выходе затемняется и показывает предупреждение:
Внимание! Количество вселенных в проекте превышает вашу лицензию. Изображение на выходе будет затемнено.
Если зелёная точка мигает, а выход заметно затемнён, проверьте количество используемых вселенных и условия лицензии.
Проверьте IP-адреса и подключение
Компьютер и конвертер должны иметь уникальные IP-адреса и находиться в одной подсети.
Пример правильной настройки:
- компьютер:
192.168.0.10; - конвертер:
192.168.0.20; - маска обоих устройств:
255.255.255.0.
Одинаковые IP-адреса использовать нельзя.
Чтобы проверить адрес сетевой карты в Windows:
- Нажмите Win + R.
- Введите
ncpa.cplи нажмите Enter. - Откройте свойства Ethernet-адаптера, подключённого к сети Art-Net.
- Откройте свойства IP версии 4 (TCP/IPv4) и проверьте IP-адрес и маску.
Дополнительно проверьте:
- индикацию подключения на Ethernet-портах компьютера, коммутатора и конвертера;
- исправность кабеля и порта коммутатора;
- доступность конвертера через Ping;
- отсутствие другого устройства с таким же IP-адресом;
- разрешение для Light Stream в брандмауэре Windows и прохождение UDP-трафика через порт
6454.
Если для проверки брандмауэр временно отключался, включите его обратно сразу после теста и создайте разрешающее правило для Light Stream или UDP-порта 6454.
Если ничего не помогло
- Выключите и снова включите кнопку Art-Net.
- Перезапустите LS4 и конвертер.
- Повторите поиск устройства во вкладке Сканирование сети.
- Подготовьте для технической поддержки:
- скриншот кнопки Art-Net и её индикатора;
- скриншот страницы Сеть с выбранной сетевой картой;
- скриншот конвертера в панели Приборы;
- IP-адрес и маску компьютера;
- IP-адрес, MAC-адрес и модель конвертера;
- номера используемых вселенных и DMX-адресов;
- текст предупреждения или ошибки, если он отображается.
Эти данные позволяют определить, на каком участке прерывается сигнал: внутри проекта, при отправке через сетевую карту, в сети, на конвертере или после его DMX-выхода.