LS4 - Не отправляется Art-Net
Если световые приборы не реагируют, сначала определите, действительно ли Light Stream 4 отправляет Art-Net. Индикатор в программе позволяет сразу разделить проблему на две части: пакеты не выходят из LS4 либо пакеты отправляются, но не доходят до нужного оборудования или содержат неверные данные.
Проверьте индикатор Art-Net
На верхней панели LS4 найдите кнопку Art-Net и точку-индикатор рядом с её названием.
- Кнопка тёмная, точка серая — вывод Art-Net выключен. Нажмите левую часть кнопки Art-Net.
- Кнопка оранжевая, точка мигает зелёным — пакеты действительно отправляются в сеть.
- Кнопка оранжевая, точка остаётся серой — вывод разрешён, но ни один конвертер сейчас не отправляет пакеты. Продолжите проверку по следующему разделу.
В панели Приборы у каждого конвертера также отображается его состояние:
- зелёный мигающий индикатор — конвертер работает и отправляет пакеты;
- зелёный постоянный индикатор — конвертер находится на паузе;
- серый индикатор — конвертер остановлен либо возникла ошибка.
Если зелёная точка не мигает
1. Включите Art-Net и проверьте состояние конвертера
- Нажмите кнопку Art-Net на верхней панели.
- Откройте панель Приборы.
- Убедитесь, что нужный конвертер добавлен в проект и не находится на паузе.
- Проверьте, что к его портам назначены необходимые вселенные и приборы.
Если используется работа на нескольких компьютерах, проверьте роль этого компьютера. На компьютере с ролью Мастер локальный Art-Net-выход отключён. Пакеты должен отправлять компьютер, назначенный для вывода.
2. Выберите правильную сетевую карту
- Нажмите шестерёнку в правой части кнопки Art-Net.
- На странице Сеть найдите раздел Сетевой адаптер.
- В поле Сетевая карта выберите физический Ethernet-адаптер, к которому подключён конвертер или сетевой коммутатор.
- Убедитесь, что включён параметр Включить Art-Net.
Если на компьютере есть Wi-Fi, VPN или виртуальные сетевые адаптеры, LS4 может выбрать не ту сеть. Для Art-Net укажите нужную Ethernet-карту вручную.
3. Проверьте адрес конвертера
При использовании режима Unicast Art-Net отправляется на IP-адрес, указанный у конвертера. Проверьте этот адрес в панели Приборы.
Если IP-адрес конвертера находится вне подсети выбранной сетевой карты, LS4 показывает предупреждение. Наведите указатель на значок предупреждения, затем исправьте IP-адрес конвертера либо выберите правильную сетевую карту.
4. Найдите конвертер в сети
- Нажмите шестерёнку возле кнопки Art-Net.
- На странице Сеть нажмите Поиск.
- В окне Менеджер устройств откройте вкладку Сканирование сети.
- Включите Автопоиск, если он выключен.
- Найдите конвертер в списке и проверьте его IP-адрес, MAC-адрес и состояние.
- Используйте команду Ping, чтобы проверить доступность устройства.
- При необходимости добавьте найденное устройство в проект либо свяжите его с уже созданным конвертером.
Если устройство не найдено, сначала проверьте кабель, выбранную сетевую карту, IP-адреса и маску подсети.
Если индикатор мигает, но приборы не светят
Мигающая зелёная точка означает, что LS4 формирует и отправляет Art-Net-пакеты. В этом случае проверьте дальнейший путь сигнала:
- Убедитесь, что приборы назначены на правильный конвертер, порт, вселенную и DMX-адрес.
- Сверьте номера вселенных в LS4 с настройками входов и выходов конвертера.
- Убедитесь, что воспроизводимая сцена действительно содержит ненулевые значения яркости.
- Проверьте, что конвертер или нужный выход не находится на паузе и для него не включено затемнение.
- На время диагностики выключите Light Stream Player, световые консоли и другие программы или устройства, которые могут отправлять Art-Net в те же вселенные.
- Проверьте физические DMX-линии от конвертера до приборов и адреса самих приборов.
Наличие мигающего индикатора не гарантирует, что сетевой пакет принят конкретным устройством. Оно подтверждает, что пакет отправлен LS4 через выбранную сетевую карту.
Проверьте лицензию и лимит вселенных
Если LS4 показывает критическое предупреждение «Лицензия закончилась», откройте окно управления лицензией и активируйте либо продлите её. После этого снова включите Art-Net.
Превышение разрешённого количества вселенных не останавливает отправку Art-Net-пакетов. LS4 продолжает отправлять все вселенные, но изображение на выходе затемняется и показывает предупреждение:
Внимание! Количество вселенных в проекте превышает вашу лицензию. Изображение на выходе будет затемнено.
Если зелёная точка мигает, а выход заметно затемнён, проверьте количество используемых вселенных и условия лицензии.
Проверьте IP-адреса и подключение
Компьютер и конвертер должны иметь уникальные IP-адреса и находиться в одной подсети.
Пример правильной настройки:
- компьютер:
192.168.0.10; - конвертер:
192.168.0.20; - маска обоих устройств:
255.255.255.0.
Одинаковые IP-адреса использовать нельзя.
Чтобы проверить адрес сетевой карты в Windows:
- Нажмите Win + R.
- Введите
ncpa.cplи нажмите Enter. - Откройте свойства Ethernet-адаптера, подключённого к сети Art-Net.
- Откройте свойства IP версии 4 (TCP/IPv4) и проверьте IP-адрес и маску.
Дополнительно проверьте:
- индикацию подключения на Ethernet-портах компьютера, коммутатора и конвертера;
- исправность кабеля и порта коммутатора;
- доступность конвертера через Ping;
- отсутствие другого устройства с таким же IP-адресом;
- разрешение для Light Stream в брандмауэре Windows и прохождение UDP-трафика через порт
6454.
Если для проверки брандмауэр временно отключался, включите его обратно сразу после теста и создайте разрешающее правило для Light Stream или UDP-порта 6454.
Если ничего не помогло
- Выключите и снова включите кнопку Art-Net.
- Перезапустите LS4 и конвертер.
- Повторите поиск устройства во вкладке Сканирование сети.
- Подготовьте для технической поддержки:
- скриншот кнопки Art-Net и её индикатора;
- скриншот страницы Сеть с выбранной сетевой картой;
- скриншот конвертера в панели Приборы;
- IP-адрес и маску компьютера;
- IP-адрес, MAC-адрес и модель конвертера;
- номера используемых вселенных и DMX-адресов;
- текст предупреждения или ошибки, если он отображается.
Эти данные позволяют определить, на каком участке прерывается сигнал: внутри проекта, при отправке через сетевую карту, в сети, на конвертере или после его DMX-выхода.