Перейти к содержанию

LS4 - Масштаб объектов в 3D-просмотре

Материал из LS Software Wiki
Версия от 00:00, 25 августа 2026; LsHubBot (обсуждение | вклад) (Задача №591 (вики-задача №600))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

В 3D-просмотре объект растягивают тремя способами: гизмо масштаба, быстрым режимом с клавиатуры и полями X / Y / Z в полоске над окном просмотра. Масштаб везде показан в процентах, и 100 % — это тот размер, с которым объект появился в сцене.

Чем масштабировать

Гизмо масштаба. Включается кнопкой масштаба в полоске над 3D-просмотром или клавишей R; повторное нажатие кнопки гизмо выключает. Тяните кубик на конце оси — объект растягивается вдоль этой оси. Пока вы тянете, поля X / Y / Z показывают проценты объекта вживую.

Быстрое масштабирование с клавиатуры. Нажмите S и двигайте мышью. Клавиша оси после неё (S, затем X, Y или Z) ограничивает масштаб одной осью, а повторное нажатие той же клавиши (SS, XX) переключает мировые оси на собственные оси объекта. Можно сразу набрать число — это множитель (в подсказке он и показан как «×1.5»), а не проценты. Enter или левая кнопка мыши фиксируют результат, Esc или правая кнопка отменяют.

Поля X / Y / Z. Когда включён гизмо масштаба, поля в полоске показывают проценты и принимают их же: введите число и нажмите Enter. Стрелки поля меняют значение на 1 %, Shift + стрелка — сразу на 10 %. Единица подписана справа от числа, поэтому всегда видно, что поля сейчас показывают масштаб, а не положение или поворот.

Любое изменение масштаба отменяется по Ctrl+Z.

📷 Здесь будет скриншот: полоска над 3D-просмотром с включённой кнопкой масштаба: поля X / Y / Z показывают проценты
📷 Здесь будет скриншот: гизмо масштаба на выделенном объекте — кубики на концах осей

Как считаются проценты

100 % — это состояние, в котором объект пришёл в сцену: создан примитив, импортирована модель, открыт проект. Дальше проценты идут ровно так, как объект растянули: 100 % → 150 % → 200 %.

Поле показывает абсолютный масштаб объекта, а не множитель текущего перетаскивания. Растянули объект до 150 % и отпустили — в поле остаётся 150 %. Потянули дальше, до 200 %, — в поле 200 %, а не 133 % и не 300 %.

Проценты ничего не говорят о размере в метрах: у импортированной модели файл может быть в своих единицах измерения, но в сцену она всё равно приходит стопроцентной. Размер объекта в метрах смотрите по сетке сцены и по собственным параметрам объекта.

Точка отсчёта хранится в проекте. Сохранили проект, когда модель была растянута до 150 %, открыли снова — в поле те же 150 %. Проекты, сохранённые прежними версиями программы, такой пометки не содержат: при первом открытии стопроцентным считается тот размер, который в них записан, и дальше проценты идут уже от него.

Перенос объекта в группу и обратно проценты не сбивает: размер объекта при этом не меняется — значит, не должно меняться и число в поле. Копия объекта наследует проценты оригинала.

Несколько выделенных объектов

Поля показывают значения одного объекта из выделения — ведущего. Введённое число применяется ко всей группе: ведущий получает ровно введённые проценты, остальные объекты — тот же коэффициент, и вся группа расходится или сходится вокруг общего центра выделения. Оси, значение которых вы не меняли, не трогаются: поправили только X — Y и Z останутся прежними.

Повёрнутые объекты

Объект растягивается вдоль собственных осей, поэтому масштаб не разворачивает и не перекашивает его: поворот остаётся тем, каким был, форма — неискажённой. У объекта, повёрнутого на угол, кратный 90° (а это почти все панели, экраны и приборы), растяжение вдоль мировой оси и вдоль собственной — одно и то же. У объекта, повёрнутого «косо», честного растяжения строго по мировой оси не бывает в принципе: программа тянет его вдоль ближайших собственных направлений, поэтому объект может подрасти сразу по двум своим осям, но останется ровным.

Если проценты выглядят неожиданно

  • В поле 100 %, хотя объект явно крупный или мелкий. Проценты считаются от того состояния, в котором объект попал в сцену, а не от какого-то эталонного размера. Модель, экспортированная из редактора уже увеличенной, придёт стопроцентной — это нормально.
  • Поля неактивны. Не включён ни один гизмо или ничего не выделено: выделите объект и нажмите кнопку масштаба (клавиша R).
  • Число не применяется. Проверьте, что объект не заперт «Замком» и что у вашей роли есть право изменять сцену.

Масштаб в панели свойств

У импортированной модели тот же масштаб в процентах есть в разделе «Параметры» панели свойств — см. Импорт 3D-моделей. Считается он точно так же, поэтому значения в панели свойств и в полоске над 3D-просмотром всегда совпадают.