Перейти к содержанию

LS4 - Трансформация объектов в 3D-просмотре

Материал из LS Software Wiki
Версия от 06:46, 25 августа 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Объединено руководство по перемещению, повороту и масштабу в 3D-просмотре)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

В 3D-просмотре объекты можно перемещать, поворачивать и масштабировать тремя способами: гизмо, быстрыми клавишами и полями X / Y / Z в полоске над окном просмотра. Все способы работают с одним объектом и с групповым выделением, а результат можно отменить по Ctrl+Z.

Перед началом

Выделите объект в 3D-просмотре или в окне «3D объекты». Если выделено несколько объектов, трансформация применяется ко всему выделению.

Изменение не применяется, если объект заперт «Замком» или у текущей роли нет права изменять сцену.

Три способа трансформации

Гизмо. В полоске над 3D-просмотром находятся три кнопки: перемещение, поворот и масштаб. Повторный щелчок по уже включённой кнопке выключает гизмо.

  • У перемещения тяните стрелку нужной оси.
  • У поворота тяните кольцо вокруг нужной оси.
  • У масштаба тяните кубик на конце нужной оси.

Быстрый режим с клавиатуры. Наведите фокус на 3D-просмотр и нажмите:

  • G — перемещение;
  • R — поворот;
  • S — масштаб.

После выбора режима двигайте мышью. Клавиша X, Y или Z ограничивает действие одной осью. Повторное нажатие клавиши режима или той же оси переключает мировые оси на собственные оси объектов. Enter или левая кнопка мыши применяют результат, Esc или правая кнопка мыши отменяют начатое изменение.

Можно сразу набрать число:

  • для перемещения сначала выберите ось; число задаётся в метрах — например, G, X, 2, Enter сдвинет выделение на 2 м по X;
  • для поворота число задаётся в градусах;
  • для масштаба число — это множитель: 1,5 увеличивает размер в полтора раза.

Поля X / Y / Z. Включённый гизмо определяет, что показывают поля:

  • перемещение — положение в метрах;
  • поворот — углы в градусах;
  • масштаб — размер в процентах.

Введите число и нажмите Enter. Стрелки поля меняют положение на 0,1 м, поворот на 1°, масштаб на 1 %. Shift + стрелка даёт десятикратный шаг. Если выделено несколько объектов, поля показывают значения ведущего объекта, а изменение применяется ко всей группе.

📷 Здесь будет скриншот: полоска над 3D-просмотром с включённой кнопкой масштаба: поля X / Y / Z показывают проценты

Перемещение

Гизмо двигает объект строго вдоль выбранной оси. Быстрый режим G без выбранной оси перемещает выделение в плоскости экрана; G, затем X / Y / Z оставляет только одну ось.

При групповом выделении все объекты сдвигаются на один и тот же вектор и сохраняют взаимное расположение. В полях X / Y / Z задаётся положение ведущего объекта, а остальные перемещаются вместе с ним.

Если включена привязка перемещения, положение округляется по шагу, заданному рядом с кнопкой привязки в полоске 3D-просмотра.

Поворот

Кольца гизмо вращают выделение вокруг выбранной оси. В быстром режиме R без выбранной оси поворот идёт вокруг оси взгляда; R, затем X / Y / Z выбирает одну ось. Набранное число задаёт угол в градусах.

Для нескольких выделенных объектов в полоске 3D-просмотра выбирается опорная точка вращения:

  • Средняя точка — всё выделение поворачивается как единая группа вокруг общего центра;
  • Вокруг собственных осей — каждый объект вращается на месте вокруг своих локальных осей;
  • Нуль мира — вся группа вращается вокруг начала координат сцены.

Если включена привязка поворота, угол меняется с заданным шагом.

Масштаб

Гизмо масштаба растягивает объект вдоль оси за кубик на её конце. Быстрый режим S без выбранной оси меняет все размеры равномерно; S, затем X / Y / Z оставляет одну ось. Поля X / Y / Z принимают проценты.

📷 Здесь будет скриншот: гизмо масштаба на выделенном объекте — кубики на концах осей

Как считаются проценты

100 % — это состояние, в котором объект появился в сцене: был создан примитив, импортирована модель или открыт проект. Дальше проценты показывают, как объект растянули: 100 % → 150 % → 200 %.

Поле показывает абсолютный масштаб объекта, а не множитель текущего перетаскивания. Растянули объект до 150 % и отпустили — в поле остаётся 150 %. Потянули дальше, до 200 %, — в поле 200 %, а не 133 % и не 300 %.

Проценты ничего не говорят о размере в метрах: у импортированной модели файл может быть в своих единицах измерения, но в сцену она всё равно приходит стопроцентной. Размер объекта в метрах оценивайте по сетке сцены и собственным параметрам объекта.

Точка отсчёта хранится в проекте. Сохранили проект, когда модель была растянута до 150 %, открыли снова — в поле те же 150 %. Проекты, сохранённые прежними версиями программы, такой пометки не содержат: при первом открытии стопроцентным считается записанный в них размер, и дальше проценты идут уже от него.

Перенос объекта в группу и обратно проценты не сбивает. Копия объекта наследует проценты оригинала.

Повёрнутые объекты

Объект растягивается вдоль собственных осей, поэтому масштаб не должен разворачивать или перекашивать его: поворот остаётся прежним, форма — неискажённой.

У объекта, повёрнутого на угол, кратный 90°, растяжение вдоль мировой и собственной оси обычно совпадает. У объекта, повёрнутого «косо», программа сохраняет собственные направления объекта: он может измениться сразу по нескольким мировым координатам, но останется ровным.

Масштаб в панели свойств

У импортированной модели тот же масштаб в процентах есть в разделе «Параметры» панели свойств — см. Импорт 3D-моделей. Значения в панели свойств и в полоске над 3D-просмотром считаются одинаково.

Несколько выделенных объектов

Гизмо и быстрые режимы действуют на всё выделение. Перемещение сохраняет взаимное расположение объектов. Поворот учитывает выбранную опорную точку. При масштабе ведущий объект получает заданные проценты, остальные — тот же коэффициент, а группа сходится или расходится относительно общего центра.

Оси, значение которых вы не меняли, не затрагиваются: изменили только X — значения Y и Z остаются прежними.

Если результат выглядит неожиданно

  • Поля X / Y / Z неактивны. Ничего не выделено или выключены все три гизмо. Выделите объект и включите перемещение, поворот либо масштаб.
  • Число не применяется. Проверьте «Замок» объекта и права текущей роли.
  • В поле масштаба 100 %, хотя объект явно крупный или мелкий. Проценты считаются от состояния, в котором объект попал в сцену, а не от эталонного размера. Импортированная уже увеличенной модель всё равно приходит стопроцентной.
  • Нужно отменить ещё не завершённое движение. Нажмите Esc или правую кнопку мыши.
  • Нужно отменить уже применённое изменение. Нажмите Ctrl+Z.