LS4 - Быстрый старт
ru:Light Stream - Быстрый старт en:Light Stream - Quick start zh:Light Stream - 快速开始
Загрузка программы

Последнюю версию программы всегда можно загрузить на нашем сайте, нажимаем кнопку Скачать, выбираем куда сохранить установочный файл и ждем загрузки
На сайте также можно найти дополнительные видеоуроки по программе Light Stream
Установка программы
После загрузки запустите установочный файл — откроется мастер установки Light Stream 4.
- Выберите язык установки и нажмите ОК.
- Прочитайте лицензионное соглашение и нажмите Принимаю.
- На странице Выбор компонентов отметьте необходимые среды выполнения, драйверы и ярлыки.
- На странице Область установки выберите, для кого устанавливается программа.
- Проверьте предложенный каталог установки и при необходимости измените его.
- Укажите папку в меню «Пуск» или отключите создание ярлыков.
- Нажмите Установить. После завершения закройте мастер и запустите Light Stream 4.
Выбор компонентов
На странице выбора компонентов установщик показывает дерево того, что будет установлено. Пункт Light Stream 4 является обязательным, остальные компоненты и ярлыки можно включать и отключать. При выделении пункта справа показывается его краткое описание.
В группе Дополнительные компоненты находятся среды выполнения и драйверы USB-DMX интерфейсов. Галочка на строке группы включает или отключает все вложенные пункты.
| Компонент | Для чего нужен |
|---|---|
| .NET 8 Среда выполнения | Среда выполнения Microsoft, необходимая для запуска Light Stream 4 |
| ASP.NET Core Runtime 8 | Дополнительная среда выполнения Microsoft для сетевых функций программы |
| Драйвер FTDI USB | USB-драйвер для DMX-USB интерфейсов на чипах FTDI |
| Драйвер uDMX USB | USB-драйвер для интерфейса Anyma uDMX |
Отдельно можно включить ярлыки меню «Пуск» и рабочего стола.
Установщик автоматически проверяет дополнительные компоненты. Если компонент уже найден в системе, с него снимается галочка, а к названию добавляется (уже установлено). Для принудительной переустановки компонента верните галочку вручную.
По каждому выбранному дополнительному компоненту установщик во время установки задаёт отдельный вопрос: Да — установить, Нет — пропустить.
Драйверы FTDI и uDMX устанавливаются только при наличии прав администратора. Драйвер достаточно установить один раз.
Область установки
На странице Область установки доступны два варианта:
| Вариант | Права | Стандартный каталог |
|---|---|---|
| Для всех пользователей | Требуются права администратора | C:\Program Files\Light Stream Apps\Light Stream 4
|
| Только для текущего пользователя | Права администратора не требуются | %LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4
|
Если выбрать установку для всех пользователей без прав администратора, мастер автоматически переключится на установку только для текущего пользователя.
Лицензия
После запуска Light Stream откроется приветственное окно. Нажмите Лицензия в его правом верхнем углу — откроется окно Активация.
В окне активации отображается состояние подключения к серверу лицензий. Введите полный лицензионный ключ в поле Лицензионный ключ. После ввода ключа программа автоматически выполнит проверку и активацию. Для этого требуется подключение к серверу лицензий.
После успешной активации в окне отображаются лицензионный ключ, количество разрешённых вселенных и срок действия лицензии.
Для переноса лицензии на другой компьютер нажмите Деактивировать лицензию. Действующая лицензия деактивируется на сервере и удаляется с текущего компьютера, после чего Light Stream необходимо запустить заново. Один лицензионный ключ можно перенести не более пяти раз.
Работа без лицензии
Без действующей лицензии можно создавать, редактировать и сохранять проекты. Экспорт композиций недоступен, а визуализация и световой выход периодически гасятся, поэтому использовать программу для постоянного вывода Art-Net или DMX нельзя.
Настройка производительности ПК
Light Stream 4 использует видеокарту для маппинга, эффектов и визуализатора 3D Просмотр. Установщик автоматически назначает программе высокопроизводительный графический процессор, поэтому обычно дополнительная настройка не требуется.
Если на ноутбуке программа запускается на встроенной видеокарте или работает с низкой производительностью, подключите ноутбук к питанию. Затем откройте графические настройки Windows, добавьте LightStream.exe и выберите для него режим Высокая производительность. Названия и расположение системных настроек могут отличаться в разных версиях Windows.
Расположение файла зависит от выбранной области установки:
- для всех пользователей:
C:\Program Files\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe; - только для текущего пользователя:
%LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe.
Рабочее пространство
После запуска Light Stream открывается приветственное окно со списком последних проектов и кнопками Создать и Открыть.
Чтобы создать новый проект, нажмите Создать. В открывшемся окне укажите:
- название проекта;
- путь сохранения;
- нужно ли сохранять проект в отдельную подпапку;
- частоту кадров проекта.
После этого нажмите Создать.
После создания проекта открывается рабочее пространство Редактор. По умолчанию панели расположены следующим образом:
- слева — Сцены, Приборы, Объекты и Экраны;
- рядом — Эффекты и Свойства;
- в основной области — Маппинг, 3D Просмотр и Экспорт;
- снизу — Таймлайн.
Панель Сцены содержит композиции проекта. В Маппинге отображаются приборы и результат работы эффектов, а на Таймлайне эффекты и другие слои выбранной композиции располагаются по времени.
Новый проект содержит пять композиций. В первой композиции находится эффект Screen Burn. Player и конвертеры в новый проект автоматически не добавляются — устройства настраиваются позднее через панель Приборы.
Все панели можно перемещать и изменять их размер. Если пользователь ранее сохранил собственное рабочее пространство, расположение панелей может отличаться от описанного.
Размещение приборов
Приборы размещаются в рабочей области «Маппинг» и одновременно отображаются на панели «Приборы». Они принадлежат всему проекту и доступны во всех его композициях.
Навигация по полю «Маппинг»
Чтобы перемещать поле при любом выбранном инструменте, зажмите среднюю кнопку мыши и потяните мышь. Колесо мыши изменяет масштаб. Если выбран инструмент «Рука» (клавиша H), поле можно перемещать левой кнопкой мыши.
Добавление приборов
Перед размещением убедитесь, что на панели инструментов «Маппинга» выбран режим «Приборы». Для добавления доступны два инструмента:
- «Добавить прибор» — каждый щелчок размещает один прибор;
- «Добавить сплайн» — размещает цепочку приборов вдоль линии.
Тип создаваемого прибора выбирается через стрелку рядом с нужным инструментом. В открывшейся карточке показан текущий прибор, а кнопка «Библиотека приборов» открывает полный список приборов и их режимов.
Кнопка «RGB» справа на панели инструментов не выбирает тип создаваемого прибора. Она открывает настройки RGB, белого и других дополнительных каналов.
Для быстрого старта выберите тип прибора и инструмент «Добавить сплайн». Щёлкайте левой кнопкой мыши по полю «Маппинг», задавая точки линии. Чтобы завершить сплайн, нажмите кнопку «Готово» в нижней части поля или клавишу Enter. Клавиша Esc отменяет создание.
Если во время добавления точки удерживать Shift или Ctrl, она привязывается к предыдущей точке по горизонтали либо вертикали. Количество приборов на линии и расстояние между ними задаются в свойствах сплайна справа.
«Автопатчинг» назначает новым приборам последовательные DMX-адреса, начиная с первого свободного. Если устройство и его порт ещё не добавлены, приборы пока останутся без привязки к порту — подключение выполняется в следующем разделе.
Выделение и редактирование
Инструмент выделения (клавиша V) позволяет выбрать один прибор щелчком или несколько приборов рамкой. Удерживайте Shift, чтобы добавить прибор к текущему выделению. Перетаскивание выделения перемещает его, а маркеры рамки позволяют изменять размер и угол поворота. Шаг привязки перемещения, масштаба и поворота настраивается на панели инструментов.
Чтобы изменить форму сплайна, выделите его и выберите инструмент «Редактировать сплайн». Перетаскивайте отдельные точки линии; приборы автоматически перестроятся вдоль новой формы. Клавиши Delete и Backspace удаляют выбранные точки, а Enter завершает редактирование.
Добавление устройств системы управления
Добавление Converter в проект
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя
Окно Приборы
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства
Окно Приборы. Кнопка Создать Converter
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter
Окно Приборы. Созданный Converter
Патчинг
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху.
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006
Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1
Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте
Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес
Параметры Converter выбранного в окне Приборы
Лейауты и эффекты
Лейауты
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация
Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика
-
Делаем первый клик в окне Маппинг
-
Отводим мышь в сторону и делаем второй клик
-
Созданный лейаут
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты
Файл:Новый Layout 1 ru.png
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн
Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг
Эффекты
Теперь добавим наш первый эффект в проект.
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout
Выбранный лейаут в окне Таймлайн
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн Эффекты
Окно эффектов
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик
Добавление эффекта
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место
Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete
Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.
Добавление эффекта Neon Bars в Layout001
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002
Окно композиции
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout
Добавленный эффект в Compositon002
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах.
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.
Собранные композиции в окне Композиции
Экспорт композиций в cue файлы
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы.
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.
Окно Экспорт
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь.
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player
Окно Экспорт в момент конвертации анимаций
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен
Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player
Окно Приборы и выбранный Player
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.
-
Нажимаем отправить
-
Нажимаем Ок
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.
Импорт анимаций в Light Stream Player
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator
Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player
Интерфейс Player 1
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.
Интерфейс Player 2
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на Анимации
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации
Интерфейс Player 3 Раздел Анимации
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку
Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее
Файл:Player Выбор анимаций.png
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить и происходит загрузка анимаций
Интерфейс Player 5 Выбор анимаций
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен
Интерфейс Player 6 Загруженные анимации
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream
Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры