LS4 - Маппинг
Маппинг — это не отдельная схема вывода, а визуальная модель проекта. Положение приборов определяет, какую часть эффекта получит каждый пиксель. Приборы принадлежат всему проекту, а эффекты — выбранной сцене.
В этой главе: как устроен маппинг · интерфейс · навигация · режимы · отображение · размер поля · выделение · добавление · организация · эффекты · экспорт маски · горячие клавиши · вопросы и ответы
Как устроен маппинг
Рабочее поле представляет собой двумерную систему координат. На нём находятся:
- приборы — одиночные пиксели, линейные сплайны и группы, связанные с портами и адресами вывода;
- эффекты — визуальные слои текущей сцены, из которых LS4 берёт цвет для расположенных под ними приборов;
- служебные данные — сетка, номера, координаты, связи с проекциями, статистика и предупреждения;
- направляющий слой — фотография или схема площадки, помогающая точно разместить оборудование.
Положение приборов сохраняется на уровне проекта. Поэтому после переключения сцены геометрия оборудования остаётся прежней, а набор и расположение эффектов могут измениться.
Практический принцип: сначала задайте размер поля и расставьте оборудование, затем создавайте сцены и эффекты. Так эффекты сразу будут рассчитаны в правильной системе координат.
Интерфейс окна
Окно Маппинг состоит из пяти рабочих областей:
| Область | Назначение |
|---|---|
| Верхняя панель | Переключение между приборами и эффектами, выбор инструмента, добавление, группировка, выравнивание и отражение. |
| Рабочее поле | Расстановка, выделение, перемещение и визуальная проверка результата. |
| Нижняя панель | Привязка к углу и сетке, размер поля, видимость объектов, направляющий слой и служебные оверлеи. |
| Боковая панель | Эффекты, параметры, отображение и оверлеи. Открывается клавишей N. |
| Строка состояния | Масштаб, координаты и дополнительные сведения о текущем представлении. |
Навигация по полю
Перемещение
- Удерживайте среднюю кнопку мыши и перетаскивайте поле — это работает при любом выбранном инструменте.
- Выберите инструмент Рука (H) и перетаскивайте поле левой кнопкой.
- Нажмите Z, чтобы вернуть рабочую область в центр и вписать её в окно.
Масштаб
Прокручивайте колесо мыши над рабочим полем. Масштабирование выполняется относительно положения указателя, поэтому нужную область удобно сначала навести, а затем приблизить.
Максимизация панели
Клавиша слева от 1 — `/Ё — разворачивает панель под указателем на всё доступное пространство. Повторное нажатие возвращает обычную компоновку.
Режимы «Приборы» и «Эффекты»
Клавиша Tab переключает назначение верхней панели.
| Режим | Что можно выделять и менять | Когда использовать |
|---|---|---|
| Приборы | Одиночные приборы, сплайны и группы. Доступны добавление, автопатчинг, преобразование, группировка и дополнительные каналы. | При подготовке геометрии проекта и адресации. |
| Эффекты | Слои текущей сцены. Выделение синхронизируется с Таймлайном. Доступны перо и параметры маски. | При композиции сцены и настройке того, как изображение попадает на приборы. |
В режиме эффектов приборы остаются видимыми как ориентир, но выбрать их нельзя. В режиме приборов эффекты также можно оставить на фоне для проверки расположения.
Отображение рабочей области
Кнопки в правой части нижней панели меняют только вид редактора. Они не выключают физические приборы и не изменяют данные, отправляемые устройствам.
| Переключатель | Что показывает |
|---|---|
| Приборы | Контуры и пиксели приборов на поле. |
| Эффекты | Полное изображение эффектов текущей сцены. |
| Показывать альфа-канал | Шахматный фон в прозрачных областях. |
| Эффекты на приборах | Итоговое изображение только внутри пикселей приборов — наиболее наглядное представление результата на площадке. |
Режим «Эффекты на приборах» не блокирует редактирование: приборы можно продолжать выделять и перемещать.
Направляющий слой
Направляющим слоем может быть фотография фасада, план сцены, чертёж или другая подложка. Отметьте нужный графический эффект как направляющий слой в его свойствах, затем включите его на нижней панели и настройте прозрачность.
- Подготовьте изображение с понятными ориентирами и пропорциями.
- Добавьте его как графический эффект.
- В свойствах включите признак Направляющий слой.
- На нижней панели включите слой и установите удобную непрозрачность.
- Расставьте приборы поверх изображения.
Направляющий слой служит для редактирования и не должен случайно становиться частью основной композиции. Перед финальной проверкой временно скрывайте его.
Оверлеи и служебные подсказки
Главный переключатель оверлеев временно скрывает все служебные подписи, не сбрасывая индивидуальные настройки. В раскрывающемся меню доступны группы:
| Группа | Доступные данные |
|---|---|
| Экраны | Экраны и их источники. |
| Приборы | Вселенные, номера пикселей и несколько адресов у одного прибора. |
| Проекции | Связи приборов с проекциями. |
| Оверлей | Пиксельная сетка, нумерация или линейки, помощь при перемещении, координаты и масштаб. |
| Статистика | Количество пикселей маппинга, занятая область, эффекты открытой сцены, FPS и предупреждения Art-Net. |
Включайте только те подсказки, которые нужны для текущей операции: так поле остаётся читаемым даже в большом проекте.
Размер рабочего поля
Ширина и высота задают разрешение текстуры маппинга — до 16384 × 16384. Значения выбирают исходя из геометрии проекта и разрешения используемого контента, а не «с запасом».
- Снимите блокировку размера на нижней панели.
- Введите ширину и высоту.
- Проверьте, что приборы и эффекты находятся внутри новых границ.
- Снова заблокируйте размер, чтобы исключить случайное изменение.
Изменение размера — ресурсоёмкая операция: LS4 пересоздаёт рабочие текстуры, а движок может кратковременно остановиться. Выполняйте её до точной расстановки и обязательно перепроверяйте результат.
Привязка к сетке и углу
Сетка
Включите привязку и задайте шаг от 1 до 100 ячеек маппинга. Она помогает перемещать и масштабировать объекты с повторяемым интервалом. Для точной раскладки полезно одновременно включить пиксельную сетку, координаты и помощь при перемещении.
Угол
Включите привязку вращения и укажите шаг в градусах. При повороте эффекта клавиша Shift временно инвертирует состояние привязки: если она включена — даёт свободный поворот, если выключена — включает шаг на время удержания.
Выделение и точное перемещение
Инструмент Выбор/редактирование включается клавишей V.
- Щёлкните объект, чтобы выбрать его.
- Протяните рамку по пустому участку, чтобы выбрать несколько объектов.
- Удерживайте Shift, чтобы добавить объект к текущему выделению.
- Нажмите Ctrl+A, чтобы выбрать все объекты активного режима: приборы проекта или эффекты текущей сцены.
- Нажмите Esc, чтобы отменить незавершённую операцию.
Стрелки перемещают выделение на одну ячейку, Shift + стрелки — на десять. Для числового перемещения нажмите G, затем выберите ось X или Y, введите значение и подтвердите Enter. Левая кнопка подтверждает текущую позицию, Esc или правая кнопка отменяет операцию.
У выбранных объектов появляется рамка трансформации. Её маркеры используются для изменения размера и вращения в зависимости от типа объекта и активного режима.
Добавление приборов
Перед добавлением выберите порт, если новые приборы должны сразу относиться к определённому выходу. При включённом автопатчинге LS4 последовательно назначает адреса, начиная с первого свободного.
Одиночные приборы
- В режиме Приборы выберите команду добавления одиночного прибора.
- Укажите прибор в списке или библиотеке.
- Щёлкайте по полю: каждый щелчок создаёт один экземпляр.
- Нажмите V, чтобы вернуться к выделению.
Сплайн
Сплайн удобен для лент, гирлянд, линий фасада и других последовательностей пикселей.
- Выберите добавление сплайна и нужный прибор.
- Щёлкайте, создавая опорные точки линии.
- Удерживайте Shift или Ctrl, чтобы зафиксировать следующее звено по горизонтали или вертикали.
- Завершите двойным щелчком, кнопкой готовности в центре поля или клавишей Enter.
- Для отмены нажмите Esc.
Редактирование сплайна
Выберите сплайн и включите его редактирование. Перетаскивайте опорные точки, чтобы менять форму линии. Delete или Backspace удаляет выбранные точки, Enter завершает редактирование.
После изменения геометрии проверьте направление нумерации, адреса и плотность пикселей. Если задача больше не требует общей линии, сплайн можно преобразовать в одиночные приборы.
Форма сплайна и адресация — разные уровни настройки. Красивое расположение на поле не гарантирует правильного порядка физических пикселей, поэтому после редактирования всегда включайте их номера.
Клонирование, преобразование и группы
Копия и клон
Команда дублирования создаёт копию выделения и сразу позволяет перетащить её в новое место. При включённом автопатчинге копии получают собственные свободные адреса. Также доступны стандартные Ctrl+C и Ctrl+V.
Преобразование
- Несколько выбранных одиночных приборов можно объединить в сплайн.
- Выбранный сплайн можно разложить на одиночные приборы.
Перед преобразованием сохраните ожидаемый порядок пикселей и после операции проверьте адреса.
Группы
Группа позволяет выбирать и перемещать связанные приборы как единый блок. Можно создать новую группу, добавить к ней выделение или убрать приборы из группы. Быстрые группы назначаются сочетаниями Ctrl+1…Ctrl+9, а вызываются клавишами 1…9.
Выравнивание и отражение
Окно выравнивания работает с текущим выделением.
| Группа | Команды |
|---|---|
| Выравнивание | По левому краю, центру X, правому краю, верхнему краю, центру Y и нижнему краю. |
| Распределение | Равномерно по X или Y. |
| Интервалы | Сжать промежутки по X или Y с заданным числовым отступом. |
| Сдвиг | Прижать выделение влево, вверх, вниз или вправо. |
Горизонтальное и вертикальное отражение выполняется относительно центра выделения. У приборов меняются позиции, у эффектов отражается изображение.
Работа с эффектами
Переключитесь в режим Эффекты клавишей Tab. Выбранный объект одновременно выделяется на Таймлайне; заблокированные слои выбрать на маппинге нельзя.
Рамка трансформации отображается, когда позиция воспроизведения находится внутри полосы слоя и эффект допускает двумерное редактирование. Она может отсутствовать у скрытого слоя, проекции или эффекта, который всегда занимает всё поле.
Основные операции:
- перетаскивание и стрелки — перемещение;
- маркеры рамки — изменение размера;
- Ctrl при изменении размера — растяжение вместо пересчёта собственного размера;
- Shift — сохранение пропорций;
- вращение за пределами углового маркера;
- Ctrl+R — сброс растяжения;
- Ctrl+F — вписать эффект в поле маппинга;
- отражение и команды выравнивания — для одного или нескольких эффектов.
Изображения, видео и Spout-источники всегда растягиваются. Если параметр анимирован, трансформация обновляет или создаёт ключевой кадр в текущей позиции. Собственный размер эффекта не анимируется.
Подробно все исключения, модификаторы и работа с ключевыми кадрами описаны в статье Редактирование эффектов в окне Маппинг.
Контурная маска
Инструмент Перо (P) создаёт многоугольную маску эффекта. Расставьте точки по контуру, завершите фигуру и при необходимости настройте растушёвку и непрозрачность. Команда сброса возвращает прямоугольную маску. Параметры маски могут быть анимированы ключевыми кадрами.
Маска ограничивает видимую часть эффекта, но не меняет расположение приборов. Это удобно для сложных фасадов, окон, логотипов и зон, куда контент попадать не должен.
Дополнительные и белые каналы
Для RGBW, RGBWA и других многоканальных приборов откройте управление дополнительными каналами. Первая строка RGB задаёт основную цветовую составляющую, а для дополнительных каналов можно настроить яркость и оттенок, определяющие преобразование цвета эффекта в белый, янтарный и другие компоненты.
Доступный набор зависит от профиля выбранного прибора. Если белый или дополнительный канал не работает, сначала проверьте тип прибора, его адреса, режим преобразования и реальные каналы устройства — подробнее в разделе вопросов по приборам.
Экраны, источники и проекции
Оверлеи экранов показывают их границы и связанные источники. Оверлей проекций визуализирует связи между приборами и проекционными областями. Эти переключатели предназначены для проверки структуры проекта и не изменяют саму маршрутизацию.
Если поле перегружено линиями, выключите главный переключатель оверлеев, выполните точную расстановку, затем верните подсказки и проверьте связи. Для настройки соответствующих объектов используйте главы Экраны и виртуальные камеры и Проекционные камеры.
Перенос из 3D в 2D
Команда 3D-сцена → 2D-маппинг строит двумерную раскладку приборов и сплайнов на основе выбранной камеры. Перед переносом проверьте камеру и предварительный просмотр: панель показывает количество подготовленных одиночных приборов и сплайнов.
- Выберите камеру, которая даёт нужную рабочую проекцию.
- Откройте перенос на маппинг и проверьте предварительный результат.
- Сопоставьте количество приборов и сплайнов с 3D-сценой.
- Выполните перенос.
- На маппинге проверьте границы, порядок, адреса и наложение объектов.
Перенос создаёт полезную исходную геометрию, но не отменяет финальную ручную проверку. Подробнее о подготовке сцены: 3D-сцена и окружение и Приборы в 3D.
Экспорт маски приборов
Экспорт маски создаёт изображение расположения оборудования для подготовки контента во внешнем редакторе или передачи шаблона художнику.
- Откройте Экспорт маски приборов в меню программы.
- Выберите содержимое: одиночные приборы, сплайны или оба типа.
- Настройте визуальный размер приборов и линий сплайнов.
- Задайте ширину и высоту текстуры; при необходимости используйте быстрые команды ×2, ½ или сброс.
- Проверьте предпросмотр и фон.
- Сохраните общую маску либо каждый элемент отдельно.
Используйте то же соотношение сторон, что у рабочего поля. После изменения размера обязательно проверьте, не исказились ли ожидаемые координаты в сторонней программе.
Горячие клавиши
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Tab | Режимы «Приборы» / «Эффекты». |
| V / H / P | Выбор / рука / перо для маски. |
| Средняя кнопка мыши | Перемещение поля при любом инструменте. |
| Колесо мыши | Масштаб. |
| Z | Центрировать и вписать рабочее поле. |
| N | Боковая панель эффектов, параметров, отображения и оверлеев. |
| Shift+A | Меню добавления. |
| I | Свойства выделения рядом с указателем. |
| G, затем X/Y | Числовое перемещение по выбранной оси. |
| Стрелки / Shift + стрелки | Перемещение на 1 / 10 ячеек. |
| Ctrl+A | Выбрать все объекты активного режима. |
| Ctrl+1…Ctrl+9 | Назначить быструю группу приборов. |
| 1…9 | Выбрать быструю группу приборов. |
| Ctrl+←/Ctrl+→ | Сдвинуть позицию Таймлайна на один кадр. |
| Ctrl+Shift+←/Ctrl+Shift+→ | Сдвинуть позицию Таймлайна на десять кадров. |
| Space | Воспроизвести или приостановить выбранную сцену. |
| Ctrl+C / Ctrl+V | Копировать / вставить. |
| Ctrl+Z | Отменить последнюю операцию. |
| Delete / Backspace | Удалить выделение или точки редактируемого сплайна. |
| ` / Ё | Развернуть панель под указателем. |
Большинство операций с приборами и эффектами можно отменить через Ctrl+Z. Используйте отмену сразу после ошибочного преобразования или группового перемещения, пока результат легко проверить.
Типовые рабочие процессы
Проект по фотографии площадки
- Установите размер поля с подходящим соотношением сторон.
- Добавьте фотографию как направляющий слой и уменьшите её непрозрачность.
- Расставьте одиночные приборы и сплайны по видимым ориентирам.
- Включите номера пикселей и вселенные, проверьте адреса.
- Создайте группы для конструктивно связанных участков.
- Переключитесь в режим эффектов и разместите контент.
- Включите «Эффекты на приборах» и оцените итоговый рисунок.
Повторяющиеся линии или панели
- Создайте и точно настройте один сплайн или блок приборов.
- Сгруппируйте его, затем используйте дублирование.
- Распределите копии по X или Y либо задайте одинаковые интервалы.
- При включённом автопатчинге проверьте выданные адреса каждой копии.
- Включите статистику и предупреждения Art-Net перед запуском.
Сцена, подготовленная в 3D
- Выберите рабочую камеру и выполните перенос в 2D.
- Сравните счётчики приборов и сплайнов.
- Впишите поле клавишей Z и проверьте его границы.
- Исправьте пересечения, порядок и группы.
- Экспортируйте маску для контент-команды.
Проверка перед запуском
- Размер поля заблокирован и соответствует проекту.
- Все приборы находятся внутри границ.
- Номера пикселей, вселенные и дополнительные адреса проверены.
- Сплайны имеют правильное направление.
- Копии получили уникальные адреса.
- Направляющий слой скрыт, если не должен участвовать в просмотре.
- В режиме «Эффекты на приборах» результат совпадает с замыслом.
- Оверлей статистики не показывает неожиданных предупреждений Art-Net.
- Эффекты текущей сцены видимы и находятся в активной части Таймлайна.
- Проект сохранён после финальной проверки.
Частые вопросы
Почему прибор виден, но не выделяется?
Скорее всего, включён режим Эффекты. Нажмите Tab и проверьте подпись активного режима. Также убедитесь, что объект не скрыт настройками отображения.
Почему эффект не выделяется на поле?
Проверьте, что слой не заблокирован, видим, а позиция воспроизведения находится внутри его полосы на Таймлайне. У проекций и некоторых полноэкранных или трёхмерных эффектов обычная рамка трансформации не отображается.
Почему после добавления приборы получили неожиданные адреса?
Проверьте выбранный порт и состояние автопатчинга. Автопатчинг ищет первый свободный адрес и продолжает последовательность; существующие занятые диапазоны влияют на результат.
Почему сетка видна, но объект двигается свободно?
Отображение сетки и привязка — разные переключатели. Включите именно привязку на нижней панели и задайте шаг.
Почему изменение размера поля заняло время?
LS4 пересоздаёт рабочие текстуры. На большом разрешении это требует больше памяти и времени, поэтому размер лучше установить в начале работы.
Почему «Эффекты на приборах» не меняет реальный вывод?
Это режим просмотра редактора. Он показывает ожидаемый результат внутри приборов, но не включает и не выключает отправку данных устройствам.
Почему белый канал остаётся выключенным?
Убедитесь, что профиль прибора действительно содержит белый канал, адреса не пересекаются, а в управлении дополнительными каналами выбрано нужное преобразование RGB. См. диагностику белого канала.
Как временно убрать все подписи, не настраивая их заново?
Выключите главный переключатель оверлеев. Индивидуальные флаги сохранятся и вернутся после повторного включения.
Как понять, что увидит зритель?
Скройте направляющий слой и служебные оверлеи, включите Эффекты на приборах, запустите сцену клавишей Space и просмотрите весь активный участок Таймлайна.