Перейти к содержанию

LS4 - Сетка и оси в 3D-просмотре

Материал из LS Software Wiki

Напольная сетка в 3D-просмотре лежит в плоскости пола сцены и помогает на глаз оценивать размеры и расстояния, а цветные оси X, Y и Z показывают, где находится центр мира. И сетка, и оси — служебная разметка (оверлей) поверх сцены: на сами приборы и на то, что уходит по DMX, они не влияют.

📷 Здесь будет скриншот: 3D-просмотр с моделью: напольная сетка и цветные оси X, Y, Z, выходящие из центра мира

Как включить и выключить

Сетка переключается в четырёх местах — это один и тот же выключатель, галочка встаёт и снимается везде сразу:

  • клавишей Shift+G;
  • в меню Просмотр → 3D Просмотр → Показать сетку;
  • в списке оверлеев на полоске 3D-вида (кнопка Настройки оверлея);
  • во вкладке Оверлей бокового меню 3D-просмотра.

Общая кнопка Показать/скрыть оверлей на полоске 3D-вида убирает сетку вместе со всей остальной служебной разметкой и её собственную галочку не трогает: вернёте оверлей — сетка вернётся в прежнем виде.

📷 Здесь будет скриншот: Вкладка «Оверлей» бокового меню 3D-просмотра: флаг «Показать сетку», кнопки осей X, Y, Z и поля «Толщина линий, px» и «Смена уровня, px»

Оси X, Y и Z

Оси проходят через центр мира и окрашены по общему правилу: X — красная, Y — зелёная, Z — синяя. X и Y лежат в плоскости сетки, Z поднимается вверх, перпендикулярно ей.

Каждая ось включается отдельно — пунктами Показать ось X, Показать ось Y и Показать ось Z в меню, кнопками X, Y, Z в строке сетки в списке оверлеев и в боковом меню. Сетку это не выключает: можно оставить одни оси или, наоборот, убрать их и оставить клетки.

Поле Толщина линий, px задаёт толщину осей — от 1 до 8 пикселей. На саму сетку оно не влияет: толщина её клеток задана оформлением программы.

Когда камера смотрит почти вдоль плоскости сетки, клетки сливаются в сплошную дымку, а оси лишь приглушаются примерно вполсилы и остаются видны: на таком ракурсе они — единственный ориентир.

Размер клетки подбирается сам

Постоянного шага у сетки нет. Программа рисует десятичные уровни — 10 см, 1 м, 10 м, 100 м и дальше — и показывает два соседних сразу: мелкий тусклее, крупный ярче. По мере отдаления камеры мелкий уровень гаснет, его место занимает следующий, поэтому клетка на экране остаётся примерно одного размера, насколько бы вы ни отъехали. Линии привязаны к центру мира и при движении камеры не «плывут».

Момент переключения задаёт поле Смена уровня, px (от 1 до 20) — это экранный размер клетки в пикселях, при котором уровень окончательно гаснет. Чем больше значение, тем раньше при отдалении камеры пропадают клетки 10 см, тускнеют линии 1 м, а линии 10 м становятся яркими.

Как далеко видно сетку

Края у сетки нет: вдали она равномерно растворяется во все стороны. Дальность растворения совпадает с дальней границей видимости камеры — это поле Дальнее расстояние в настройках камеры (в метрах). Нужна сетка дальше — увеличьте его. От того, какой объект выделен и куда повёрнута камера, дальность не зависит.

Сетка не закрывает объекты

Сетка и оси накладываются на сцену полупрозрачно. Линия, оказавшаяся перед моделью, слегка притеняет её, но не вырезает: если смотреть на сцену снизу, сквозь сетку видно всё, что находится над ней. Так же сетка не режет и не прячет то, что рисуется поверх сцены, — линии сплайнов, оранжевый контур выделения, рамки предпросмотра эффектов и проекций, подписи приборов.

Если сетка всё-таки мешает разглядывать модель, выключите её на время клавишей Shift+G.

📷 Здесь будет скриншот: Взгляд на сцену снизу: модель видна сквозь линии сетки, а не разрезана ими