Перейти к содержанию

LS4 - Устройства и сеть

Материал из LS Software Wiki
LIGHTSTREAM 4 / СЕТЬ
Устройства и сеть
LightStream Player, Art-Net-конвертеры и USB-DMX: устройства проекта и физическое оборудование, поиск и привязка, сетевые режимы, порты, вселенные и контроль вывода.
БИБЛИОТЕКА
Добавить устройство
Из библиотеки или сети
ПРИВЯЗКА
Связать оборудование
Идентификация по MAC-адресу
СЕТЬ
Настроить соединение
Адаптер, IP и протокол
КОНТРОЛЬ
Проверить вывод
Индикаторы и предупреждения
Главное: устройство в проекте и физическое устройство — не одно и то же. Проект хранит конфигурацию, а «Менеджер устройств» находит реальное оборудование и связывает его с конфигурацией по MAC-адресу.


Как устроен вывод в LS4

Данные проходят несколько последовательных уровней:

1. LS4
Рассчитывает сцену
2. Устройство
Player или интерфейс
3. Порт
Физический выход
4. Вселенная
512 DMX-каналов
5. Прибор
Адрес и режим
Уровень За что отвечает
LS4 Формирует значения каналов по сценам и эффектам.
LightStream Player Получает подготовленный проект и воспроизводит его автономно.
Art‑Net-конвертер Принимает Art‑Net или sACN и преобразует данные в DMX либо SPI.
USB‑DMX Передаёт одну DMX-вселенную непосредственно с компьютера.
Порт Определяет физический выход и выделенный ему диапазон вселенных.
Прибор Использует назначенные вселенную, адрес и DMX-режим.

Три основные схемы

  • Компьютер → самостоятельный конвертер — прямое управление из LS4; конвертер расположен в корне дерева.
  • Компьютер → Player → конвертеры — подготовка автономной системы; конвертеры находятся внутри Player и входят в передаваемую на него конфигурацию.
  • Компьютер → USB‑DMX — локальный вывод одной DMX-линии без Art‑Net-сети.
Здесь будет скриншот: Панель «Приборы» с тремя вариантами структуры: самостоятельный Art‑Net-конвертер в корне дерева, LS Player V2 с вложенными конвертерами и отдельный USB‑DMX Interface

Типы устройств

В «Менеджере устройств» оборудование разделено на категории.

Категория Устройства Когда использовать
Актуальные LS Player V2, LS Converter 2, LS Converter 6, LS Converter 8 LITE Новые проекты и актуальное оборудование LightStream.
Универсальные Art‑Net Converter, USB‑DMX Interface Сторонние Art‑Net-узлы и локальные USB-интерфейсы.
Архив LS Player V1 Совместимость с ранее установленными системами.

Для универсального Art‑Net-конвертера перед добавлением можно выбрать число портов: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 или 16. Остальные параметры настраиваются после создания.

Здесь будет скриншот: Окно «Менеджер устройств», вкладка «Библиотека»: карточки LS Player V2, LS Converter 2/6/8 LITE, Art‑Net Converter и USB‑DMX Interface; сверху видны фильтры «Все категории», «Актуальные», «Универсальные», «Архив»

Устройство проекта и физическое оборудование

Устройство проекта хранится в файле LS4. Оно содержит имя, IP-адрес, протокол, порты, вселенные, режим DMX/SPI, патч приборов и принадлежность к Player. Его можно полностью подготовить без подключённого оборудования.

Физическое устройство — реальный Player или конвертер в локальной сети. Во время сканирования LS4 получает его имя, IP, MAC, версию прошивки, число объявленных портов и текущее состояние.

Что такое привязка

Привязка связывает найденное оборудование с объектом проекта по MAC-адресу. Она сохраняется даже после изменения IP физического устройства.

IP-адрес определяет, куда отправлять данные. MAC-адрес определяет, какое физическое устройство соответствует объекту проекта.
Здесь будет скриншот: Строка найденного конвертера в «Менеджере устройств» и раскрытое меню «Добавить в проект»: видны «Создать новое устройство в проекте», блок похожих устройств и остальные свободные устройства проекта

Добавление устройства из библиотеки

Библиотеку используют, когда оборудование ещё не подключено, проект готовится заранее, нужен USB‑DMX или физический узел не поддерживает обнаружение.

  1. Откройте панель «Приборы».
  2. Нажмите кнопку добавления устройства.
  3. Перейдите во вкладку «Библиотека».
  4. Выберите категорию или найдите модель через поиск.
  5. Нажмите карточку нужного устройства.
  6. Выберите созданный объект и заполните его свойства.

Если перед добавлением выбран Player, новый конвертер создаётся внутри него. Без выбранного Player конвертер появляется в корне дерева как самостоятельный.

Самостоятельный конвертер нельзя обычным перетаскиванием поместить внутрь Player. Если он должен относиться к Player, выберите Player до создания либо корректно пересоздайте и перепривяжите объект.

USB‑DMX не является сетевым устройством и всегда добавляется из библиотеки.

Поиск физических устройств в сети

Откройте «Менеджер устройств» и выберите «Сканирование сети».

Выберите сетевую карту

Укажите адаптер, к которому подключена сеть оборудования: Ethernet, USB–Ethernet либо другой выделенный интерфейс. LS4 запоминает выбор и восстанавливает его, когда временно отключённый адаптер появляется снова.

Вкладка автоматически обновляет список. Кнопка «Автопоиск» запускает расширенное сканирование.

В таблице отображаются связь с проектом, имя устройства, число портов, прошивка, MAC, IP, состояние и связанный объект проекта. Ранее найденное устройство может остаться в списке со статусом «Не в сети».

Здесь будет скриншот: Полное окно «Менеджер устройств», вкладка «Сканирование сети»: выбрана сетевая карта, включён «Автопоиск», видны несколько устройств, столбцы связи, имени, портов, прошивки, MAC, IP, состояния и проекта

Добавление и привязка найденного устройства

В столбце «Проект» нажмите «Добавить в проект».

Создать новое устройство

LS4 создаст объект проекта, перенесёт доступные имя, IP, MAC, число портов и начальные сведения о вселенных, затем сразу свяжет его с физическим устройством.

Связать с существующим

Выберите этот вариант, если структура уже была создана вручную. Сначала показываются вероятные совпадения по IP или имени, затем остальные свободные объекты того же типа. Player связывается только с Player, конвертер — с конвертером.

Объект, занятый другой физической привязкой, остаётся видимым, но недоступен; рядом указано, с каким устройством он связан.

Изменить или разорвать связь

«Изменить привязку» назначает найденному оборудованию другой объект проекта. «Отвязать» удаляет только MAC-связь: сам объект, его порты и приборы сохраняются.

Привязка существующего объекта не копирует автоматически все настройки в обе стороны. После связывания сравните IP проекта и физического устройства.
Здесь будет скриншот: Связанный конвертер в таблице «Сканирование сети»: зелёный значок цепочки, имя объекта проекта, ссылки «изменить привязку» и «отвязать»

Команды найденного устройства

Команда Что делает
Ping Помогает физически определить совместимое устройство с помощью сигнала идентификации.
Настройки Открывает сетевые параметры совместимого LightStream-конвертера; для Player и части сторонних устройств недоступна.
Открыть в браузере Открывает веб-интерфейс LightStream Player по его текущему IP.
Синхронизировать настройки Отправляет связанному конвертеру имя и Unicast IP из проекта.

Синхронизация конвертера выполняется из проекта в физическое устройство. Параметры портов, DMX/SPI и диапазоны вселенных этой командой пока не передаются. Проект, сцены и конфигурация Player передаются отдельно через вкладку «Экспорт».

Здесь будет скриншот: Контекстное меню найденного LightStream-конвертера с командами Ping, «Настройки» и «Синхронизировать настройки», а рядом контекстное меню найденного Player с командой «Открыть в браузере»

Общие сетевые настройки LS4

Нажмите шестерёнку в верхнем переключателе Art‑Net или откройте страницу «Сеть» в настройках.

Параметр Назначение
Сетевая карта Основной адаптер для отправки Art‑Net и поиска оборудования.
Включить Art‑Net Разрешает или полностью останавливает сетевой DMX-вывод.
ArtSync После данных вселенных отправляет синхронизирующий пакет совместимым узлам.
FPS Art‑Net Частота сетевых кадров; повышение увеличивает нагрузку на сеть и процессор.
Максимальное количество вселенных на порт Технический предел настройки «Вселенных на порт», а не лимит лицензии.
Не включать/отключать ArtNet автоматически Оставляет главный переключатель под ручным управлением оператора.

ArtSync включают, когда несколько совместимых узлов должны применить кадр одновременно. При предупреждении о перегрузке уменьшите FPS или количество активно отправляемых вселенных.

Здесь будет скриншот: Настройки LS4, страница «Сеть»: выбранная сетевая карта, «Включить Art‑Net», ArtSync, FPS Art‑Net, максимальное количество вселенных на порт и дополнительные настройки автоматического включения

IP-адреса и подсети

Компьютер и оборудование должны находиться в одной IP-подсети.

Схема Компьютер Устройство Маска
Выделенная Art‑Net-сеть 2.0.0.1 2.0.0.10 255.0.0.0
Обычная локальная сеть 192.168.10.1 192.168.10.20 255.255.255.0

Адреса 192.168.1.10 и 192.168.10.20 при маске 255.255.255.0 находятся в разных подсетях.

Основные правила

  • каждое устройство получает уникальный IP;
  • для постоянной инсталляции предпочтительны статические адреса;
  • в выделенной сети шлюз обычно не требуется;
  • проводное соединение надёжнее Wi‑Fi;
  • крупную систему лучше вынести на отдельный адаптер;
  • Art‑Net использует UDP-порт 6454, который не должен блокироваться брандмауэром.

Если Unicast-адрес находится вне подсети выбранного адаптера, LS4 показывает предупреждение: пакеты могут уйти через шлюз по умолчанию и создать нагрузку на обычную сеть.

Здесь будет скриншот: Конвертер в панели «Приборы» с предупреждением «Unicast-адрес находится вне подсети выбранного сетевого адаптера»; одновременно видны IP конвертера и выбранная в настройках сетевая карта

Unicast и Broadcast

Unicast Broadcast
Куда отправляется На IP конкретного конвертера Всем узлам подсети
Нагрузка Ниже, посторонние узлы не получают поток Выше, поток получает вся сеть
Когда применять Постоянная инсталляция и крупные системы Первичная настройка, малая изолированная сеть, требования оборудования
Что важно IP проекта должен совпадать с реальным адресом Правильно выбрать адаптер и маску подсети

Если нет специальной причины использовать Broadcast, для рабочей системы выбирайте Unicast и назначайте оборудованию постоянные адреса.

Настройка LightStream Player

Выберите Player в дереве «Приборы».

Параметр Назначение
Имя Отображаемое имя Player в проекте.
IP-адрес Адрес веб-интерфейса и обмена данными.
Включить HTTPS Использовать защищённое подключение.
HTTP-порт / HTTPS-порт Порты подключения к Player.
Имя пользователя / Пароль Авторизация для импорта и экспорта.
Импорт / Экспорт настроек Переход к передаче данных на Player.
Использовать внутренний конвертер Включает встроенный выход, если он предусмотрен моделью.

Внутренний конвертер является частью Player: его нельзя отдельно перемещать или дублировать, но его вселенные учитываются в общей конфигурации и не должны пересекаться с другими конвертерами этого Player.

Привязка Player по MAC не заменяет настройку IP, портов HTTPS и учётных данных.

Здесь будет скриншот: В дереве «Приборы» выбран LS Player V2; справа видна полная панель свойств с именем, IP, HTTPS, HTTP/HTTPS-портами, авторизацией, «Импорт / Экспорт настроек» и «Использовать внутренний конвертер»

Настройка Art‑Net-конвертера

Параметр Назначение
Имя Название конвертера в проекте.
Протокол Art‑Net или sACN.
Тип контроллера DMX или SPI.
Широкое вещание Переключает Broadcast и Unicast.
IP-адрес Адрес назначения в режиме Unicast.
Порт Сетевой порт протокола; для Art‑Net стандартно используется UDP 6454.
Использовать пользовательский сетевой интерфейс Разрешает назначить этому конвертеру отдельный адаптер.
Сетевая карта Адаптер, через который отправляется поток этого конвертера.
Начальная вселенная Первая вселенная первого физического порта.
Количество портов Число физических выходов.
Вселенных на порт Размер последовательного диапазона каждого порта.
Отправлять пустые порты Сохраняет поток для портов, в которых пока нет приборов.

Отдельный сетевой интерфейс нужен, если компьютер одновременно подключён к нескольким сетям оборудования. Обычно достаточно общего адаптера со страницы «Сеть».

Здесь будет скриншот: Выбранный Art‑Net-конвертер и его полная панель свойств: имя, протокол, тип DMX/SPI, Broadcast, IP, сетевой порт, пользовательский интерфейс, начальная вселенная, количество портов, вселенных на порт и отправка пустых портов

Порты и диапазоны вселенных

Порты получают последовательные диапазоны. Если начальная вселенная — U1, портов 3, а вселенных на порт 2, структура будет такой:

Порт Диапазон
Порт 1 U1–U2
Порт 2 U3–U4
Порт 3 U5–U6

Изменение начальной вселенной сдвигает диапазоны портов и находящиеся в них приборы на ту же величину.

DMX обычно использует одну вселенную на физический выход; точные пределы зависят от модели. SPI может занимать несколько последовательных вселенных. При автоматической адресации SPI LS4 переносит следующий прибор на новую вселенную, если его DMX-диапазон не помещается в текущей.

Параметр «Отправлять пустые порты» нужен, если принимающее оборудование требует постоянного потока. В остальных случаях отключение пустых портов уменьшает нагрузку.

Здесь будет скриншот: Раскрытый Art‑Net-конвертер в дереве «Приборы» с тремя портами; рядом с портами видны последовательные диапазоны U1–U2, U3–U4 и U5–U6

Предупреждения портов и вселенных

Повторяющиеся вселенные

Если один порт использует U1–U2, а другой U2–U3, вселенная U2 назначена дважды. LS4 отмечает такие порты предупреждением. Проверка выполняется внутри одного Player и между самостоятельными конвертерами. Одинаковые номера у разных Player допустимы: у каждого своя структура вывода.

Прибор вне диапазона

Прибор отмечается, если его вселенная ниже начала порта, выше конца порта либо полного диапазона его каналов не хватает до границы порта.

IP вне подсети

Предупреждение у конвертера означает, что его Unicast IP не относится к сети выбранного адаптера.

Здесь будет скриншот: Панель «Приборы» с двумя типами предупреждений одновременно: пересекающиеся диапазоны вселенных у портов и прибор, вышедший за диапазон назначенного порта

Перемещение и дублирование устройств

Обычный конвертер внутри Player можно переставлять и переносить между Player. Внутренний конвертер перемещать нельзя.

При дублировании конвертера копируются его настройки, порты и приборы. LS4 назначает копии уникальное имя, следующий свободный IP и свободный диапазон вселенных. Это работает и для самостоятельных конвертеров.

При дублировании Player копируется вся его структура с вложенными конвертерами и приборами. IP-адреса становятся уникальными, а MAC-привязка намеренно не копируется.

Можно выделить несколько Player или конвертеров и дублировать, копировать или вставлять их одной операцией. Удаление и дублирование поддерживают отмену через Ctrl+Z.

Здесь будет скриншот: Панель «Приборы»: выделены несколько конвертеров внутри Player, открыто контекстное меню с «Дублировать» и «Удалить»; рядом показано перетаскивание обычного конвертера между двумя Player

Автоматическое создание структуры

Для большого непропатченного проекта откройте Инструменты → Авто-создание плееров и конвертеров из несвязанных….

Инструмент создаёт Player и конвертеры, формирует порты, назначает вселенные, распределяет приборы и выдаёт последовательные IP-адреса.

Доступны:

  • количество Player;
  • портов на конвертер;
  • вселенных на порт;
  • режим DMX или SPI;
  • протокол;
  • использование встроенного конвертера;
  • все несвязанные приборы или только выбранные;
  • стартовый IP и шаг IP.

Перед запуском отображается итоговое число приборов, портов и конвертеров. После завершения проверьте диапазоны, IP, соответствие реальным моделям и предупреждения. Операцию можно отменить как одно действие.

Здесь будет скриншот: Окно «Авто-создание плееров и конвертеров»: количество плееров, портов на конвертер, вселенных на порт, режим, протокол, встроенный конвертер, источник приборов, стартовый IP, шаг IP и итоговая сводка

USB‑DMX

USB‑DMX работает локально и не требует Art‑Net-сети.

  1. В «Менеджере устройств» откройте «Библиотека».
  2. Выберите «Универсальные» и добавьте USB‑DMX Interface.
  3. Выберите созданное устройство в дереве.
  4. Укажите COM-порт либо обнаруженный интерфейс uDMX.
  5. Назначьте начальную вселенную и включите устройство.
  6. Перенесите приборы в его единственный порт.
Параметр Назначение
Имя Название интерфейса в проекте.
Включён Запускает и останавливает вывод.
Порт COM-порт либо обнаруженный uDMX.
FPS Частота обновления от 5 до 30 кадров в секунду.
Начальная вселенная Вселенная единственного DMX-порта.

При смене COM-порта работающий интерфейс автоматически останавливается, переключается и запускается снова. Если устройство не отображается, проверьте драйвер, USB-подключение, занятость COM-порта другой программой и наличие совместимого драйвера для uDMX. При нестабильной передаче уменьшите FPS.

Здесь будет скриншот: USB‑DMX Interface в дереве «Приборы» и его панель свойств: имя, «Включён», выбранный COM-порт или uDMX, FPS и начальная вселенная

Индикаторы Art‑Net

Индикатор Состояние Значение
Верхний Art‑Net Тёмный или серый Сетевой вывод выключен.
Верхний Art‑Net Оранжевый, точка серая Вывод разрешён, но активной отправки нет.
Верхний Art‑Net Оранжевый, точка мигает зелёным Пакеты действительно уходят в сеть.
Конвертер Зелёный мигает Конвертер передаёт данные.
Конвертер Зелёный постоянно Передача приостановлена.
Конвертер Серый Конвертер остановлен или находится в ошибке.
В роли Master локальный вывод Art‑Net с этого компьютера отключён: Master управляет консолями и не должен становиться ещё одним источником Art‑Net.
Здесь будет скриншот: Верхний переключатель Art‑Net в трёх состояниях: выключен, включён с серой точкой и активен с мигающей зелёной точкой; ниже конвертеры с мигающим зелёным, постоянным зелёным и серым индикаторами

Рекомендуемые рабочие сценарии

Проект готовится без оборудования

  1. Создайте Player и конвертеры из библиотеки.
  2. Назначьте IP, порты и вселенные.
  3. Распределите приборы.
  4. На объекте выполните сканирование.
  5. Свяжите найденное оборудование с подготовленными объектами.
  6. Сравните сетевые параметры и только затем синхронизируйте конвертеры.

Оборудование уже подключено

  1. Выберите правильную сетевую карту.
  2. Выполните сканирование.
  3. Для каждого устройства выберите «Создать новое устройство в проекте».
  4. Проверьте автоматически определённые порты и вселенные.
  5. Выполните патчинг приборов.

Автономная работа через Player

  1. Создайте или найдите Player.
  2. Разместите конвертеры внутри него.
  3. Настройте IP, порты и вселенные.
  4. Проверьте живой вывод с компьютера.
  5. Передайте сцены, приборы и конфигурацию через «Экспорт».
  6. Проверьте автономный запуск без компьютера.

Проверка перед запуском

🌐 Сеть
Правильный адаптер; одна подсеть; уникальные IP; устройства в сети; UDP 6454 не заблокирован.
🧩 Проект
Верные привязки; подходящий протокол; правильные порты; вселенные не пересекаются; приборы внутри диапазонов.
🟢 Вывод
Art‑Net включён; точка мигает; нет паузы и Blackout; сцена выдаёт сигнал; лицензия действует.

Частые вопросы

Устройство найдено, но его нет в проекте

Сканирование только показывает оборудование. Нажмите «Добавить в проект» и создайте новый объект либо свяжите найденное с существующим.

Почему отключённое устройство осталось в списке?

LS4 сохраняет ранее найденные строки и переводит их в состояние «Не в сети». Проверяйте столбец «Состояние».

Создать новое или связать существующее?

Создавайте новое, если объекта ещё нет. Связывайте существующее, если порты, приборы и вселенные уже подготовлены в проекте.

Можно связать один объект с двумя физическими устройствами?

Нет. Один объект проекта имеет одну MAC-привязку. Уже занятые объекты видны в списке, но недоступны.

Почему после изменения IP в проекте оборудование сохранило старый адрес?

IP проекта сначала меняет адрес назначения вывода. Для совместимого связанного конвертера используйте «Синхронизировать настройки» либо измените сетевые параметры через окно устройства.

Что передаёт синхронизация конвертера?

В текущей версии — имя и Unicast IP. Порты, DMX/SPI и вселенные этой командой не передаются.

Почему недоступна команда «Настройки»?

Удалённая настройка поддерживается только совместимыми LightStream-конвертерами. Для другого оборудования используйте его интерфейс или программу производителя.

Player открывается в браузере, но проект не передаётся

Проверьте HTTPS, HTTP/HTTPS-порты, имя пользователя и пароль в свойствах Player.

Почему показано предупреждение об IP вне подсети?

Адрес конвертера не относится к сети выбранного адаптера. Выберите другой адаптер либо исправьте IP и маску.

Почему одинаковые вселенные выделены предупреждением?

Диапазоны портов одного Player или самостоятельных конвертеров пересекаются. Измените начальную вселенную либо количество вселенных на порт.

Art‑Net включён, но зелёная точка не мигает

Проверьте состояние конвертеров, наличие активной сцены, автоматическое управление Art‑Net и роль компьютера. Используйте пошаговую диагностику Art‑Net.

Пакеты уходят, но приборы не светят

Проверьте патч, вселенную, адрес, порт, режим DMX/SPI, кабель, Blackout и наличие другого источника Art‑Net.

Почему USB‑DMX не появляется в сетевом поиске?

USB‑DMX не является сетевым устройством. Добавьте его из библиотеки и выберите локальный COM-порт или uDMX.

Связанные материалы