Перейти к содержанию

LS4 - Свечение приборов в 3D-просмотре

Материал из LS Software Wiki

Свечение — мягкий ореол вокруг светящихся приборов в окне 3D-просмотра. Он не влияет на выдаваемые в приборы данные и нужен только для того, чтобы сцена на экране выглядела ближе к тому, что видит глаз: у яркого прибора появляется размытое гало, у погашенного его нет.

Включение и настройка

Настройка находится в боковой панели окна 3D-просмотра: откройте вкладку Окружение и разверните раздел Приборы. В маппинге этой вкладки нет — свечение относится только к 3D-просмотру.

Параметр По умолчанию Описание
Свечение включено Включает ореол вокруг светящихся приборов. Пока флажок снят, поле «Интенсивность» недоступно, а кадр строится без дополнительной обработки.
Интенсивность 1.00 Сила свечения: от 0.00 до 2.00 с шагом 0.05. Чем больше значение, тем ярче и заметнее ореол.

Обе настройки относятся ко всей сцене и сохраняются вместе с проектом.

📷 Здесь будет скриншот: Боковая панель 3D-просмотра, вкладка «Окружение», раздел «Приборы» с флажком «Свечение» и полем «Интенсивность»

На что действует свечение

  • Ореол дают только светящиеся элементы приборов — пиксели сплайнов и лучи прожекторов. Просто светлые места кадра (белая модель, светлый фон окружения) не размываются.
  • Свечение накладывается на готовый кадр сцены, поэтому рядом с ярким прибором оно затрагивает и то, что нарисовано внутри сцены: сетку, линии сплайнов, подписи приборов.
  • Погашенные приборы ореола не дают: свечение следует за текущей яркостью, то есть меняется по ходу композиции.

Выделение и служебная графика остаются видимыми

Свечение накладывается на кадр сцены до того, как поверх него рисуется служебная графика, поэтому оно её не засвечивает — даже если выделенный объект стоит вплотную к самому яркому прибору. Поверх свечения всегда остаются:

  • оранжевый контур выделенных объектов;
  • оранжевый маркер ориджина (точки отсчёта) выделенного объекта;
  • ручки инструментов перемещения, поворота и масштаба, а также направляющая выбранной оси;
  • гизмо ориентации камеры в углу вьюпорта;
  • значки типа прибора;
  • счётчик кадров и статистика сцены.

Поэтому включённое свечение не мешает работать с выделением: если контур или ориджин не видно, дело не в свечении — проверьте, выделен ли объект и не перекрыт ли он другой геометрией.

📷 Здесь будет скриншот: 3D-просмотр при включённом свечении: выделенный объект с оранжевым контуром и маркером ориджина рядом с ярко светящимся прибором

Свечение при экспорте

Свечение попадает в экспортируемые кадры — GIF-превью и видео — и считается там по тем же двум настройкам, что и в окне 3D-просмотра. Служебная графика в экспорт не попадает: ни контура выделения, ни ориджина, ни гизмо, ни значков в готовых кадрах не будет.

Если свечение мешает

  • Ореол слишком яркий — уменьшите «Интенсивность», не выключая свечение целиком.
  • Нужно оценить точные границы приборов или падает частота кадров — снимите флажок «Свечение»: кадр будет строиться без дополнительного прохода обработки.