Перейти к содержанию

LS4 - Сцены и Таймлайн

Материал из LS Software Wiki
Версия от 23:43, 25 августа 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Связана следующая глава по экспорту и Player)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
LIGHTSTREAM 4 / СЦЕНЫ И ТАЙМЛАЙН
Сцены и Таймлайн
Полное руководство по сборке шоу в LS4: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж по времени, режимы смешивания, трафареты, ключевые кадры, звук, повтор и синхронизация.

Сцена хранит самостоятельную композицию из слоёв и собственную шкалу времени. Приборы, устройства и геометрия маппинга относятся ко всему проекту и при переключении сцены не меняются.

Как устроены сцены и Таймлайн

Проект LS4 состоит из общей инфраструктуры и отдельных сцен.

Уровень Что хранится Что происходит при переключении сцены
Проект Приборы, их адреса, порты и устройства, размер и геометрия маппинга, 3D-окружение. Остаётся общим для всех сцен.
Сцена Слои эффектов и медиа, их порядок, время, параметры, ключевые кадры, длительность и режим повтора. Загружается самостоятельная композиция.
Слой Один эффект, изображение, видео, звук или папка с собственными настройками. Существует только в своей сцене.
Ключевой кадр Значение одного параметра в определённый момент. Воспроизводится вместе со слоем и сценой.

На Таймлайне время идёт слева направо. Слои расположены сверху вниз: верхний слой имеет меньший номер и визуально находится над нижними. Текущая позиция отмечена вертикальным указателем воспроизведения.

Рабочая последовательность: создайте сцену, добавьте слои, задайте их порядок, расставьте начало и конец по времени, настройте смешивание, затем анимируйте только те параметры, которые действительно должны изменяться.

Библиотека сцен

Панель сцен показывает карточки всех композиций проекта. На карточке отображаются миниатюра, уникальное имя и длительность; для бесконечной сцены вместо времени используется знак ∞. Текущая воспроизводимая сцена выделяется фирменным оранжевым цветом.

Двойной щелчок по карточке открывает сцену в редакторе. Одиночный щелчок выбирает её для операций с библиотекой. Щелчок по пустому месту снимает выделение сцен и слоёв.

Если включено отображение использования, рядом с карточкой видны количества включений сцены в плейлисты и события. Это помогает проверить зависимости перед переименованием или удалением.

Здесь будет скриншот: Библиотека сцен целиком: карточки с миниатюрами, именами и длительностью, активная оранжевая карточка, выделенная карточка, плитка «+» и кнопка добавления на панели.

Выделение нескольких сцен

Список поддерживает групповое выделение. Используйте Ctrl для добавления отдельных карточек и Shift для диапазона. Кнопка корзины активна, только когда действительно выбрана хотя бы одна сцена.

Правый щелчок по невыбранной карточке сначала выбирает её, а затем открывает меню. Если карточка уже входит в групповое выделение, группа сохраняется — команда применяется к ожидаемому набору.

Здесь будет скриншот: Несколько выделенных карточек сцен, активная кнопка корзины и включённые счётчики использования в плейлистах и событиях.

Контекстное меню

В контекстном меню карточки доступны:

  • Пуск и Стоп;
  • Копировать и Вставить;
  • Переименовать;
  • Удалить;
  • Задать длительность;
  • команды, связанные с триггерами, если они доступны в текущем проекте.
Здесь будет скриншот: Контекстное меню карточки сцены: «Пуск», «Стоп», копирование, вставка, переименование, удаление, длительность и блок доступных триггеров.

Создание, переименование и копирование сцен

Новая сцена

Нажмите кнопку + на панели или плитку продолжения списка. Новая сцена получает уникальное имя и частоту кадров последней существующей сцены. После создания откройте её двойным щелчком и добавьте содержимое на Таймлайн.

Если миниатюра ещё не сформирована, LS4 показывает чёрную заглушку с правильным соотношением сторон маппинга. Это нормально: после открытия и обновления предпросмотра карточка получит изображение.

Переименование

Выберите Переименовать в контекстном меню. Имя может содержать до 40 символов и должно быть уникальным. Недопустимые для имени служебные знаки удаляются автоматически. После подтверждения новое название синхронно появляется на карточке и в заголовке Таймлайна.

Используйте смысловые имена: «Открытие — фасад», «Финал — холодный», «Переход 03», а не «Сцена 7 копия 2». Так сцену проще найти в плейлистах и событиях.

Полная копия

  1. Выберите исходную сцену.
  2. Нажмите Ctrl+C или команду Копировать.
  3. Выполните Вставить в панели сцен.
  4. Переименуйте созданную копию и проверьте её длительность.

Копируется вся композиция: слои, папки, их порядок, параметры, время и ключевые кадры. Копия получает новый внутренний идентификатор и уникальное имя, а её содержимое приводится к размеру текущего маппинга.

Копирование создаёт самостоятельную сцену, а не связанную версию. Последующие изменения оригинала не переносятся в копию и наоборот.

Удаление

Выберите одну или несколько сцен и нажмите Delete, Backspace, кнопку корзины или команду меню. LS4 запрашивает подтверждение. Если сцена используется в плейлистах, перед удалением появляется дополнительное предупреждение — сначала проверьте, чем её заменить.

Свойства сцены

Чтобы открыть общие свойства, снимите выделение слоёв и нажмите кнопку настроек сцены. Здесь задаются:

Параметр Назначение
Заголовок Имя сцены в библиотеке и Таймлайне.
Длительность Конец шкалы времени в формате часов, минут, секунд и кадров.
Бесконечно Сцена не имеет фиксированного конца. Поле длительности и повтор недоступны.
Повтор После достижения конца воспроизведение начинается сначала.
Смешивание петли Плавный переход между концом и началом повторяющейся сцены.
Комментарий Внутренняя заметка о назначении или особенностях сцены.

Длительность смешивания петли может быть от нуля до 60 секунд, но не больше половины длительности сцены. Нулевое значение выключает плавный переход. Настройка имеет смысл только при включённом повторе и выключенной бесконечной длительности.

Здесь будет скриншот: Свойства сцены: заголовок, длительность, «Бесконечно», «Повтор», смешивание петли и комментарий.

Если сцена должна непрерывно ждать внешнего переключения и не нуждается в собственной петле, используйте Бесконечно. Для строго повторяемой программы задайте точную длительность и включите Повтор.

Воспроизведение сцены

Открытую или выбранную сцену можно запустить клавишей Space. Повторное нажатие ставит её на паузу, сохраняя текущую позицию. Кнопка Стоп прекращает воспроизведение и возвращает указатель в начало; кнопка перехода в начало только перемещает указатель и сама по себе воспроизведение не запускает.

Если уже играет другая сцена, запуск новой переключает активную композицию. Карточка текущей сцены получает оранжевое состояние, поэтому источник вывода виден даже при прокрутке библиотеки.

Панель транспорта

На панели доступны:

  • переход в начало;
  • шаг назад и вперёд на один кадр;
  • воспроизведение или пауза;
  • остановка;
  • текущий таймкод ЧЧ:ММ:СС:КК и номер кадра;
  • длительность сцены;
  • бесконечный режим, повтор и смешивание петли;
  • общая непрозрачность композиции;
  • подсветка приборов, если эта кнопка включена в конфигурации.

Правый щелчок по панели открывает настройку видимых элементов: можно показать или скрыть кнопки остановки, начала, покадрового шага, общую непрозрачность и подсветку приборов.

Здесь будет скриншот: Расширенная панель транспорта: начало, покадровый шаг, пуск/пауза, стоп, таймкод, кадр, длительность, бесконечность, повтор, смешивание петли, общая непрозрачность и подсветка приборов.
Здесь будет скриншот: Контекстное меню панели транспорта с переключателями видимости всех дополнительных элементов.

Интерфейс Таймлайна

Таймлайн разделён вертикальным перетаскиваемым разделителем на дерево слоёв слева и временные дорожки справа.

Область Назначение
Верхняя левая панель Библиотека эффектов, добавление изображения, видео и звука, создание папки, название сцены и увеличение выбранной строки.
Дерево слоёв Порядок, вложенность, видимость, звук, блокировка, цвет, имя, режим смешивания и слой-трафарет.
Временные дорожки Начало и конец клипов, указатель времени, ключевые кадры, форма аудиосигнала и маркеры ритма.
Транспорт Управление воспроизведением, точная позиция, длительность и параметры цикла.
Нижний навигатор Обзор всей сцены, изменение видимого диапазона и быстрое горизонтальное перемещение.
Здесь будет скриншот: Таймлайн целиком: дерево слоёв, временные дорожки, вертикальный разделитель, верхние панели, транспорт и нижний навигатор диапазона.

Навигация по времени

Масштаб и прокрутка

  • Прокручивайте колесо мыши над временной областью, чтобы изменить масштаб относительно указателя.
  • Перетаскивайте область средней или правой кнопкой мыши, чтобы перемещаться по горизонтали и вертикали.
  • В нижнем навигаторе тяните центральную область видимого диапазона для панорамирования.
  • Перемещайте левую или правую внешнюю границу диапазона, чтобы быстро изменить охват шкалы.

Деления линейки автоматически переходят от кадров к секундам, минутам и часам. Это позволяет работать и с короткой анимацией, и с длинной программой без смены режима.

Здесь будет скриншот: Нижний навигатор Таймлайна: видимый диапазон, его левая и правая границы и центральная область для панорамирования.

Указатель воспроизведения

Перетащите указатель по линейке или введите точное время в поле транспорта. Позиция всегда округляется до целого кадра. Клавиша Home перемещает в начало, End — в конец сцены.

Комбинации Ctrl+← и Ctrl+→ перемещают указатель на один кадр и ставят воспроизведение на паузу. С добавлением Shift шаг увеличивается до десяти кадров.

При удержании Shift во время перетаскивания указатель притягивается к началу и концу видимых слоёв, а также к видимым ключевым кадрам.

Добавление эффектов и медиа

Эффект из библиотеки

Откройте библиотеку эффектов верхней кнопкой. Добавить эффект можно двойным щелчком, кнопкой добавления или перетаскиванием на нужное место. После добавления задайте время слоя, его положение на маппинге и параметры.

Изображение

Кнопка изображения создаёт графический слой над выбранной строкой или в текущем месте списка. Исходный файл можно заменить позже в группе Свойства. Для точного размещения используйте редактирование эффекта на Маппинге.

Видео или последовательность кадров

Кнопка видео добавляет видеоролик или последовательность изображений и устанавливает продолжительность по источнику. Если файл содержит звуковую дорожку, LS4 автоматически создаёт связанный аудиослой непосредственно под видео.

Звук

Кнопка аудио создаёт самостоятельный звуковой слой. Он используется в редакторе как ориентир для синхронизации, отображает форму сигнала и может содержать маркеры ритма. Звук не является DMX-данными и не отправляется на приборы.

Здесь будет скриншот: Верхняя панель добавления: библиотека эффектов, изображение, видео, аудио и новая папка; на Таймлайне показаны созданные слои.

Устройство слоя

Каждая строка объединяет служебные кнопки слева и полосу времени справа.

Элемент Что делает
Глаз Временно показывает или скрывает эффект либо всю папку.
Динамик Включает или отключает звук аудиослоя.
Замок Защищает строку от выбора и случайного перемещения.
Цвет Помогает визуально разделять смысловые группы.
Номер Показывает порядок слоя. У папки вместо номера используется значок папки.
Имя Переименовывается через F2 или контекстное меню.
Режим смешивания Определяет взаимодействие изображения с нижними слоями.
Слой-трафарет Выбирает источник и способ управления прозрачностью.

Стрелка раскрывает внутренние строки слоя: трансформацию и непрозрачность, параметры конкретного эффекта, неанимируемые свойства и маски. Точный набор зависит от типа эффекта. Новая группа Свойства содержит параметры, для которых ключевые кадры не применяются, например выбор медиафайла.

Здесь будет скриншот: Строка слоя крупно: глаз, звук, замок, цвет, номер, имя, режим смешивания, слой-трафарет и соответствующая полоса времени.
Здесь будет скриншот: Раскрытый слой с группами трансформации, параметров эффекта, «Свойства» и «Маски», а также кнопками ключевых кадров.

Порядок наложения

Слой № 1 находится сверху и рассчитывается поверх нижних. Перетаскивайте строки в дереве; оранжевая линия показывает место вставки. Для точного изменения порядка одного разблокированного слоя используйте:

  • Ctrl+[ — на одну позицию вниз;
  • Ctrl+] — на одну позицию вверх;
  • Ctrl+Shift+[ — в самый низ текущего уровня;
  • Ctrl+Shift+] — в самый верх текущего уровня.

Перемещение выполняется только внутри текущего уровня вложенности и отменяется через Ctrl+Z.

Меню слоя

Контекстное меню одинаково доступно в дереве и на временной полосе. В нём находятся копирование, вставка, дублирование, переименование, точная настройка времени, удаление и, для существующего медиафайла, показ в Проводнике. В административном режиме может также отображаться открытие исходника во внутреннем редакторе.

Папки и организация композиции

Папки объединяют связанные слои, позволяют сворачивать большие композиции и управлять видимостью группы. Новая папка создаётся рядом с выбранной строкой; если выделения нет — в начале списка.

  1. Создайте папку и дайте ей понятное имя.
  2. Перетащите слои на папку, ориентируясь на оранжевую линию вставки.
  3. При необходимости создайте вложенные папки.
  4. Назначьте группе цвет и сверните её после настройки.

Папка не получает номер слоя, но участвует в дереве и может быть скрыта целиком. Не используйте много уровней без необходимости: два понятных уровня обычно читаются лучше глубокой вложенности.

Здесь будет скриншот: Раскрытая папка с вложенными слоями и подпапкой, цветовой меткой и оранжевой линией вставки при перетаскивании.

Выделение и групповые операции

Щелчок по строке выделяет слой одновременно в дереве и на дорожке. Наведение также синхронизируется между обеими частями. Заблокированную строку выбрать нельзя: при попытке она кратко подсвечивается, напоминая о замке.

  • Ctrl добавляет или убирает отдельный слой из выделения.
  • Shift выбирает непрерывный диапазон.
  • Ctrl+Shift добавляет диапазон к существующей группе.
  • Ctrl+A выбирает все разблокированные слои сцены, включая папки и вложенные элементы.
  • Delete или Backspace удаляет выделение.

Правый щелчок по невыбранной строке сначала выбирает её. Правый щелчок внутри существующей группы сохраняет её. Если после обычного щелчка по уже выделенному слою не было перетаскивания, группа сворачивается до одного элемента только при отпускании кнопки — поэтому групповое перемещение не распадается в начале жеста.

Здесь будет скриншот: Группа выделенных слоёв одновременно в дереве и на дорожках; рядом заблокированный слой с видимым замком.

Перемещение и обрезка по времени

Перетаскивайте центральную часть полосы, чтобы изменить время начала, не меняя длительность. При групповом выделении все полосы движутся вместе и сохраняют относительные интервалы.

Тяните левую или правую границу полосы, чтобы обрезать начало или конец. Минимальная длина — один кадр. Видео и аудио нельзя растянуть за пределы исходного файла; обрезка начала одновременно меняет смещение внутри источника.

Все операции округляются до кадров и поддерживают отмену.

Монтаж по указателю

  • [ — совместить начало выбранных слоёв с указателем, сохранив длительность.
  • ] — совместить конец выбранных слоёв с указателем, сохранив длительность.
  • Alt+[ — обрезать начало по указателю.
  • Alt+] — обрезать конец по указателю.

Эти команды особенно удобны, когда нужная позиция уже задана точным таймкодом.

Точные значения

Команда Задать время в меню слоя открывает поля начала, конца, длительности и времени плавного появления. Используйте её вместо мыши, если несколько сцен должны совпадать покадрово. Enter подтверждает ввод, Esc закрывает окно.

Здесь будет скриншот: Полосы слоёв в момент монтажа: одна перемещается, другая обрезается по краю; видны указатель времени и вертикальная линия привязки.

Привязка при монтаже

Удерживайте Shift во время перемещения или обрезки слоя. Ближайшая граница притягивается к:

  • началу или концу других слоёв;
  • началу и концу сцены;
  • текущему указателю воспроизведения;
  • маркерам ритма аудиослоя, если соответствующая настройка включена.

Тонкая вертикальная линия показывает фактическую цель привязки. Отпустите Shift, если требуется свободное покадровое перемещение. При перетаскивании самого указателя эта же клавиша включает привязку к видимым границам слоёв и ключевым кадрам.

Для музыкального номера сначала добавьте аудио и проверьте маркеры ритма, затем с Shift расставляйте границы эффектов. Финальные акценты доводите точным шагом по кадрам.

Режимы смешивания

Режим смешивания определяет, как цвет слоя взаимодействует с уже рассчитанными нижними слоями. Обычный режим подходит для самостоятельного непрозрачного изображения. Для световых и текстурных композиций доступны, среди прочих, группы умножения, экрана, наложения, осветления и затемнения, разности, сложения и вычитания, а также цветовые режимы.

Практический порядок настройки:

  1. Разместите базовый слой ниже, а корректирующий или текстурный — выше.
  2. Сначала проверьте оба слоя в обычном режиме.
  3. Выберите режим смешивания верхнего слоя.
  4. Отрегулируйте его непрозрачность.
  5. Просмотрите не один кадр, а весь участок с движением и переходами.

Результат зависит от порядка слоёв, альфа-канала и значений цвета. Один и тот же режим может выглядеть совершенно по-разному на чёрном, белом и прозрачном фоне.

Здесь будет скриншот: Открытый список режимов смешивания и предпросмотр двух наложенных эффектов до и после выбора режима.

Слой-трафарет

Трафарет использует другой слой как карту прозрачности. В столбце выберите источник, затем режим:

Режим Результат
Alpha Видимость определяется альфа-каналом источника.
Alpha Inverted Альфа-канал используется в обратном виде.
Luma Видимость определяется яркостью источника.
Luma Inverted Яркость используется в обратном виде.

Альфа-трафарет удобен для изображений и эффектов с готовой прозрачностью, яркостный — для чёрно-белых масок. После выбора проверьте, должен ли источник оставаться видимым как самостоятельный слой, и оцените результат в предпросмотре на всём диапазоне времени.

Здесь будет скриншот: Настройка слоя-трафарета: выбран исходный слой, открыт список Alpha/Luma и рядом показан результат маскирования.

Параметры слоя

Раскройте слой, затем нужную группу. Рядом с анимируемым параметром находятся кнопки предыдущего ключа, ромб в текущей позиции и следующего ключа. Параметры без поддержки анимации собраны в группе Свойства.

Чтобы заменить изображение, видео или звук, используйте выбор файла именно в свойствах медиа. После замены перепроверьте длительность, обрезку, соотношение сторон и наличие связанной аудиодорожки.

Верхняя кнопка увеличения строки разворачивает выбранный параметр в режим графика. Повторное нажатие возвращает обычную высоту.

Ключевые кадры

Ключевой кадр фиксирует значение параметра в конкретный момент. Между ключами LS4 рассчитывает промежуточное значение в соответствии с выбранной интерполяцией. Отдельный режим редактирования не требуется: видимые ключи доступны прямо на дорожке.

Создание и навигация

  1. Поставьте указатель в нужный кадр.
  2. Раскройте параметр слоя.
  3. Нажмите центральный ромб, чтобы создать ключ с текущим значением.
  4. Перейдите в другой момент и измените параметр либо создайте следующий ключ.
  5. Используйте левую и правую кнопки рядом с ромбом для перехода к предыдущему и следующему ключу.

Состояние центрального ромба показывает, существует ли ключ у этого параметра в текущем кадре.

Выделение

Щелчок выбирает один ключ. Ctrl или Shift добавляет ключи к выделению. Протяните рамку по пустой части дорожек, чтобы выбрать видимые редактируемые ключи сразу в нескольких строках. Ключи заблокированных слоёв исключаются.

Если ключи выделены, Delete и Backspace сначала удаляют их, а не слои. В увеличенном режиме параметра удаление также не затрагивает сам слой.

Здесь будет скриншот: Параметр с несколькими ключевыми кадрами: кнопки предыдущего/текущего/следующего ключа, групповое выделение, подсказка времени и значения.

Перемещение и привязка

Перетаскивайте ключ горизонтально, чтобы изменить его время. Группа ключей сохраняет взаимные интервалы, а весь жест отменяется одной командой Ctrl+Z. Позиции всегда округляются до кадров.

Удерживайте Shift для привязки к указателю, другим ключам и границам полосы. Если перемещённый ключ попал точно в позицию другого ключа того же параметра, он заменяет существующий. Ключи могут проходить друг через друга; после отпускания LS4 заново упорядочивает их по времени.

График параметра и кривые

Увеличьте выбранную строку верхней кнопкой. В графическом режиме ключ меняет время по горизонтали и значение по вертикали. Для векторных параметров можно показывать компонент X, Y или обе сразу.

У ключей с кривой интерполяцией отображаются управляющие ручки Безье. Ими задаётся скорость входа и выхода: плавный старт, мягкое торможение, ускорение или асимметричный переход. Оценивайте не только форму графика, но и реальный результат на маппинге или в 3D-просмотре.

Здесь будет скриншот: Увеличенная строка параметра в режиме графика: сетка, две кривые X/Y, ключи и управляющие ручки Безье.

Меню ключевого кадра

Правый щелчок по ключу открывает точное редактирование:

  • время и значение;
  • отдельная интерполяция входа и выхода: Безье, линейная, плавная или удержание/ступень;
  • связывание ручек Безье;
  • сброс ручек;
  • копирование и вставка значения вместе с формой кривой;
  • дублирование на ближайший свободный кадр справа;
  • переход к предыдущему и следующему ключу;
  • удаление.

Режим Удержание сохраняет предыдущее значение до следующего ключа и подходит для мгновенных переключений. Линейный режим изменяет значение с постоянной скоростью. Плавные и Безье-кривые используйте для движения без резких стартов и остановок.

Здесь будет скриншот: Контекстное окно ключевого кадра: время, значение, входная и выходная интерполяция, ручки Безье, копирование, дублирование, навигация и удаление.

Копирование ключей

Когда выбраны ключевые кадры, Ctrl+C копирует именно их. Перейдите к нужному параметру и позиции, затем вставьте. Перед подтверждением проверьте, что активна строка совместимого параметра: обычное копирование слоя и копирование ключей используют одни и те же клавиши, а результат зависит от текущего выделения.

Звук, форма сигнала и ритм

Аудиослой показывает форму сигнала непосредственно на дорожке. После анализа LS4 добавляет маркеры ритма, к которым можно привязывать границы слоёв с Shift. В свойствах анализатора доступны включение спектрального анализа, чувствительность, диапазон темпа, размер окна и повторный анализ.

После изменения параметров анализ запускается автоматически с небольшой задержкой. Проверьте маркеры на нескольких участках: сложная музыка, тихое вступление или синкопированный ритм могут потребовать другой чувствительности.

У видео со звуком связанный аудиослой создаётся под видеослоем и перемещается вместе с ним. Не перетаскивайте его как независимый клип. Если исходный файл перенесён или удалён, замените путь в свойствах; команда показа в Проводнике доступна только для существующего файла.

Здесь будет скриншот: Аудиодорожка с формой сигнала и маркерами ритма; открыты свойства анализа, а граница эффекта привязана к музыкальному акценту.

Аудиослой помогает синхронизировать шоу в редакторе, но сам по себе не передаёт звук на площадку и не превращается в данные приборов. Звуковой тракт настраивается отдельно.

Таймкод и внешняя синхронизация

Кнопка таймкода показывает источник позиции сцены. Зелёная точка означает, что используется внешний источник, а не внутренняя шкала LS4. Доступны внутренний режим, MTC, SMPTE и Art-Net Timecode.

Сцена также может отправлять собственный таймкод. Для этого включите выдачу в её настройках и убедитесь, что общий выход таймкода разрешён в настройках синхронизации приложения. Если мастер-выход выключен, LS4 показывает предупреждение и переход к нужному разделу настроек.

Здесь будет скриншот: Меню таймкода с источниками Default, MTC, SMPTE и Art-Net, зелёным индикатором внешней синхронизации и предупреждением о выключенном мастер-выходе.

Перед репетицией с внешним таймкодом проверьте частоту кадров, стартовую позицию и поведение при пропадании сигнала. Совпадающее отображение минут и секунд ещё не гарантирует покадровое совпадение.

Горячие клавиши

Клавиша Действие
Space Воспроизвести или поставить текущую сцену на паузу.
Home / End Перейти в начало / конец сцены.
Ctrl+← / Ctrl+→ Сдвинуть позицию на один кадр и приостановить воспроизведение.
Ctrl+Shift+← / Ctrl+Shift+→ Сдвинуть позицию на десять кадров.
Колесо мыши Изменить масштаб шкалы относительно указателя.
Средняя или правая кнопка + перетаскивание Перемещаться по Таймлайну.
Shift при перетаскивании Включить привязку слоя, границы, указателя или ключа.
[ / ] Совместить начало / конец слоёв с указателем без изменения длительности.
Alt+[ / Alt+] Обрезать начало / конец по указателю.
Ctrl+[ / Ctrl+] Переместить один слой вниз / вверх на текущем уровне.
Ctrl+Shift+[ / Ctrl+Shift+] Переместить один слой в низ / верх текущего уровня.
Ctrl / Shift Добавить отдельный элемент / диапазон к выделению.
Ctrl+A Выбрать все разблокированные слои сцены.
Ctrl+C / Ctrl+V Копировать / вставить выделенные ключи или слои.
Ctrl+D Дублировать выбранный слой.
F2 Переименовать выбранный слой.
Delete / Backspace Удалить выбранные ключи; если ключей нет — удалить слои.
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z Отменить / повторить изменение.

Типовые рабочие процессы

Сцена под музыкальный трек

  1. Создайте сцену и задайте длительность по номеру.
  2. Добавьте аудио, дождитесь формы сигнала и анализа ритма.
  3. Разместите крупные смысловые эффекты и с Shift привяжите их границы к акцентам.
  4. Уточните позиции покадровым шагом.
  5. Добавьте ключевые кадры параметров только после утверждения монтажа.
  6. Просмотрите сцену целиком от первого до последнего кадра.

Несколько вариантов одной сцены

  1. Полностью настройте базовую версию.
  2. Скопируйте и вставьте сцену в библиотеке.
  3. Сразу переименуйте копию по её назначению.
  4. Измените цвет, темп или набор эффектов.
  5. Проверьте зависимости обеих версий в плейлистах и событиях.

Сложная композиция из групп

  1. Создайте папки по смыслу: фон, фасад, акценты, логотип, служебные маски.
  2. Назначьте им разные цветовые метки.
  3. Сначала настройте порядок и видимость, затем режимы смешивания и трафареты.
  4. Заблокируйте готовые базовые слои.
  5. Сверните папки и оставьте раскрытыми только редактируемые параметры.

Проверка сцены перед запуском

  • Сцена имеет понятное уникальное имя и правильную длительность.
  • Режимы Бесконечно, Повтор и смешивание петли соответствуют задаче.
  • Все медиафайлы доступны и воспроизводятся от начала до конца.
  • Связанные видео- и аудиослои не разошлись по времени.
  • Верхние слои действительно должны перекрывать нижние.
  • Скрытые и заблокированные строки оставлены в ожидаемом состоянии.
  • Папки и цветовые метки помогают читать композицию.
  • На стыках нет случайных однокадровых щелей или наложений.
  • Трафареты и режимы смешивания проверены на движущемся изображении.
  • Первый и последний кадр ключевой анимации дают нужные значения.
  • При повторе переход от конца к началу не создаёт заметного скачка.
  • Таймкод и частота кадров совпадают с внешним источником.
  • Сцена просмотрена целиком в режиме, близком к реальному запуску.

Частые вопросы

Чем сцена отличается от проекта?

Проект хранит оборудование, адресацию и общую геометрию. Сцена хранит композицию слоёв и собственное время. Переключение сцены меняет контент, но не переподключает приборы.

Почему корзина сцен неактивна?

В библиотеке не выбрана карточка сцены. Открытая в редакторе сцена и выделенная карточка — разные состояния; щёлкните нужную карточку один раз.

Почему после правого щелчка команда применилась к другой сцене?

В текущей версии правый щелчок выбирает карточку под указателем. При групповом выделении он сохраняет группу, если карточка уже входит в неё. Перед удалением всегда смотрите на все выделенные карточки.

Почему длительность нельзя изменить?

Вероятно, включён режим Бесконечно. Выключите его, затем задайте конечное время сцены.

Чем пауза отличается от остановки?

Пауза сохраняет текущую позицию. Остановка прекращает воспроизведение и возвращает указатель в начало.

Почему слой не выбирается и не двигается?

Проверьте значок замка. Заблокированные слои исключаются из одиночного и группового выделения; попытка щелчка кратко подсвечивает строку.

Почему слой виден в списке, но не даёт изображения?

Проверьте глаз, положение указателя внутри полосы, непрозрачность, режим смешивания, трафарет и наличие исходного файла. Затем убедитесь, что эффект находится над приборами в Маппинге.

Почему видео или звук не растягивается дальше?

Медиа ограничено длительностью исходного файла. Можно обрезать источник или переместить его, но нельзя получить кадры или звук за его пределами.

Почему Shift не притягивает слой к музыке?

У аудио должны быть рассчитаны маркеры ритма, а привязка к ним — включена в настройках Таймлайна. Проверьте форму сигнала, параметры анализа и повторите анализ при необходимости.

Почему удалился слой, а не ключевой кадр?

Ключ не был выбран. Сначала щёлкните по ромбу или выделите ключи рамкой; только после этого нажимайте Delete. В увеличенном графическом режиме удаление не затрагивает слой.

Почему ключ заменил другой ключ?

У одного параметра не может быть двух разных ключей в одном кадре. Если при перемещении ключ попадает точно на существующий, перемещённый ключ заменяет его.

Почему повтор заметно дёргается?

Начальное и конечное состояния параметров не совпадают либо смешивание петли выключено или слишком короткое. Сравните первый и последний кадр, затем настройте плавный переход не длиннее половины сцены.

Почему внешний таймкод не управляет сценой?

Проверьте выбранный источник, частоту кадров, наличие зелёного индикатора и общий мастер-переключатель синхронизации. Для выдачи таймкода наружу также нужен отдельный разрешённый выход.

Как быстро понять, какой слой находится сверху?

Смотрите на номер: слой № 1 — верхний. Он рассчитывается поверх слоёв с большими номерами.

Связанные разделы