Перейти к содержанию

LS4 - Быстрый старт: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
м LS4: обновлён раздел настройки производительности
Добавлена ссылка на полный справочник настроек и производительности
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
[[en:Light Stream - Quick start]]
[[en:Light Stream - Quick start]]
[[zh:Light Stream - 快速开始]]
[[zh:Light Stream - 快速开始]]
<div class="ls4-page">
<div class="ls4-hero">
<div class="ls4-kicker">LIGHTSTREAM 4 / БЫСТРЫЙ СТАРТ</div>
<div class="ls4-hero-title">Первый проект в LS4</div>
<div class="ls4-hero-text">Последовательный маршрут от установки программы до приборов, устройств, первой сцены и передачи проекта на LightStream Player.</div>
<div class="ls4-hero-meta">Нужен ответ по одной функции? Откройте [[LS4 - Руководство пользователя|полное руководство]].</div>
</div>
==Загрузка программы==
==Загрузка программы==


Строка 92: Строка 99:
* только для текущего пользователя: <code>%LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe</code>.
* только для текущего пользователя: <code>%LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe</code>.


<div class="ls4-callout ls4-callout--info">
Полный справочник по настройкам и производительности: [[LS4 - Настройки и производительность|кеши, 2D/3D-рендеринг, рабочие пространства и диагностика тяжёлых проектов]].
</div>
<div class="page-break"></div>
<div class="page-break"></div>


==Рабочее пространство==
==Рабочее пространство==
[[Файл:Welcome to Light Stream ru.png|650px|безрамки|альт=Окно программы с окном добро пожаловать в Light Stream]]<br>
После запуска Light Stream открывается приветственное окно со списком последних проектов и кнопками '''Создать''' и '''Открыть'''.
При открытии программы вы увидите приветственное окно Добро пожаловать в Light Stream. В данном окне по умолчанию показаны демо проекты. Их можно открывать, смотреть, редактировать и изменять.
 
Создадим новый проект, нажмем «Создать», открывается окно «Создать проект», можно оставить все поля по умолчанию и нажать '''Создать'''<br>
{{Нужен скриншот|Приветственное окно Light Stream 4 со списком последних проектов и кнопками «Создать» и «Открыть»}}
[[Файл:Create project ru.png|безрамки|альт=Окно создания нового проекта]]<br>
 
Перед нами открывается новый проект<br>
Чтобы создать новый проект, нажмите '''Создать'''. В открывшемся окне укажите:
[[Файл:Рабочее пространство ru.png|650px|безрамки|альт=Рабочее пространство Light Stream]]<br>
 
Интерфейс Light Stream разделен на разные окна и панели, местоположение и размер всех окон можно изменять в любой момент под себя
* название проекта;
По центру самое большое окно Маппинг, в нём отображаются эффекты, а также располагаются все добавленные в проекте приборы.
* путь сохранения;
Слева располагается окно Композиции, в котором размещены все созданные в проекте композиции
* нужно ли сохранять проект в отдельную подпапку;
Снизу окно Таймлайн, в нём так же размещены эффекты, используемые внутри этой композиции. При создании проекта в первую композицию добавляется эффект Атом 3D, его мы здесь и видим. Эффекты можно укорачивать по длительности и выстраивать в любом порядке друг над другом
* частоту кадров проекта.
Так же можно увидеть и другие вкладки окон, но в данный момент они нам не интересны
 
После этого нажмите '''Создать'''.
 
{{Нужен скриншот|Окно «Создать проект» Light Stream 4 с полями названия, пути, подпапки и частоты кадров}}
 
После создания проекта открывается рабочее пространство '''Редактор'''. По умолчанию панели расположены следующим образом:
 
* слева — '''Сцены''', '''Приборы''', '''Объекты''' и '''Экраны''';
* рядом — '''Эффекты''' и '''Свойства''';
* в основной области — '''Маппинг''', '''3D Просмотр''' и '''Экспорт''';
* снизу — '''Таймлайн'''.
 
{{Нужен скриншот|Рабочее пространство «Редактор» Light Stream 4 с видимыми вкладками «Сцены», «Приборы», «Объекты», «Экраны», «Эффекты», «Свойства», «Маппинг», «3D Просмотр», «Экспорт» и «Таймлайн»}}
 
Панель '''Сцены''' содержит композиции проекта. В '''Маппинге''' отображаются приборы и результат работы эффектов, а на '''Таймлайне''' эффекты и другие слои выбранной композиции располагаются по времени.
 
Новый проект содержит пять композиций. В первой композиции находится эффект '''Screen Burn'''. Player и конвертеры в новый проект автоматически не добавляются — устройства настраиваются позднее через панель '''Приборы'''.
 
Все панели можно перемещать и изменять их размер. Если пользователь ранее сохранил собственное рабочее пространство, расположение панелей может отличаться от описанного.


==Размещение приборов==
==Размещение приборов==
Приборы создаются на панели Маппинг, и так же отображаются на панели Приборы. Все созданные приборы будут работать в рамках одного проекта и сразу во всех композициях.
Приборы размещаются в рабочей области «Маппинг» и одновременно отображаются на панели «Приборы». Они принадлежат всему проекту и доступны во всех его композициях.
Перемещение по окну Маппинг происходит с помощью зажатого колесика мышки, либо с помощью инструмента «Рука»<br>
 
[[Файл:Инструмент рука ru.png|безрамки|альт=Инструмент рука на панели инструментов окна Маппинг]]<br>
===Навигация по полю «Маппинг»===
Чтобы создать новый прибор нужно выбрать один из инструментов. Добавить прибор (одиночный) или Создать сплайн (несколько приборов на линии).
Чтобы перемещать поле при любом выбранном инструменте, зажмите среднюю кнопку мыши и потяните мышь. Колесо мыши изменяет масштаб. Если выбран инструмент «Рука» (клавиша H), поле можно перемещать левой кнопкой мыши.
По умолчанию будут создаваться RGB приборы, об этом говорит кнопка с надписью RGB.На данный момент изменять это мы не будем и оставить всё как есть
 
Выбираем «Создать сплайн»<br>
<!-- СКРИНШОТ: поле «Маппинг» и инструмент «Рука» в актуальном интерфейсе LS4 -->
[[Файл:Create spline ru.png|безрамки|альт=Инструмент создать сплайн на панели инструментов окна Маппинг]]<br>
 
И рисуем сплайн, для этого на поле Маппинг в любом месте делаем левый клик, отодвигаем мышь в сторону и делаем второй клик и нажимаем клавишу Enter чтобы завершить рисование. Если не нажать '''Enter''', то можно продолжить рисовать более сложную ломанную линию и завершить её после создания нескольких колен сразу. Если совершили ошибку, можно завершить рисование сплайна клавишей Enter и удалить неправильный сплайн клавишей Delete<br>
===Добавление приборов===
<gallery>
Перед размещением убедитесь, что на панели инструментов «Маппинга» выбран режим «Приборы». Для добавления доступны два инструмента:
Файл:Рисование сплайна 1.png|Делаем первый клик в одном месте
* «Добавить прибор» — каждый щелчок размещает один прибор;
Файл:Рисование сплайна 2.png|Отводим мышь, делаем второй клик
* «Добавить сплайн» — размещает цепочку приборов вдоль линии.
Файл:Рисование сплайна 3.png|Отводим мышь в сторону
 
Файл:Рисование сплайна 4.png|Нажимаем клавишу '''Enter'''
Тип создаваемого прибора выбирается через стрелку рядом с нужным инструментом. В открывшейся карточке показан текущий прибор, а кнопка «Библиотека приборов» открывает полный список приборов и их режимов.
Файл:Рисование сплайна 5.png|Сплайн нарисован!
 
</gallery>
Кнопка «RGB» справа на панели инструментов не выбирает тип создаваемого прибора. Она открывает настройки RGB, белого и других дополнительных каналов.
После создания сплайна и его выделения его можно редактировать, можно тянуть за любой из углов квадрата выделения сплайна и тем самым изменять его размер<br>
 
[[Файл:Scale spline.png|безрамки|альт=Масштабирование сплайна]]<br>
<!-- СКРИНШОТ: режим «Приборы», инструменты «Добавить прибор», «Добавить сплайн», «Автопатчинг» и кнопка RGB -->
По двойному клику на выделенном сплайне можно войти в режим редактирования граней. То же самое можно сделать если нажать на инструмент. Редактировать сплайн
 
[[Файл:Edit spline.png|безрамки|альт=Инструмент редактировать сплайн на панели Маппинг]] на панели инструментов на панели Маппинг. Так можно двигать грани в любую сторону по отдельности. Чтобы завершить редактирование необходимо нажать клавишу '''Enter''' либо выбрать какой-то другой инструмент на панели инструментов
Для быстрого старта выберите тип прибора и инструмент «Добавить сплайн». Щёлкайте левой кнопкой мыши по полю «Маппинг», задавая точки линии. Чтобы завершить сплайн, нажмите кнопку «Готово» в нижней части поля или клавишу Enter. Клавиша Esc отменяет создание.
<gallery>
 
Файл:Editable spline 1.png|Вид редактирования сплайна
Если во время добавления точки удерживать Shift или Ctrl, она привязывается к предыдущей точке по горизонтали либо вертикали. Количество приборов на линии и расстояние между ними задаются в свойствах сплайна справа.
Файл:Editable spline 2.png|Изменение одной из его точки
 
</gallery>
<!-- СКРИНШОТ: создание сплайна и кнопка «Готово · Enter» -->
Все приборы можно свободно перемещать в любое время по всему полю Маппинг. Для этого нужно потянуть в сторону и отпустить квадрат, расположенный в самом центре квадрата выделения или за любое место в данной области.<br>
 
[[Файл:Перемещение сплайнов.png|безрамки|альт=Перемещение сплайна в окне Маппинг]]<br>
«Автопатчинг» назначает новым приборам последовательные DMX-адреса, начиная с первого свободного. Если устройство и его порт ещё не добавлены, приборы пока останутся без привязки к порту — подключение выполняется в следующем разделе.
Также все приборы можно свободно вращать, справа от квадрата выделения будет отображаться дополнительная информация, по умолчанию 0.00 градусов, если захватить данный квадрат и потянуть вверх или вниз и отпустить, то таким образом можно поворачивать сплайн, по умолчанию поворот привязан к 15 градусам, эта привязка к градусам настраивается на панели инструментов на окне Маппинг кнопкой Привязка поворота [[Файл:Snap rotation.png|безрамки|альт=Инструмент привязка поворота на панели окна маппинг]] которая включает/отключает привязку вращения. А в соседнем поле [[Файл:15 Degrees.png|безрамки|альт=Настройки привязки поворота 15 градусов]] в котором указано значение в градусах, кратно которому будет осуществляться поворот<br>
 
[[Файл:Поворот сплайнов.png|безрамки|альт=Поворот сплайна]]<br>
===Выделение и редактирование===
Создадим таким образом 6 прямых линий. Чтобы нарисовать прямую линию нужно во время рисования держать зажатым клавишу Shift и стараться придерживаться необходимой прямой линии<br>
Инструмент выделения (клавиша V) позволяет выбрать один прибор щелчком или несколько приборов рамкой. Удерживайте Shift, чтобы добавить прибор к текущему выделению. Перетаскивание выделения перемещает его, а маркеры рамки позволяют изменять размер и угол поворота. Шаг привязки перемещения, масштаба и поворота настраивается на панели инструментов.
[[Файл:Быстрый старт. Прямые линии ru.png|безрамки|альт=Быстрый старт. Нарисованные прямые линии]]
 
Чтобы изменить форму сплайна, выделите его и выберите инструмент «Редактировать сплайн». Перетаскивайте отдельные точки линии; приборы автоматически перестроятся вдоль новой формы. Клавиши Delete и Backspace удаляют выбранные точки, а Enter завершает редактирование.
 
<!-- СКРИНШОТ: выделенный сплайн и режим «Редактировать сплайн» -->


==Добавление устройств системы управления==
==Добавление устройств системы управления==
===Добавление Converter в проект===
Панель «Приборы» используется для добавления устройств, распределения приборов по портам и назначения DMX-адресов. В верхней области панели отображается дерево устройств и их портов, а в нижней приборы, которые ещё не привязаны к портам. Высоту областей можно изменить, перетаскивая разделитель между ними.
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции
 
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя<br>
<!-- СКРИНШОТ: актуальная панель «Приборы» с деревом устройств и списком неподключённых приборов -->
[[Файл:Вкладка Fixtures ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы]]<br>
 
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player
===Добавление устройства===
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства<br>
В новом проекте устройства не создаются автоматически. На верхней панели расположены две основные кнопки:
[[Файл:Создать конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Кнопка Создать Converter]]<br>
* кнопка с лупой открывает «Менеджер устройств» на вкладке «Сканирование сети»;
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter<br>
* кнопка с плюсом открывает «Менеджер устройств» на вкладке «Библиотека».
[[Файл:Созданный конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Созданный Converter]]<br>
 
===Патчинг===
Если физическое устройство уже подключено к той же сети, выберите сетевой адаптер и выполните сканирование. В строке найденного устройства нажмите «Добавить в проект». Можно создать для него новое устройство проекта или связать его с уже добавленным устройством.
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху.
 
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006<br>
Для ручного добавления нажмите кнопку с плюсом и выберите в «Библиотеке» подходящую модель. Доступны LS Player V2, LS Converter 2, LS Converter 6, LS Converter 8 LITE, универсальный Art-Net Converter и USB-DMX Interface. LS Player V1 находится в категории «Архив» и нужен только для старого оборудования.
[[Файл:Патчинг 1 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1]]
 
[[Файл:Патчинг 2 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2]]<br>
В этом примере выберем LS Converter 6. Число в названии модели соответствует количеству физических портов конвертера. После выбора устройство появится в верхней области панели «Приборы»; раскройте его, чтобы увидеть порты.
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте<br>
 
[[Файл:Патчинг 3 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3]]<br>
<!-- СКРИНШОТ: «Менеджер устройств» на вкладке «Библиотека» и карточка LS Converter 6 -->
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран
<!-- СКРИНШОТ: добавленный LS Converter 6 с раскрытым списком портов -->
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес<br>
 
[[Файл:Параметры конвертера ru.png|безрамки|альт=Параметры Converter выбранного в окне Приборы]]
===Патчинг приборов===
Приборы, созданные ранее в «Маппинге», находятся в нижней области панели «Приборы». Перетащите тестовый сплайн из этого списка в «Порт 1» добавленного LS Converter 6. После патчинга сплайн переместится внутрь выбранного порта в дереве устройств.
 
Если включён «Автопатчинг», программа автоматически назначит приборам последовательные DMX-адреса в пределах порта. Отключите его, если адреса необходимо назначить вручную. Таким же перетаскиванием можно переносить один или несколько выделенных приборов между портами либо возвращать их в список неподключённых.
 
Выделение приборов синхронизировано: выбранный сплайн одновременно выделяется на панели «Приборы» и в «Маппинге».
 
<!-- СКРИНШОТ: перенос тестового сплайна из нижнего списка в «Порт 1» -->
 
===Настройка IP адреса===
Если устройство было добавлено через «Сканирование сети», его сетевые данные определяются автоматически. При ручном добавлении выберите конвертер в дереве и проверьте его параметры на панели «Свойства».
 
При работе в режиме Unicast в поле «IP адрес» укажите фактический адрес физического конвертера в локальной сети, например 192.168.0.100. Адрес в проекте должен совпадать с адресом, настроенным на самом устройстве.
 
<!-- СКРИНШОТ: LS Converter 6 и поле «IP адрес» на панели «Свойства» -->
 
==Сцены и эффекты==
===Сцены===
Сцена — это отдельный набор эффектов со своим таймлайном. Переключая сцены, можно целиком менять содержимое шоу, не удаляя и не перестраивая уже созданные эффекты.
 
В новом проекте автоматически создаётся пять сцен. В первой сцене уже находится эффект Screen Burn, остальные сцены пустые. Для этого примера откроем панель «Сцены» и выберем вторую пустую сцену. Все новые эффекты будут добавляться в активную сцену и отображаться на её «Таймлайне».
 
{{Нужен скриншот|панель «Сцены»: в первой сцене виден Screen Burn, выбрана вторая пустая сцена}}
 
===Добавление эффекта===
# Откройте «Маппинг» и выберите вкладку «Эффекты» в правой части окна. Эту же библиотеку можно показать кнопкой «Эффекты» на панели «Таймлайн».
 
{{Нужен скриншот|окно «Маппинг» с открытой справа вкладкой «Эффекты»; видны превью эффектов и кнопка с плюсом в центре превью}}
# Выберите подходящий эффект и дважды щёлкните по его превью либо нажмите кнопку с плюсом в центре превью. Эффект также можно перетащить из библиотеки на «Таймлайн».
# Эффект появится слоем на «Таймлайне» активной сцены и одновременно отобразится в «Маппинге». При добавлении новый эффект занимает всё поле маппинга.
 
{{Нужен скриншот|сразу после добавления эффекта: его слой виден на «Таймлайне», а изображение эффекта занимает всё поле «Маппинга»}}
 
===Размещение эффекта в «Маппинге»===
На верхней панели «Маппинга» переключитесь из режима «Приборы» в режим «Эффекты». Выберите добавленный эффект и с помощью рамки и её маркеров переместите, растяните или поверните его так, чтобы он перекрывал нужные приборы. Приборы остаются видимыми и позволяют сразу оценить, на какую часть проекта попадает изображение эффекта.
 
{{Нужен скриншот|«Маппинг» в режиме «Эффекты»: выделен эффект, видна рамка с маркерами изменения размера и расположенные под ним приборы}}
 
Отдельные лейауты для распределения эффектов больше не нужны: область действия каждого эффекта определяется непосредственно его положением и размером в «Маппинге». Например, один эффект можно разместить над двумя нижними линиями приборов, а второй — над четырьмя верхними.
 
{{Нужен скриншот|два эффекта в «Маппинге»: один расположен над двумя нижними линиями приборов, второй — над четырьмя верхними; их слои одновременно видны на «Таймлайне»}}
 
Если эффект должен иметь область сложной формы, используйте инструмент «Перо» или клавишу P для создания и редактирования его маски.
 
===Несколько эффектов===
Каждый добавленный эффект отображается отдельным слоем на «Таймлайне». Эффекты можно выделять и перетаскивать, изменяя их порядок наложения. Выбор эффекта синхронизируется между «Таймлайном» и «Маппингом», поэтому его можно выбрать в одном окне и продолжить настройку в другом.
 
Чтобы удалить эффект, выделите его и нажмите Delete или Backspace. Для создания другого набора эффектов перейдите на панели «Сцены» в другую сцену и повторите описанные действия.
 
'''Подробнее:''' [[LS4 - Сцены и Таймлайн|полное руководство по сценам, слоям, монтажу и ключевым кадрам]].
 
==Экспорт сцен на LightStream Player==
Чтобы запустить созданные сцены на LightStream Player, нужно выполнить три действия: подготовить файлы сцен, передать на плеер настройки проекта и загрузить сцены через веб-интерфейс Player.
 
'''Перед началом'''
* Компьютер с LS4 и LightStream Player должны находиться в одной сети.
* LightStream Player должен быть добавлен в проект, а конвертеры — находиться внутри него на панели «Приборы».
* Приборы должны быть пропатчены на порты конвертеров.
* На Player должна быть установлена лицензия, а его IP-адрес и данные доступа должны быть известны. Если стандартные данные не менялись, используются имя пользователя <code>administrator</code> и пароль <code>administrator</code>.
 
'''1. Подготовьте файлы сцен'''
 
Откройте вкладку «Экспорт». Слева находится блок «Экспорт CUE-файлов», а справа — блок «Передача данных в LS Player».
 
{{Нужен скриншот|вся вкладка «Экспорт» в LS4: одновременно видны левый блок подготовки файлов сцен и правый блок «Передача данных в LS Player»}}
 
В левом блоке выполните следующие действия:
# Отметьте галочками все сцены, которые нужно загрузить на Player. Галочка в заголовке первого столбца выбирает сразу все сцены.
# В поле «Режим экспорта» выберите «CUE файлы».
# В поле «Выберите вид» выберите «Маппинг превью» или нужную камеру из «3D Просмотра». Этот вид будет использоваться для превью сцен на Player.
# Нажмите «Открыть» рядом с полем «Путь» и выберите папку для сохранения.
# Нажмите «Старт» и дождитесь, пока прогресс всех выбранных сцен достигнет 100 %.
 
{{Нужен скриншот|левый блок вкладки «Экспорт»: отмечены все сцены, выбран режим «CUE файлы», задано «Маппинг превью» и указан путь сохранения}}
 
{{Нужен скриншот|завершённая подготовка файлов сцен: у всех выбранных сцен прогресс 100 %, общий индикатор заполнен, кнопка снова называется «Старт»}}
 
В выбранной папке появится отдельный файл <code>.cue</code> для каждой сцены. Если в проекте несколько плееров, LS4 создаст отдельную папку для каждого из них. В дальнейшем загружайте на конкретный Player файлы из папки с его именем.
 
'''2. Передайте настройки проекта на Player'''
 
В правом блоке «Передача данных в LS Player»:
# Выберите нужный LightStream Player в верхнем списке.
# Включите пункты «Вселенные и устройства» и «Приборы и группы». Для первого запуска этого достаточно. «Экспорт направляющих слоёв», «Плейлисты» и «События календаря» включайте только в том случае, если они используются в проекте.
# Раскройте «Данные доступа» и проверьте имя пользователя и пароль.
# Раскройте «Сетевые настройки» и проверьте IP-адрес Player. Если HTTPS не используется, обычно оставляется порт HTTP 80.
# Нажмите кнопку «Экспорт» и дождитесь завершения передачи.
 
{{Нужен скриншот|правый блок «Передача данных в LS Player»: выбран плеер, включены «Вселенные и устройства» и «Приборы и группы», раскрыты данные доступа и сетевые настройки; пароль скрыт}}
 
После завершения LS4 покажет отчёт. Убедитесь, что выбранные разделы отмечены как успешно переданные. Если вход не выполнен, проверьте IP-адрес, данные доступа, подключение Player к сети и его лицензию.
 
{{Нужен скриншот|успешный отчёт LS4 после передачи на Player вселенных, устройств, приборов и групп}}
 
'''3. Загрузите сцены в веб-интерфейс Player'''
 
# Откройте браузер и введите IP-адрес LightStream Player в адресной строке.
# Войдите в интерфейс Player. Если данные доступа не менялись, используйте <code>administrator</code> / <code>administrator</code>.
# Откройте раздел «Анимации». Если после входа открыт раздел «Расписание», выберите «Анимации» в меню.
# Нажмите «Загрузить анимации», затем кнопку со скрепкой и выберите все подготовленные файлы <code>.cue</code> для этого Player.
# Нажмите «Загрузить» и дождитесь закрытия окна загрузки.
 
{{Нужен скриншот|раздел «Анимации» в веб-интерфейсе LightStream Player: видна кнопка «Загрузить анимации»}}


==Лейауты и эффекты==
{{Нужен скриншот|окно «Загрузить анимации» в интерфейсе Player: выбраны несколько файлов CUE и видна кнопка «Загрузить»}}
===Лейауты===
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация<br>
[[Файл:Create layout ru.png|безрамки|альт=Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг]]<br>
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика<br>
<gallery>
Файл:Рисование лейаута 1.png|Делаем первый клик в окне Маппинг
Файл:Рисование лейаута 2.png|Отводим мышь в сторону и делаем второй клик
Файл:Рисование лейаута 3.png|Созданный лейаут
</gallery>
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты<br>
[[Файл:Новый Layout 1 ru.png|безрамки]]<br>
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн<br>
[[Файл:Новый Layout 2.png|безрамки|альт=Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг]]<br>
===Эффекты===
Теперь добавим наш первый эффект в проект.
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout<br>
[[Файл:Выбранный лейаут ru.png|безрамки|альт=Выбранный лейаут в окне Таймлайн]]<br>
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн [[Файл:Effects.png|безрамки|альт=Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн]] Эффекты<br>
[[Файл:Панель эффектов ru.png|безрамки|альт=Окно эффектов]]<br>
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик<br>
[[Файл:Добавление эффекта.png|безрамки|альт=Добавление эффекта]]<br>
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место<br>
[[Файл:Эффект на Timeline 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте]]<br>
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete<br>
[[Файл:Эффект на Timeline 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут]]<br>
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.<br>
[[Файл:Эффект на Timeline 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавление эффекта Neon Bars в Layout001]]<br>
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002<br>
[[Файл:Панель Compositions ru.png|безрамки|альт=Окно композиции]]<br>
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout<br>
[[Файл:Composition002 добавленный эффект ru.png|безрамки|альт=Добавленный эффект в Compositon002]]<br>
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах.
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.<br>
[[Файл:Собранные композиции ru.png|безрамки|альт=Собранные композиции в окне Композиции]]


==Экспорт композиций в cue файлы==
После загрузки все сцены появятся в разделе «Анимации» с созданными превью. Откройте любую сцену и проверьте её воспроизведение. На этом сцены и настройки проекта загружены на LightStream Player.
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы.
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.<br>
[[Файл:Export 1 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт]]<br>
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь.
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player<br>
[[Файл:Export 2 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт в момент конвертации анимаций]]<br>
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен


==Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player==
{{Нужен скриншот|раздел «Анимации» LightStream Player после загрузки: отображаются все сцены с GIF-превью}}
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player<br>
[[Файл:Light Stream Player ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы и выбранный Player]]<br>
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.<br>
<gallery>
Файл:Player settings export 1 ru.png|Нажимаем отправить
Файл:Player settings export 2 ru.png|Нажимаем '''Ок'''
</gallery>
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.


==Импорт анимаций в Light Stream Player==
'''Подробнее:''' [[LS4 - Вывод, экспорт и Player|полное руководство по CUE, видео, передаче настроек, загрузке и диагностике Player]].
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200
</div>
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator
''Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player''<br>
[[Файл:Player 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 1]]<br>
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.<br>
[[Файл:Player 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 2]]<br>
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на '''Анимации'''
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации<br>
[[Файл:Player 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 3 Раздел Анимации]]<br>
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку<br>
[[Файл:Player 4 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации]]<br>
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее<br>
[[Файл:Player Выбор анимаций.png|600px|безрамки]]<br>
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить  и происходит загрузка анимаций<br>
[[Файл:Player 5 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 5 Выбор анимаций]]<br>
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен<br>
[[Файл:Player 6.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 6 Загруженные анимации]]<br>
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream<br>
[[Файл:Player 7 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры]]

Текущая версия от 23:56, 25 августа 2026

ru:Light Stream - Быстрый старт en:Light Stream - Quick start zh:Light Stream - 快速开始

LIGHTSTREAM 4 / БЫСТРЫЙ СТАРТ
Первый проект в LS4
Последовательный маршрут от установки программы до приборов, устройств, первой сцены и передачи проекта на LightStream Player.
Нужен ответ по одной функции? Откройте полное руководство.

Загрузка программы

Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream

Последнюю версию программы всегда можно загрузить на нашем сайте, нажимаем кнопку Скачать, выбираем куда сохранить установочный файл и ждем загрузки

На сайте также можно найти дополнительные видеоуроки по программе Light Stream

Установка программы

После загрузки запустите установочный файл — откроется мастер установки Light Stream 4.

  1. Выберите язык установки и нажмите ОК.
  2. Прочитайте лицензионное соглашение и нажмите Принимаю.
  3. На странице Выбор компонентов отметьте необходимые среды выполнения, драйверы и ярлыки.
  4. На странице Область установки выберите, для кого устанавливается программа.
  5. Проверьте предложенный каталог установки и при необходимости измените его.
  6. Укажите папку в меню «Пуск» или отключите создание ярлыков.
  7. Нажмите Установить. После завершения закройте мастер и запустите Light Stream 4.

Выбор компонентов

На странице выбора компонентов установщик показывает дерево того, что будет установлено. Пункт Light Stream 4 является обязательным, остальные компоненты и ярлыки можно включать и отключать. При выделении пункта справа показывается его краткое описание.

Здесь будет скриншот: Страница «Выбор компонентов» установщика Light Stream 4: раскрытая группа «Дополнительные компоненты» с вложенными пунктами и пометкой «(уже установлено)» у части из них

В группе Дополнительные компоненты находятся среды выполнения и драйверы USB-DMX интерфейсов. Галочка на строке группы включает или отключает все вложенные пункты.

Компонент Для чего нужен
.NET 8 Среда выполнения Среда выполнения Microsoft, необходимая для запуска Light Stream 4
ASP.NET Core Runtime 8 Дополнительная среда выполнения Microsoft для сетевых функций программы
Драйвер FTDI USB USB-драйвер для DMX-USB интерфейсов на чипах FTDI
Драйвер uDMX USB USB-драйвер для интерфейса Anyma uDMX

Отдельно можно включить ярлыки меню «Пуск» и рабочего стола.

Установщик автоматически проверяет дополнительные компоненты. Если компонент уже найден в системе, с него снимается галочка, а к названию добавляется (уже установлено). Для принудительной переустановки компонента верните галочку вручную.

По каждому выбранному дополнительному компоненту установщик во время установки задаёт отдельный вопрос: Да — установить, Нет — пропустить.

Драйверы FTDI и uDMX устанавливаются только при наличии прав администратора. Драйвер достаточно установить один раз.

Область установки

На странице Область установки доступны два варианта:

Вариант Права Стандартный каталог
Для всех пользователей Требуются права администратора C:\Program Files\Light Stream Apps\Light Stream 4
Только для текущего пользователя Права администратора не требуются %LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4

Если выбрать установку для всех пользователей без прав администратора, мастер автоматически переключится на установку только для текущего пользователя.

Здесь будет скриншот: Страница «Область установки» установщика Light Stream 4 с вариантами «Для всех пользователей» и «Только для текущего пользователя»
Здесь будет скриншот: Страница выбора каталога установки Light Stream 4 с актуальным стандартным путём

Лицензия

После запуска Light Stream откроется приветственное окно. Нажмите Лицензия в его правом верхнем углу — откроется окно Активация.

Здесь будет скриншот: Приветственное окно Light Stream 4 с кнопкой «Лицензия» в правом верхнем углу

В окне активации отображается состояние подключения к серверу лицензий. Введите полный лицензионный ключ в поле Лицензионный ключ. После ввода ключа программа автоматически выполнит проверку и активацию. Для этого требуется подключение к серверу лицензий.

Здесь будет скриншот: Окно «Активация» Light Stream 4 до ввода ключа: поле «Лицензионный ключ» и индикатор доступности сервера

После успешной активации в окне отображаются лицензионный ключ, количество разрешённых вселенных и срок действия лицензии.

Для переноса лицензии на другой компьютер нажмите Деактивировать лицензию. Действующая лицензия деактивируется на сервере и удаляется с текущего компьютера, после чего Light Stream необходимо запустить заново. Один лицензионный ключ можно перенести не более пяти раз.

Здесь будет скриншот: Окно «Активация» Light Stream 4 с активной лицензией: ключ, количество вселенных, срок действия и ссылка «Деактивировать лицензию»

Работа без лицензии

Без действующей лицензии можно создавать, редактировать и сохранять проекты. Экспорт композиций недоступен, а визуализация и световой выход периодически гасятся, поэтому использовать программу для постоянного вывода Art-Net или DMX нельзя.

Настройка производительности ПК

Light Stream 4 использует видеокарту для маппинга, эффектов и визуализатора 3D Просмотр. Установщик автоматически назначает программе высокопроизводительный графический процессор, поэтому обычно дополнительная настройка не требуется.

Если на ноутбуке программа запускается на встроенной видеокарте или работает с низкой производительностью, подключите ноутбук к питанию. Затем откройте графические настройки Windows, добавьте LightStream.exe и выберите для него режим Высокая производительность. Названия и расположение системных настроек могут отличаться в разных версиях Windows.

Расположение файла зависит от выбранной области установки:

  • для всех пользователей: C:\Program Files\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe;
  • только для текущего пользователя: %LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe.

Полный справочник по настройкам и производительности: кеши, 2D/3D-рендеринг, рабочие пространства и диагностика тяжёлых проектов.

Рабочее пространство

После запуска Light Stream открывается приветственное окно со списком последних проектов и кнопками Создать и Открыть.

Здесь будет скриншот: Приветственное окно Light Stream 4 со списком последних проектов и кнопками «Создать» и «Открыть»

Чтобы создать новый проект, нажмите Создать. В открывшемся окне укажите:

  • название проекта;
  • путь сохранения;
  • нужно ли сохранять проект в отдельную подпапку;
  • частоту кадров проекта.

После этого нажмите Создать.

Здесь будет скриншот: Окно «Создать проект» Light Stream 4 с полями названия, пути, подпапки и частоты кадров

После создания проекта открывается рабочее пространство Редактор. По умолчанию панели расположены следующим образом:

  • слева — Сцены, Приборы, Объекты и Экраны;
  • рядом — Эффекты и Свойства;
  • в основной области — Маппинг, 3D Просмотр и Экспорт;
  • снизу — Таймлайн.
Здесь будет скриншот: Рабочее пространство «Редактор» Light Stream 4 с видимыми вкладками «Сцены», «Приборы», «Объекты», «Экраны», «Эффекты», «Свойства», «Маппинг», «3D Просмотр», «Экспорт» и «Таймлайн»

Панель Сцены содержит композиции проекта. В Маппинге отображаются приборы и результат работы эффектов, а на Таймлайне эффекты и другие слои выбранной композиции располагаются по времени.

Новый проект содержит пять композиций. В первой композиции находится эффект Screen Burn. Player и конвертеры в новый проект автоматически не добавляются — устройства настраиваются позднее через панель Приборы.

Все панели можно перемещать и изменять их размер. Если пользователь ранее сохранил собственное рабочее пространство, расположение панелей может отличаться от описанного.

Размещение приборов

Приборы размещаются в рабочей области «Маппинг» и одновременно отображаются на панели «Приборы». Они принадлежат всему проекту и доступны во всех его композициях.

Навигация по полю «Маппинг»

Чтобы перемещать поле при любом выбранном инструменте, зажмите среднюю кнопку мыши и потяните мышь. Колесо мыши изменяет масштаб. Если выбран инструмент «Рука» (клавиша H), поле можно перемещать левой кнопкой мыши.


Добавление приборов

Перед размещением убедитесь, что на панели инструментов «Маппинга» выбран режим «Приборы». Для добавления доступны два инструмента:

  • «Добавить прибор» — каждый щелчок размещает один прибор;
  • «Добавить сплайн» — размещает цепочку приборов вдоль линии.

Тип создаваемого прибора выбирается через стрелку рядом с нужным инструментом. В открывшейся карточке показан текущий прибор, а кнопка «Библиотека приборов» открывает полный список приборов и их режимов.

Кнопка «RGB» справа на панели инструментов не выбирает тип создаваемого прибора. Она открывает настройки RGB, белого и других дополнительных каналов.


Для быстрого старта выберите тип прибора и инструмент «Добавить сплайн». Щёлкайте левой кнопкой мыши по полю «Маппинг», задавая точки линии. Чтобы завершить сплайн, нажмите кнопку «Готово» в нижней части поля или клавишу Enter. Клавиша Esc отменяет создание.

Если во время добавления точки удерживать Shift или Ctrl, она привязывается к предыдущей точке по горизонтали либо вертикали. Количество приборов на линии и расстояние между ними задаются в свойствах сплайна справа.


«Автопатчинг» назначает новым приборам последовательные DMX-адреса, начиная с первого свободного. Если устройство и его порт ещё не добавлены, приборы пока останутся без привязки к порту — подключение выполняется в следующем разделе.

Выделение и редактирование

Инструмент выделения (клавиша V) позволяет выбрать один прибор щелчком или несколько приборов рамкой. Удерживайте Shift, чтобы добавить прибор к текущему выделению. Перетаскивание выделения перемещает его, а маркеры рамки позволяют изменять размер и угол поворота. Шаг привязки перемещения, масштаба и поворота настраивается на панели инструментов.

Чтобы изменить форму сплайна, выделите его и выберите инструмент «Редактировать сплайн». Перетаскивайте отдельные точки линии; приборы автоматически перестроятся вдоль новой формы. Клавиши Delete и Backspace удаляют выбранные точки, а Enter завершает редактирование.


Добавление устройств системы управления

Панель «Приборы» используется для добавления устройств, распределения приборов по портам и назначения DMX-адресов. В верхней области панели отображается дерево устройств и их портов, а в нижней — приборы, которые ещё не привязаны к портам. Высоту областей можно изменить, перетаскивая разделитель между ними.


Добавление устройства

В новом проекте устройства не создаются автоматически. На верхней панели расположены две основные кнопки:

  • кнопка с лупой открывает «Менеджер устройств» на вкладке «Сканирование сети»;
  • кнопка с плюсом открывает «Менеджер устройств» на вкладке «Библиотека».

Если физическое устройство уже подключено к той же сети, выберите сетевой адаптер и выполните сканирование. В строке найденного устройства нажмите «Добавить в проект». Можно создать для него новое устройство проекта или связать его с уже добавленным устройством.

Для ручного добавления нажмите кнопку с плюсом и выберите в «Библиотеке» подходящую модель. Доступны LS Player V2, LS Converter 2, LS Converter 6, LS Converter 8 LITE, универсальный Art-Net Converter и USB-DMX Interface. LS Player V1 находится в категории «Архив» и нужен только для старого оборудования.

В этом примере выберем LS Converter 6. Число в названии модели соответствует количеству физических портов конвертера. После выбора устройство появится в верхней области панели «Приборы»; раскройте его, чтобы увидеть порты.


Патчинг приборов

Приборы, созданные ранее в «Маппинге», находятся в нижней области панели «Приборы». Перетащите тестовый сплайн из этого списка в «Порт 1» добавленного LS Converter 6. После патчинга сплайн переместится внутрь выбранного порта в дереве устройств.

Если включён «Автопатчинг», программа автоматически назначит приборам последовательные DMX-адреса в пределах порта. Отключите его, если адреса необходимо назначить вручную. Таким же перетаскиванием можно переносить один или несколько выделенных приборов между портами либо возвращать их в список неподключённых.

Выделение приборов синхронизировано: выбранный сплайн одновременно выделяется на панели «Приборы» и в «Маппинге».


Настройка IP адреса

Если устройство было добавлено через «Сканирование сети», его сетевые данные определяются автоматически. При ручном добавлении выберите конвертер в дереве и проверьте его параметры на панели «Свойства».

При работе в режиме Unicast в поле «IP адрес» укажите фактический адрес физического конвертера в локальной сети, например 192.168.0.100. Адрес в проекте должен совпадать с адресом, настроенным на самом устройстве.


Сцены и эффекты

Сцены

Сцена — это отдельный набор эффектов со своим таймлайном. Переключая сцены, можно целиком менять содержимое шоу, не удаляя и не перестраивая уже созданные эффекты.

В новом проекте автоматически создаётся пять сцен. В первой сцене уже находится эффект Screen Burn, остальные сцены пустые. Для этого примера откроем панель «Сцены» и выберем вторую пустую сцену. Все новые эффекты будут добавляться в активную сцену и отображаться на её «Таймлайне».

Здесь будет скриншот: панель «Сцены»: в первой сцене виден Screen Burn, выбрана вторая пустая сцена

Добавление эффекта

  1. Откройте «Маппинг» и выберите вкладку «Эффекты» в правой части окна. Эту же библиотеку можно показать кнопкой «Эффекты» на панели «Таймлайн».
Здесь будет скриншот: окно «Маппинг» с открытой справа вкладкой «Эффекты»; видны превью эффектов и кнопка с плюсом в центре превью
  1. Выберите подходящий эффект и дважды щёлкните по его превью либо нажмите кнопку с плюсом в центре превью. Эффект также можно перетащить из библиотеки на «Таймлайн».
  2. Эффект появится слоем на «Таймлайне» активной сцены и одновременно отобразится в «Маппинге». При добавлении новый эффект занимает всё поле маппинга.
Здесь будет скриншот: сразу после добавления эффекта: его слой виден на «Таймлайне», а изображение эффекта занимает всё поле «Маппинга»

Размещение эффекта в «Маппинге»

На верхней панели «Маппинга» переключитесь из режима «Приборы» в режим «Эффекты». Выберите добавленный эффект и с помощью рамки и её маркеров переместите, растяните или поверните его так, чтобы он перекрывал нужные приборы. Приборы остаются видимыми и позволяют сразу оценить, на какую часть проекта попадает изображение эффекта.

Здесь будет скриншот: «Маппинг» в режиме «Эффекты»: выделен эффект, видна рамка с маркерами изменения размера и расположенные под ним приборы

Отдельные лейауты для распределения эффектов больше не нужны: область действия каждого эффекта определяется непосредственно его положением и размером в «Маппинге». Например, один эффект можно разместить над двумя нижними линиями приборов, а второй — над четырьмя верхними.

Здесь будет скриншот: два эффекта в «Маппинге»: один расположен над двумя нижними линиями приборов, второй — над четырьмя верхними; их слои одновременно видны на «Таймлайне»

Если эффект должен иметь область сложной формы, используйте инструмент «Перо» или клавишу P для создания и редактирования его маски.

Несколько эффектов

Каждый добавленный эффект отображается отдельным слоем на «Таймлайне». Эффекты можно выделять и перетаскивать, изменяя их порядок наложения. Выбор эффекта синхронизируется между «Таймлайном» и «Маппингом», поэтому его можно выбрать в одном окне и продолжить настройку в другом.

Чтобы удалить эффект, выделите его и нажмите Delete или Backspace. Для создания другого набора эффектов перейдите на панели «Сцены» в другую сцену и повторите описанные действия.

Подробнее: полное руководство по сценам, слоям, монтажу и ключевым кадрам.

Экспорт сцен на LightStream Player

Чтобы запустить созданные сцены на LightStream Player, нужно выполнить три действия: подготовить файлы сцен, передать на плеер настройки проекта и загрузить сцены через веб-интерфейс Player.

Перед началом

  • Компьютер с LS4 и LightStream Player должны находиться в одной сети.
  • LightStream Player должен быть добавлен в проект, а конвертеры — находиться внутри него на панели «Приборы».
  • Приборы должны быть пропатчены на порты конвертеров.
  • На Player должна быть установлена лицензия, а его IP-адрес и данные доступа должны быть известны. Если стандартные данные не менялись, используются имя пользователя administrator и пароль administrator.

1. Подготовьте файлы сцен

Откройте вкладку «Экспорт». Слева находится блок «Экспорт CUE-файлов», а справа — блок «Передача данных в LS Player».

Здесь будет скриншот: вся вкладка «Экспорт» в LS4: одновременно видны левый блок подготовки файлов сцен и правый блок «Передача данных в LS Player»

В левом блоке выполните следующие действия:

  1. Отметьте галочками все сцены, которые нужно загрузить на Player. Галочка в заголовке первого столбца выбирает сразу все сцены.
  2. В поле «Режим экспорта» выберите «CUE файлы».
  3. В поле «Выберите вид» выберите «Маппинг превью» или нужную камеру из «3D Просмотра». Этот вид будет использоваться для превью сцен на Player.
  4. Нажмите «Открыть» рядом с полем «Путь» и выберите папку для сохранения.
  5. Нажмите «Старт» и дождитесь, пока прогресс всех выбранных сцен достигнет 100 %.
Здесь будет скриншот: левый блок вкладки «Экспорт»: отмечены все сцены, выбран режим «CUE файлы», задано «Маппинг превью» и указан путь сохранения
Здесь будет скриншот: завершённая подготовка файлов сцен: у всех выбранных сцен прогресс 100 %, общий индикатор заполнен, кнопка снова называется «Старт»

В выбранной папке появится отдельный файл .cue для каждой сцены. Если в проекте несколько плееров, LS4 создаст отдельную папку для каждого из них. В дальнейшем загружайте на конкретный Player файлы из папки с его именем.

2. Передайте настройки проекта на Player

В правом блоке «Передача данных в LS Player»:

  1. Выберите нужный LightStream Player в верхнем списке.
  2. Включите пункты «Вселенные и устройства» и «Приборы и группы». Для первого запуска этого достаточно. «Экспорт направляющих слоёв», «Плейлисты» и «События календаря» включайте только в том случае, если они используются в проекте.
  3. Раскройте «Данные доступа» и проверьте имя пользователя и пароль.
  4. Раскройте «Сетевые настройки» и проверьте IP-адрес Player. Если HTTPS не используется, обычно оставляется порт HTTP 80.
  5. Нажмите кнопку «Экспорт» и дождитесь завершения передачи.
Здесь будет скриншот: правый блок «Передача данных в LS Player»: выбран плеер, включены «Вселенные и устройства» и «Приборы и группы», раскрыты данные доступа и сетевые настройки; пароль скрыт

После завершения LS4 покажет отчёт. Убедитесь, что выбранные разделы отмечены как успешно переданные. Если вход не выполнен, проверьте IP-адрес, данные доступа, подключение Player к сети и его лицензию.

Здесь будет скриншот: успешный отчёт LS4 после передачи на Player вселенных, устройств, приборов и групп

3. Загрузите сцены в веб-интерфейс Player

  1. Откройте браузер и введите IP-адрес LightStream Player в адресной строке.
  2. Войдите в интерфейс Player. Если данные доступа не менялись, используйте administrator / administrator.
  3. Откройте раздел «Анимации». Если после входа открыт раздел «Расписание», выберите «Анимации» в меню.
  4. Нажмите «Загрузить анимации», затем кнопку со скрепкой и выберите все подготовленные файлы .cue для этого Player.
  5. Нажмите «Загрузить» и дождитесь закрытия окна загрузки.
Здесь будет скриншот: раздел «Анимации» в веб-интерфейсе LightStream Player: видна кнопка «Загрузить анимации»
Здесь будет скриншот: окно «Загрузить анимации» в интерфейсе Player: выбраны несколько файлов CUE и видна кнопка «Загрузить»

После загрузки все сцены появятся в разделе «Анимации» с созданными превью. Откройте любую сцену и проверьте её воспроизведение. На этом сцены и настройки проекта загружены на LightStream Player.

Здесь будет скриншот: раздел «Анимации» LightStream Player после загрузки: отображаются все сцены с GIF-превью

Подробнее: полное руководство по CUE, видео, передаче настроек, загрузке и диагностике Player.