Перейти к содержанию

LS4 - Маппинг: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Полное руководство по маппингу: приборы, эффекты, оверлеи, привязки и экспорт
 
Прямая ссылка на главу «Сцены и Таймлайн»
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 321: Строка 321:
Оверлеи экранов показывают их границы и связанные источники. Оверлей проекций визуализирует связи между приборами и проекционными областями. Эти переключатели предназначены для проверки структуры проекта и не изменяют саму маршрутизацию.
Оверлеи экранов показывают их границы и связанные источники. Оверлей проекций визуализирует связи между приборами и проекционными областями. Эти переключатели предназначены для проверки структуры проекта и не изменяют саму маршрутизацию.


Если поле перегружено линиями, выключите главный переключатель оверлеев, выполните точную расстановку, затем верните подсказки и проверьте связи. Для настройки соответствующих объектов используйте главы [[LS4 - Работа с экранами и виртуальными камерами|Экраны и виртуальные камеры]] и [[LS4 - Проекционные камеры|Проекционные камеры]].
Если поле перегружено линиями, выключите главный переключатель оверлеев, выполните точную расстановку, затем верните подсказки и проверьте связи. Общая навигация по этим функциям собрана в разделе [[LS4 - Руководство пользователя#Экраны и проекции|Экраны и проекции]].


<span id="mapping-transfer"></span>
<span id="mapping-transfer"></span>
Строка 334: Строка 334:
# На маппинге проверьте границы, порядок, адреса и наложение объектов.
# На маппинге проверьте границы, порядок, адреса и наложение объектов.


Перенос создаёт полезную исходную геометрию, но не отменяет финальную ручную проверку. Подробнее о подготовке сцены: [[LS4 - Настройка 3D-сцены и окружения|3D-сцена и окружение]] и [[LS4 - Работа с приборами в 3D|Приборы в 3D]].
Перенос создаёт полезную исходную геометрию, но не отменяет финальную ручную проверку. Для подготовки сцены пригодятся главы [[LS4 - Окружение 3D-просмотра|Окружение 3D-просмотра]] и [[LS4 - Трансформация объектов в 3D-просмотре|Трансформация объектов в 3D-просмотре]].


{{Нужен скриншот|Панель переноса «3D-сцена → 2D-маппинг» с выбранной камерой, предпросмотром и счётчиками приборов и сплайнов.}}
{{Нужен скриншот|Панель переноса «3D-сцена → 2D-маппинг» с выбранной камерой, предпросмотром и счётчиками приборов и сплайнов.}}
Строка 493: Строка 493:
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">Приборы</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Приборы|Профили, адресация, порты и диагностика]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">Приборы</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Приборы|Профили, адресация, порты и диагностика]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">Эффекты</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Редактирование эффектов в окне Маппинг|Трансформация, растяжение и маски]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">Эффекты</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Редактирование эффектов в окне Маппинг|Трансформация, растяжение и маски]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">3D-сцена</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Работа с приборами в 3D|Подготовка приборов к переносу]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">3D-сцена</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Трансформация объектов в 3D-просмотре|Подготовка объектов к переносу]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">Следующий шаг</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Сцены и Таймлайн|Сцены и Таймлайн]]</div></div>
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-title">Следующий шаг</div><div class="ls4-tile-text">[[LS4 - Сцены и Таймлайн|Сцены и Таймлайн]]</div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>

Текущая версия от 23:16, 25 августа 2026

LIGHTSTREAM 4 / МАППИНГ
Маппинг
Полное руководство по двумерному рабочему полю LS4: расстановка приборов и сплайнов, управление эффектами, привязки, направляющий слой, служебные оверлеи, группы, выравнивание, дополнительные каналы и экспорт маски.
Ориентироваться
Расставить приборы
Разместить эффекты
Проверить результат

Маппинг — это не отдельная схема вывода, а визуальная модель проекта. Положение приборов определяет, какую часть эффекта получит каждый пиксель. Приборы принадлежат всему проекту, а эффекты — выбранной сцене.

Как устроен маппинг

Рабочее поле представляет собой двумерную систему координат. На нём находятся:

  • приборы — одиночные пиксели, линейные сплайны и группы, связанные с портами и адресами вывода;
  • эффекты — визуальные слои текущей сцены, из которых LS4 берёт цвет для расположенных под ними приборов;
  • служебные данные — сетка, номера, координаты, связи с проекциями, статистика и предупреждения;
  • направляющий слой — фотография или схема площадки, помогающая точно разместить оборудование.

Положение приборов сохраняется на уровне проекта. Поэтому после переключения сцены геометрия оборудования остаётся прежней, а набор и расположение эффектов могут измениться.

Практический принцип: сначала задайте размер поля и расставьте оборудование, затем создавайте сцены и эффекты. Так эффекты сразу будут рассчитаны в правильной системе координат.

Интерфейс окна

Окно Маппинг состоит из пяти рабочих областей:

Область Назначение
Верхняя панель Переключение между приборами и эффектами, выбор инструмента, добавление, группировка, выравнивание и отражение.
Рабочее поле Расстановка, выделение, перемещение и визуальная проверка результата.
Нижняя панель Привязка к углу и сетке, размер поля, видимость объектов, направляющий слой и служебные оверлеи.
Боковая панель Эффекты, параметры, отображение и оверлеи. Открывается клавишей N.
Строка состояния Масштаб, координаты и дополнительные сведения о текущем представлении.
Здесь будет скриншот: Общий вид окна «Маппинг»: верхняя и нижняя панели, рабочее поле, строка состояния и открытое боковое меню по клавише N.

Навигация по полю

Перемещение

  • Удерживайте среднюю кнопку мыши и перетаскивайте поле — это работает при любом выбранном инструменте.
  • Выберите инструмент Рука (H) и перетаскивайте поле левой кнопкой.
  • Нажмите Z, чтобы вернуть рабочую область в центр и вписать её в окно.

Масштаб

Прокручивайте колесо мыши над рабочим полем. Масштабирование выполняется относительно положения указателя, поэтому нужную область удобно сначала навести, а затем приблизить.

Максимизация панели

Клавиша слева от 1`/Ё — разворачивает панель под указателем на всё доступное пространство. Повторное нажатие возвращает обычную компоновку.

Здесь будет скриншот: Рабочее поле после центрирования: видны координаты, масштаб и границы всей области маппинга.

Режимы «Приборы» и «Эффекты»

Клавиша Tab переключает назначение верхней панели.

Режим Что можно выделять и менять Когда использовать
Приборы Одиночные приборы, сплайны и группы. Доступны добавление, автопатчинг, преобразование, группировка и дополнительные каналы. При подготовке геометрии проекта и адресации.
Эффекты Слои текущей сцены. Выделение синхронизируется с Таймлайном. Доступны перо и параметры маски. При композиции сцены и настройке того, как изображение попадает на приборы.

В режиме эффектов приборы остаются видимыми как ориентир, но выбрать их нельзя. В режиме приборов эффекты также можно оставить на фоне для проверки расположения.

Здесь будет скриншот: Два состояния верхней панели рядом: режим «Приборы» и режим «Эффекты», с отмеченным переключением по Tab.

Отображение рабочей области

Кнопки в правой части нижней панели меняют только вид редактора. Они не выключают физические приборы и не изменяют данные, отправляемые устройствам.

Переключатель Что показывает
Приборы Контуры и пиксели приборов на поле.
Эффекты Полное изображение эффектов текущей сцены.
Показывать альфа-канал Шахматный фон в прозрачных областях.
Эффекты на приборах Итоговое изображение только внутри пикселей приборов — наиболее наглядное представление результата на площадке.

Режим «Эффекты на приборах» не блокирует редактирование: приборы можно продолжать выделять и перемещать.

Здесь будет скриншот: Сравнение четырёх вариантов отображения: приборы, эффекты, альфа-канал и «Эффекты на приборах».

Направляющий слой

Направляющим слоем может быть фотография фасада, план сцены, чертёж или другая подложка. Отметьте нужный графический эффект как направляющий слой в его свойствах, затем включите его на нижней панели и настройте прозрачность.

  1. Подготовьте изображение с понятными ориентирами и пропорциями.
  2. Добавьте его как графический эффект.
  3. В свойствах включите признак Направляющий слой.
  4. На нижней панели включите слой и установите удобную непрозрачность.
  5. Расставьте приборы поверх изображения.

Направляющий слой служит для редактирования и не должен случайно становиться частью основной композиции. Перед финальной проверкой временно скрывайте его.

Здесь будет скриншот: Направляющий слой с фотографией или чертежом площадки и открытой настройкой прозрачности.

Оверлеи и служебные подсказки

Главный переключатель оверлеев временно скрывает все служебные подписи, не сбрасывая индивидуальные настройки. В раскрывающемся меню доступны группы:

Группа Доступные данные
Экраны Экраны и их источники.
Приборы Вселенные, номера пикселей и несколько адресов у одного прибора.
Проекции Связи приборов с проекциями.
Оверлей Пиксельная сетка, нумерация или линейки, помощь при перемещении, координаты и масштаб.
Статистика Количество пикселей маппинга, занятая область, эффекты открытой сцены, FPS и предупреждения Art-Net.

Включайте только те подсказки, которые нужны для текущей операции: так поле остаётся читаемым даже в большом проекте.

Здесь будет скриншот: Раскрытое меню оверлеев целиком: группы «Экраны», «Приборы», «Проекции», «Оверлей» и «Статистика».

Размер рабочего поля

Ширина и высота задают разрешение текстуры маппинга — до 16384 × 16384. Значения выбирают исходя из геометрии проекта и разрешения используемого контента, а не «с запасом».

  1. Снимите блокировку размера на нижней панели.
  2. Введите ширину и высоту.
  3. Проверьте, что приборы и эффекты находятся внутри новых границ.
  4. Снова заблокируйте размер, чтобы исключить случайное изменение.

Изменение размера — ресурсоёмкая операция: LS4 пересоздаёт рабочие текстуры, а движок может кратковременно остановиться. Выполняйте её до точной расстановки и обязательно перепроверяйте результат.

Здесь будет скриншот: Нижняя панель с разблокированными полями ширины и высоты маппинга и видимыми границами рабочей области.

Привязка к сетке и углу

Сетка

Включите привязку и задайте шаг от 1 до 100 ячеек маппинга. Она помогает перемещать и масштабировать объекты с повторяемым интервалом. Для точной раскладки полезно одновременно включить пиксельную сетку, координаты и помощь при перемещении.

Угол

Включите привязку вращения и укажите шаг в градусах. При повороте эффекта клавиша Shift временно инвертирует состояние привязки: если она включена — даёт свободный поворот, если выключена — включает шаг на время удержания.

Здесь будет скриншот: Привязка к сетке в работе: видны шаг, пиксельная сетка, линейки или нумерация и направляющие перемещения.

Выделение и точное перемещение

Инструмент Выбор/редактирование включается клавишей V.

  • Щёлкните объект, чтобы выбрать его.
  • Протяните рамку по пустому участку, чтобы выбрать несколько объектов.
  • Удерживайте Shift, чтобы добавить объект к текущему выделению.
  • Нажмите Ctrl+A, чтобы выбрать все объекты активного режима: приборы проекта или эффекты текущей сцены.
  • Нажмите Esc, чтобы отменить незавершённую операцию.

Стрелки перемещают выделение на одну ячейку, Shift + стрелки — на десять. Для числового перемещения нажмите G, затем выберите ось X или Y, введите значение и подтвердите Enter. Левая кнопка подтверждает текущую позицию, Esc или правая кнопка отменяет операцию.

У выбранных объектов появляется рамка трансформации. Её маркеры используются для изменения размера и вращения в зависимости от типа объекта и активного режима.

Здесь будет скриншот: Несколько выбранных приборов с рамкой трансформации, маркерами размера и поворота; рядом включены координаты.

Добавление приборов

Перед добавлением выберите порт, если новые приборы должны сразу относиться к определённому выходу. При включённом автопатчинге LS4 последовательно назначает адреса, начиная с первого свободного.

Одиночные приборы

  1. В режиме Приборы выберите команду добавления одиночного прибора.
  2. Укажите прибор в списке или библиотеке.
  3. Щёлкайте по полю: каждый щелчок создаёт один экземпляр.
  4. Нажмите V, чтобы вернуться к выделению.

Сплайн

Сплайн удобен для лент, гирлянд, линий фасада и других последовательностей пикселей.

  1. Выберите добавление сплайна и нужный прибор.
  2. Щёлкайте, создавая опорные точки линии.
  3. Удерживайте Shift или Ctrl, чтобы зафиксировать следующее звено по горизонтали или вертикали.
  4. Завершите двойным щелчком, кнопкой готовности в центре поля или клавишей Enter.
  5. Для отмены нажмите Esc.
Здесь будет скриншот: Инструменты добавления одиночного прибора и сплайна, открытый выбор прибора и подсказка завершения сплайна в центре поля.

Редактирование сплайна

Выберите сплайн и включите его редактирование. Перетаскивайте опорные точки, чтобы менять форму линии. Delete или Backspace удаляет выбранные точки, Enter завершает редактирование.

После изменения геометрии проверьте направление нумерации, адреса и плотность пикселей. Если задача больше не требует общей линии, сплайн можно преобразовать в одиночные приборы.

Форма сплайна и адресация — разные уровни настройки. Красивое расположение на поле не гарантирует правильного порядка физических пикселей, поэтому после редактирования всегда включайте их номера.

Клонирование, преобразование и группы

Копия и клон

Команда дублирования создаёт копию выделения и сразу позволяет перетащить её в новое место. При включённом автопатчинге копии получают собственные свободные адреса. Также доступны стандартные Ctrl+C и Ctrl+V.

Преобразование

  • Несколько выбранных одиночных приборов можно объединить в сплайн.
  • Выбранный сплайн можно разложить на одиночные приборы.

Перед преобразованием сохраните ожидаемый порядок пикселей и после операции проверьте адреса.

Группы

Группа позволяет выбирать и перемещать связанные приборы как единый блок. Можно создать новую группу, добавить к ней выделение или убрать приборы из группы. Быстрые группы назначаются сочетаниями Ctrl+1Ctrl+9, а вызываются клавишами 19.

Здесь будет скриншот: Верхняя панель режима приборов: редактирование сплайна, дублирование, преобразование в сплайн/одиночные приборы и команды группировки.

Выравнивание и отражение

Окно выравнивания работает с текущим выделением.

Группа Команды
Выравнивание По левому краю, центру X, правому краю, верхнему краю, центру Y и нижнему краю.
Распределение Равномерно по X или Y.
Интервалы Сжать промежутки по X или Y с заданным числовым отступом.
Сдвиг Прижать выделение влево, вверх, вниз или вправо.

Горизонтальное и вертикальное отражение выполняется относительно центра выделения. У приборов меняются позиции, у эффектов отражается изображение.

Здесь будет скриншот: Окно выравнивания со всеми командами: края, центры, распределение, интервалы с числовым полем и сдвиг по четырём направлениям.

Работа с эффектами

Переключитесь в режим Эффекты клавишей Tab. Выбранный объект одновременно выделяется на Таймлайне; заблокированные слои выбрать на маппинге нельзя.

Рамка трансформации отображается, когда позиция воспроизведения находится внутри полосы слоя и эффект допускает двумерное редактирование. Она может отсутствовать у скрытого слоя, проекции или эффекта, который всегда занимает всё поле.

Основные операции:

  • перетаскивание и стрелки — перемещение;
  • маркеры рамки — изменение размера;
  • Ctrl при изменении размера — растяжение вместо пересчёта собственного размера;
  • Shift — сохранение пропорций;
  • вращение за пределами углового маркера;
  • Ctrl+R — сброс растяжения;
  • Ctrl+F — вписать эффект в поле маппинга;
  • отражение и команды выравнивания — для одного или нескольких эффектов.

Изображения, видео и Spout-источники всегда растягиваются. Если параметр анимирован, трансформация обновляет или создаёт ключевой кадр в текущей позиции. Собственный размер эффекта не анимируется.

Здесь будет скриншот: Выбранный эффект с рамкой трансформации на маппинге и тем же выделенным слоем на Таймлайне.

Подробно все исключения, модификаторы и работа с ключевыми кадрами описаны в статье Редактирование эффектов в окне Маппинг.

Контурная маска

Инструмент Перо (P) создаёт многоугольную маску эффекта. Расставьте точки по контуру, завершите фигуру и при необходимости настройте растушёвку и непрозрачность. Команда сброса возвращает прямоугольную маску. Параметры маски могут быть анимированы ключевыми кадрами.

Маска ограничивает видимую часть эффекта, но не меняет расположение приборов. Это удобно для сложных фасадов, окон, логотипов и зон, куда контент попадать не должен.

Дополнительные и белые каналы

Для RGBW, RGBWA и других многоканальных приборов откройте управление дополнительными каналами. Первая строка RGB задаёт основную цветовую составляющую, а для дополнительных каналов можно настроить яркость и оттенок, определяющие преобразование цвета эффекта в белый, янтарный и другие компоненты.

Доступный набор зависит от профиля выбранного прибора. Если белый или дополнительный канал не работает, сначала проверьте тип прибора, его адреса, режим преобразования и реальные каналы устройства — подробнее в разделе вопросов по приборам.

Здесь будет скриншот: Открытое управление дополнительными каналами прибора: строка RGB и настройки белого или другого канала с яркостью и оттенком.

Экраны, источники и проекции

Оверлеи экранов показывают их границы и связанные источники. Оверлей проекций визуализирует связи между приборами и проекционными областями. Эти переключатели предназначены для проверки структуры проекта и не изменяют саму маршрутизацию.

Если поле перегружено линиями, выключите главный переключатель оверлеев, выполните точную расстановку, затем верните подсказки и проверьте связи. Общая навигация по этим функциям собрана в разделе Экраны и проекции.

Перенос из 3D в 2D

Команда 3D-сцена → 2D-маппинг строит двумерную раскладку приборов и сплайнов на основе выбранной камеры. Перед переносом проверьте камеру и предварительный просмотр: панель показывает количество подготовленных одиночных приборов и сплайнов.

  1. Выберите камеру, которая даёт нужную рабочую проекцию.
  2. Откройте перенос на маппинг и проверьте предварительный результат.
  3. Сопоставьте количество приборов и сплайнов с 3D-сценой.
  4. Выполните перенос.
  5. На маппинге проверьте границы, порядок, адреса и наложение объектов.

Перенос создаёт полезную исходную геометрию, но не отменяет финальную ручную проверку. Для подготовки сцены пригодятся главы Окружение 3D-просмотра и Трансформация объектов в 3D-просмотре.

Здесь будет скриншот: Панель переноса «3D-сцена → 2D-маппинг» с выбранной камерой, предпросмотром и счётчиками приборов и сплайнов.

Экспорт маски приборов

Экспорт маски создаёт изображение расположения оборудования для подготовки контента во внешнем редакторе или передачи шаблона художнику.

  1. Откройте Экспорт маски приборов в меню программы.
  2. Выберите содержимое: одиночные приборы, сплайны или оба типа.
  3. Настройте визуальный размер приборов и линий сплайнов.
  4. Задайте ширину и высоту текстуры; при необходимости используйте быстрые команды ×2, ½ или сброс.
  5. Проверьте предпросмотр и фон.
  6. Сохраните общую маску либо каждый элемент отдельно.

Используйте то же соотношение сторон, что у рабочего поля. После изменения размера обязательно проверьте, не исказились ли ожидаемые координаты в сторонней программе.

Здесь будет скриншот: Окно «Экспорт маски приборов»: выбор приборов и сплайнов, размеры, разрешение текстуры, фон, предпросмотр и кнопки сохранения.

Горячие клавиши

Клавиша Действие
Tab Режимы «Приборы» / «Эффекты».
V / H / P Выбор / рука / перо для маски.
Средняя кнопка мыши Перемещение поля при любом инструменте.
Колесо мыши Масштаб.
Z Центрировать и вписать рабочее поле.
N Боковая панель эффектов, параметров, отображения и оверлеев.
Shift+A Меню добавления.
I Свойства выделения рядом с указателем.
G, затем X/Y Числовое перемещение по выбранной оси.
Стрелки / Shift + стрелки Перемещение на 1 / 10 ячеек.
Ctrl+A Выбрать все объекты активного режима.
Ctrl+1Ctrl+9 Назначить быструю группу приборов.
19 Выбрать быструю группу приборов.
Ctrl+←/Ctrl+→ Сдвинуть позицию Таймлайна на один кадр.
Ctrl+Shift+←/Ctrl+Shift+→ Сдвинуть позицию Таймлайна на десять кадров.
Space Воспроизвести или приостановить выбранную сцену.
Ctrl+C / Ctrl+V Копировать / вставить.
Ctrl+Z Отменить последнюю операцию.
Delete / Backspace Удалить выделение или точки редактируемого сплайна.
` / Ё Развернуть панель под указателем.

Большинство операций с приборами и эффектами можно отменить через Ctrl+Z. Используйте отмену сразу после ошибочного преобразования или группового перемещения, пока результат легко проверить.

Типовые рабочие процессы

Проект по фотографии площадки

  1. Установите размер поля с подходящим соотношением сторон.
  2. Добавьте фотографию как направляющий слой и уменьшите её непрозрачность.
  3. Расставьте одиночные приборы и сплайны по видимым ориентирам.
  4. Включите номера пикселей и вселенные, проверьте адреса.
  5. Создайте группы для конструктивно связанных участков.
  6. Переключитесь в режим эффектов и разместите контент.
  7. Включите «Эффекты на приборах» и оцените итоговый рисунок.

Повторяющиеся линии или панели

  1. Создайте и точно настройте один сплайн или блок приборов.
  2. Сгруппируйте его, затем используйте дублирование.
  3. Распределите копии по X или Y либо задайте одинаковые интервалы.
  4. При включённом автопатчинге проверьте выданные адреса каждой копии.
  5. Включите статистику и предупреждения Art-Net перед запуском.

Сцена, подготовленная в 3D

  1. Выберите рабочую камеру и выполните перенос в 2D.
  2. Сравните счётчики приборов и сплайнов.
  3. Впишите поле клавишей Z и проверьте его границы.
  4. Исправьте пересечения, порядок и группы.
  5. Экспортируйте маску для контент-команды.

Проверка перед запуском

  • Размер поля заблокирован и соответствует проекту.
  • Все приборы находятся внутри границ.
  • Номера пикселей, вселенные и дополнительные адреса проверены.
  • Сплайны имеют правильное направление.
  • Копии получили уникальные адреса.
  • Направляющий слой скрыт, если не должен участвовать в просмотре.
  • В режиме «Эффекты на приборах» результат совпадает с замыслом.
  • Оверлей статистики не показывает неожиданных предупреждений Art-Net.
  • Эффекты текущей сцены видимы и находятся в активной части Таймлайна.
  • Проект сохранён после финальной проверки.

Частые вопросы

Почему прибор виден, но не выделяется?

Скорее всего, включён режим Эффекты. Нажмите Tab и проверьте подпись активного режима. Также убедитесь, что объект не скрыт настройками отображения.

Почему эффект не выделяется на поле?

Проверьте, что слой не заблокирован, видим, а позиция воспроизведения находится внутри его полосы на Таймлайне. У проекций и некоторых полноэкранных или трёхмерных эффектов обычная рамка трансформации не отображается.

Почему после добавления приборы получили неожиданные адреса?

Проверьте выбранный порт и состояние автопатчинга. Автопатчинг ищет первый свободный адрес и продолжает последовательность; существующие занятые диапазоны влияют на результат.

Почему сетка видна, но объект двигается свободно?

Отображение сетки и привязка — разные переключатели. Включите именно привязку на нижней панели и задайте шаг.

Почему изменение размера поля заняло время?

LS4 пересоздаёт рабочие текстуры. На большом разрешении это требует больше памяти и времени, поэтому размер лучше установить в начале работы.

Почему «Эффекты на приборах» не меняет реальный вывод?

Это режим просмотра редактора. Он показывает ожидаемый результат внутри приборов, но не включает и не выключает отправку данных устройствам.

Почему белый канал остаётся выключенным?

Убедитесь, что профиль прибора действительно содержит белый канал, адреса не пересекаются, а в управлении дополнительными каналами выбрано нужное преобразование RGB. См. диагностику белого канала.

Как временно убрать все подписи, не настраивая их заново?

Выключите главный переключатель оверлеев. Индивидуальные флаги сохранятся и вернутся после повторного включения.

Как понять, что увидит зритель?

Скройте направляющий слой и служебные оверлеи, включите Эффекты на приборах, запустите сцену клавишей Space и просмотрите весь активный участок Таймлайна.

Связанные разделы