Перейти к содержанию

LS4 - Окружение 3D-просмотра

Материал из LS Software Wiki

Вкладка Окружение боковой панели 3D-просмотра собирает всё, что отвечает за вид сцены вокруг объектов: цвет фона, небо, оттенок и освещённость моделей, свечение приборов, настройки камеры и сглаживание краёв. На данные, которые уходят в приборы, эти настройки не влияют — они меняют только картинку на экране.

Где находится

Откройте окно 3D Просмотр и в боковом меню выберите вкладку Окружение. Её разделы — Параметры, Объекты, Приборы, Камера и Сглаживание — сворачиваются и разворачиваются щелчком по заголовку. В окне «Маппинг» этой вкладки нет.

Все настройки вкладки, кроме сглаживания, относятся к проекту и сохраняются вместе с ним.

📷 Здесь будет скриншот: Боковая панель 3D-просмотра с открытой вкладкой «Окружение»: разделы «Параметры», «Объекты», «Приборы», «Камера» и «Сглаживание»

Цвет фона

Поле Цвет фона в разделе «Параметры» задаёт цвет пустого пространства сцены. Цвет выбирается в палитре или вводится кодом в поле рядом.

По умолчанию фон почти чёрный — #080808: на нём хорошо видно, насколько ярко светят приборы, и не тонут тёмные участки моделей. Если привычнее прежний тёмно-серый фон, введите #242424.

Тот же цвет служит фоном окна Маппинг — поле одно на оба окна. Пока включена текстура окружения, фон закрыт небом, и цвет виден только после её выключения.

📷 Здесь будет скриншот: Раздел «Параметры» вкладки «Окружение»: поле «Цвет фона» с образцом цвета и полем кода

Текстура окружения

Переключатель Использовать текстуру окружения (Вкл / Выкл) оборачивает сцену панорамой неба. По умолчанию выключен.

  • Встроенное окружение — небеса из комплекта программы: «Вечернее небо 1»…«Вечернее небо 4» и «Звёздное небо 1».
  • Загрузить текстуру — большая кнопка с превью открывает выбор своего файла. Поддерживаются HDR и EXR, а также обычные картинки PNG, JPG, BMP и TIFF. Свой файл главнее встроенного неба: пока он выбран, показывается он. Чтобы вернуться к встроенному небу, нажмите крестик в углу превью (Убрать текстуру).
  • Ниже показаны Информация о файле (формат, разрядность, вес и размер кадра), Полный путь и кнопка Открыть в проводнике.
  • Прокрутка текстуры — поля X и Y сдвигают панораму: X поворачивает её вокруг сцены, Y наклоняет. Единица — полный оборот, то есть 0.25 поворачивает небо на четверть.
  • Интенсивность (от 0 до 10) — яркость неба: 1 — как в файле, меньше — темнее.

Объекты

  • Цвет модели — общий оттенок объектов сцены. По умолчанию белый, то есть модели показываются в своих цветах.
  • Интенсивность (от 0 до 10) — яркость освещения объектов сцены. По умолчанию 1.

Приборы

В разделе Приборы находятся флажок Свечение и его Интенсивность — подробнее см. LS4 - Свечение приборов в 3D-просмотре.

Камера

Раздел относится к штатной камере «Перспектива». Единицу измерения можно не печатать: поле подставляет её само.

Параметр По умолчанию Описание
Фокусное расстояние 50 мм Угол обзора камеры при ширине кадра 35 мм, от 1 до 500 мм. Чем меньше значение, тем шире охват и заметнее перспектива.
Ближнее расстояние 1 м Граница видимости перед камерой: всё, что ближе, не рисуется. Уменьшайте, если при работе вплотную к модели она пропадает.
Дальнее расстояние 30 000 м Граница видимости вдали. На этой же дистанции растворяется напольная сетка — см. LS4 - Сетка и оси в 3D-просмотре.

Сглаживание

Флажок Включить сглаживание FXAA убирает ступеньки на краях геометрии в 3D-просмотре. По умолчанию сглаживание выключено.

  • Настройка относится к программе, а не к проекту: она запоминается на этом компьютере и в файл проекта не попадает.
  • Сглаживание работает только в окне 3D-просмотра — окна «Маппинг» оно не касается.
  • Кадр при включённом сглаживании проходит дополнительную обработку, поэтому на тяжёлых сценах частота кадров может немного упасть.
  • При обновлении программы сглаживание выключается один раз, даже если раньше было включено. Если после этого включить его снова, следующие обновления настройку не тронут.