LS4 - Экраны и проекции: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Создана обзорная страница раздела руководства |
Admin (обсуждение | вклад) Полная глава: видеовыходы, источники экрана, экран в 3D и эффект «Проекция» |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
<div class="ls4-kicker">LIGHTSTREAM 4 / ЭКРАНЫ И ПРОЕКЦИИ</div> | <div class="ls4-kicker">LIGHTSTREAM 4 / ЭКРАНЫ И ПРОЕКЦИИ</div> | ||
<div class="ls4-hero-title">Экраны и проекции</div> | <div class="ls4-hero-title">Экраны и проекции</div> | ||
<div class="ls4-hero-text"> | <div class="ls4-hero-text">Настройка видеовыхода из маппинга, размещение экранов в 3D-сцене и работа с эффектом «Проекция».</div> | ||
<div class="ls4-hero-meta">[[LS4 - Руководство пользователя|← Всё руководство]] · Экран выводит изображение на дисплей, проектор или LED-стену; эффект «Проекция» распределяет изображение по приборам с учётом их положения в 3D.</div> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-tiles"> | <div class="ls4-tiles"> | ||
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label"> | <div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label">ВЫВОД</div>'''[[#screens-create|Создать экран]]'''<br><span>Разрешение и устройство вывода</span></div> | ||
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label"> | <div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label">ОБЛАСТИ</div>'''[[#screens-sources|Настроить источники]]'''<br><span>Что захватывать и где показывать</span></div> | ||
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label"> | <div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label">3D-СЦЕНА</div>'''[[#screens-3d|Добавить экран в 3D]]'''<br><span>Размер и содержимое поверхности</span></div> | ||
<div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label"> | <div class="ls4-tile"><div class="ls4-tile-label">ПРОЕКЦИЯ</div>'''[[#projection-create|Создать проекцию]]'''<br><span>Источник, положение и форма</span></div> | ||
</div> | </div> | ||
== | <span id="screens-concepts"></span> | ||
== Что в LS4 называется экраном и проекцией == | |||
В этом разделе собраны связанные, но разные функции. Выберите нужную по результату, который хотите получить. | |||
<div class="ls4-callout ls4-callout--info"> | {| class="wikitable" style="width:100%;" | ||
! Объект !! Для чего нужен !! Где настраивается | |||
|- | |||
| '''Экран''' || Окно видеовыхода. Показывает выбранную часть маппинга на проекторе, дисплее или LED-стене. || Панель '''Экраны''' | |||
|- | |||
| '''Источник экрана''' || Связывает область маппинга с областью внутри экрана. У одного экрана может быть несколько источников. || Панель '''Экраны''' и окно '''Маппинг''' | |||
|- | |||
| '''Экран в 3D''' || Поверхность в 3D-сцене, на которой виден выбранный экран или один из его источников. Нужна для предварительного просмотра. || Окно '''3D Просмотр''' | |||
|- | |||
| '''Эффект «Проекция»''' || Берёт изображение другого эффекта и распределяет его по приборам с учётом их координат в 3D. || '''Таймлайн''', '''Свойства''' и '''3D Просмотр''' | |||
|} | |||
<div class="ls4-callout ls4-callout--info">Проектор, подключённый к видеовыходу ноутбука, настраивается через '''Экран'''. Эффект '''Проекция''' не открывает видеовыход: он формирует световую картину на приборах проекта.</div> | |||
Проекции приборов в окне '''Маппинг''' — ещё одна отдельная функция: она помогает раскладывать пиксели приборов в 2D. Она описана в разделе [[LS4 - Маппинг#Экраны, источники и проекции|«Маппинг»]]. | |||
<span id="screens-create"></span> | |||
== Создание экрана == | |||
# Откройте '''Просмотр → Экраны'''. | |||
# Нажмите '''Добавить экран'''. | |||
# Укажите понятное имя, например «Проектор сцены» или «LED-стена». | |||
# Выберите разрешение: '''Full HD''', '''QHD''', '''4K''' или '''Своё'''. | |||
# В поле '''Вывод''' оставьте '''В окне''' для настройки либо выберите подключённый дисплей. | |||
# Укажите, что экран должен показывать сразу: '''Весь маппинг''', '''Область маппинга''' или '''Пустой экран'''. | |||
# Нажмите '''Добавить экран'''. | |||
Если выбран системный дисплей, LS4 подставляет его разрешение. Для первого запуска удобнее начать с режима '''В окне''': так можно проверить изображение, не закрывая интерфейс программы. | |||
{{Нужен скриншот|окно «Добавить экран»: имя, разрешение, вывод и три варианта начального содержимого}} | |||
=== Как выбрать начальное содержимое === | |||
* '''Весь маппинг''' — создаётся один источник, который захватывает всё поле и заполняет экран. Подходит для простого вывода один к одному. | |||
* '''Область маппинга''' — создаётся рамка, которую нужно расположить над нужной частью поля. Подходит, когда на экран должна попасть только часть композиции. | |||
* '''Пустой экран''' — экран создаётся без источников и остаётся чёрным, пока вы не добавите источник вручную. | |||
Разрешение, устройство вывода и источники можно изменить позже. | |||
<span id="screens-panel"></span> | |||
== Панель «Экраны» == | |||
Каждая карточка в панели соответствует одному видеовыходу. Раскройте карточку, чтобы увидеть его источники. | |||
* Щелчок по экрану открывает его свойства: имя, ширину, высоту и устройство вывода. | |||
* '''Открыть окно вывода''' запускает отдельное окно с результатом. | |||
* '''Полноэкранный режим при запуске''' открывает вывод сразу на весь выбранный дисплей. | |||
* '''Показывать на маппинге''' включает рамки этого экрана в рабочем поле. | |||
* Кнопка удаления убирает экран вместе с его источниками. Эффекты и приборы проекта при этом не удаляются. | |||
Общий переключатель '''Показывать экраны на маппинге''' скрывает или возвращает все рамки экранов. Он меняет только отображение служебных рамок, а не видеовыход. | |||
{{Нужен скриншот|панель «Экраны» с раскрытой карточкой: экран, список источников, кнопки «Добавить источник» и «Открыть окно вывода»}} | |||
<span id="screens-sources"></span> | |||
== Источники экрана == | |||
Источник отвечает сразу на два вопроса: | |||
# '''Что взять?''' Прямоугольник '''Захват с маппинга''' выбирает часть рабочего поля. | |||
# '''Куда поместить?''' Прямоугольник '''Размещение на экране''' задаёт положение и размер этой части в итоговом видеовыходе. | |||
Выберите источник в панели '''Экраны''' и включите '''Режим редактирования'''. В окне '''Маппинг''' появятся две связанные рамки: | |||
* '''①''' — область, которая захватывается с маппинга; | |||
* '''②''' — место, которое она занимает на экране. | |||
Рамки можно перемещать и растягивать мышью. Точные значения '''X''', '''Y''', '''W''' и '''H''' находятся в свойствах источника. Кнопка '''Весь маппинг''' возвращает область захвата к полному полю. | |||
{{Нужен скриншот|окно «Маппинг» в режиме редактирования источника экрана: одновременно видны рамки ① «Захват с маппинга» и ② «Размещение на экране»}} | |||
{{Нужен скриншот|свойства выбранного источника: разделы «ЗАХВАТ С МАППИНГА» и «РАЗМЕЩЕНИЕ НА ЭКРАНЕ», поля X, Y, W, H, поворот и отражение}} | |||
=== Поворот и отражение === | |||
'''Поворот''' разворачивает изображение внутри выбранной области экрана. Стрелками удобно поворачивать его на 90°, а точный угол можно ввести в поле. '''Отразить X''' и '''Отразить Y''' переворачивают изображение по горизонтали или вертикали. | |||
Эти параметры относятся только к выбранному источнику. Другие источники того же экрана не меняются. | |||
=== Несколько источников на одном экране === | |||
Нажмите '''Добавить источник''', если на одном видеовыходе нужно собрать несколько областей маппинга. Например, левая и правая части композиции могут занимать разные половины широкого LED-экрана. | |||
Настраивайте источники по одному: сначала область захвата, затем место на экране. Если области размещения перекрываются, изображение верхнего источника окажется поверх нижнего. Проверяйте итог в открытом окне вывода. | |||
<div class="ls4-callout ls4-callout--info">Рамки экранов и источников — служебные. Они не попадают в изображение, которое видит зритель.</div> | |||
<span id="screens-output"></span> | |||
== Запуск видеовыхода == | |||
# Выберите экран в панели '''Экраны'''. | |||
# Нажмите '''Открыть окно вывода'''. | |||
# Проверьте кадр в режиме '''В окне'''. | |||
# В свойствах экрана выберите нужный проектор или дисплей. | |||
# Включите полноэкранный режим после того, как область и ориентация изображения проверены. | |||
Если Windows определяет проектор как отдельный дисплей, используйте режим расширения рабочего стола. Разрешение экрана в LS4 должно соответствовать реальному разрешению устройства вывода — иначе изображение будет дополнительно масштабироваться системой или проектором. | |||
{{Нужен скриншот|открытое окно вывода экрана рядом с LS4; в панели свойств выбран режим «В окне»}} | |||
<span id="screens-3d"></span> | |||
== Экран в 3D-сцене == | |||
Экран в 3D показывает, как видеоповерхность выглядит относительно модели площадки и приборов. Это предварительный просмотр: сам видеосигнал по-прежнему формирует экран из панели '''Экраны'''. | |||
# Сначала создайте и настройте обычный [[#screens-create|экран]]. | |||
# Откройте '''3D Просмотр'''. | |||
# В меню добавления других объектов выберите '''Добавить экран'''. | |||
# Выделите созданную поверхность и в панели '''Свойства''' выберите нужный '''Экран'''. | |||
# В поле '''Источник''' оставьте '''Весь экран''' либо выберите один из его источников. | |||
# Задайте физические '''Ширину''' и '''Высоту''', затем разместите поверхность в сцене инструментами перемещения и поворота. | |||
При выборе экрана или источника LS4 подгоняет пропорции поверхности под изображение. Если один видеовыход собран из нескольких частей, можно добавить несколько поверхностей и назначить каждой свой источник. | |||
'''Яркость''', '''Отразить X''' и '''Отразить Y''' у объекта в 3D меняют только предварительный просмотр в сцене. Они не меняют окно видеовыхода и не влияют на Art-Net или DMX. | |||
{{Нужен скриншот|3D-просмотр с выделенным экраном: в панели свойств видны «Экран», «Источник», «Ширина», «Высота», «Яркость» и отражение по X/Y}} | |||
<span id="projection-create"></span> | |||
== Создание эффекта «Проекция» == | |||
Проекция использует изображение другого эффекта той же сцены. Поэтому сначала нужен эффект-источник, а затем отдельный слой '''Проекция'''. | |||
# Добавьте на таймлайн изображение, видео или обычный эффект, который будет источником. | |||
# В библиотеке '''Эффекты''' найдите '''Проекция''' и добавьте её в ту же сцену. | |||
# Выделите слой '''Проекция'''. | |||
# В панели '''Свойства''' в поле '''Проекция Source''' выберите исходный эффект. | |||
# Откройте '''3D Просмотр'''. При включённом параметре '''Показывать в 3D''' появится контур проекции. | |||
# Разместите его перед приборами и направьте в нужную сторону. | |||
При выделении проекции LS4 подсвечивает связанный слой-источник на таймлайне. Это помогает проверить, какое изображение используется. | |||
{{Нужен скриншот|таймлайн с двумя слоями: исходный эффект и выделенная «Проекция»; слой-источник подсвечен, справа открыты свойства проекции}} | |||
<div class="ls4-callout ls4-callout--info">Для новых сцен добавляйте '''Проекцию''' из библиотеки эффектов. Команда добавления проекции среди объектов 3D оставлена для старых проектов и не заменяет эффект на таймлайне.</div> | |||
<span id="projection-geometry"></span> | |||
== Положение и форма проекции == | |||
В 3D-просмотре проекцию можно перемещать и поворачивать теми же инструментами, что и другие объекты. Её размер меняется не обычным масштабированием, а отдельными параметрами в свойствах. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
! Параметр !! Что меняет | |||
|- | |||
| '''X, Y, Z''' || Положение проекции в 3D-сцене. | |||
|- | |||
| '''Rotation X, Y, Z''' || Направление проекции по трём осям. | |||
|- | |||
| '''Projection Mode: Perspective''' || Лучи расходятся от источника, как у обычного проектора. | |||
|- | |||
| '''Projection Mode: Orthographic''' || Размер изображения не меняется с расстоянием. | |||
|- | |||
| '''Width''' и '''Height''' || Ширину и высоту области проекции. | |||
|- | |||
| '''Throw''' || Дальность, на которой действует проекция. | |||
|- | |||
| '''Two Sided''' || Разрешает воздействие на приборы с обеих сторон поверхности. | |||
|- | |||
| '''Показывать в 3D''' || Показывает или скрывает служебный контур проекции в 3D-просмотре. | |||
|} | |||
Начните с режима '''Perspective'''. Поставьте проекцию перед приборами, направьте её на сцену, затем настройте '''Width''', '''Height''' и '''Throw'''. Режим '''Orthographic''' удобен, когда картинка должна сохранять одинаковый масштаб по всей глубине. | |||
{{Нужен скриншот|3D-просмотр с контуром перспективной проекции: видны исходная плоскость, направление и объём действия; активен инструмент поворота}} | |||
=== Ослабление по глубине и мягкие края === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
! Параметр !! Что меняет | |||
|- | |||
| '''Falloff Start''' || Расстояние, с которого изображение начинает ослабевать. | |||
|- | |||
| '''Falloff End''' || Расстояние, на котором изображение полностью исчезает. | |||
|- | |||
| '''Falloff Power''' || Характер перехода между началом и концом ослабления. | |||
|- | |||
| '''Expand''' || Ширину растушёвки от краёв изображения к центру. | |||
|- | |||
| '''Intensity''' || Силу затемнения по краям. При нулевом '''Expand''' растушёвка не видна. | |||
|} | |||
Сначала выставьте геометрию проекции, а затем настраивайте спад и края. Так проще понять, где заканчивается сама область и где начинается плавное затемнение. | |||
<span id="projection-timeline"></span> | |||
== Проекция на таймлайне == | |||
Проекция действует только в пределах своей полосы на таймлайне. Исходный эффект тоже должен существовать в текущий момент времени: если его полоса закончилась, проекции нечего отображать. | |||
Положение, поворот и параметры проекции можно менять во времени ключевыми кадрами. Перед изменением проверьте положение временной указки: новое значение записывается в текущий момент. Работа с полосами и ключами подробно описана в разделе [[LS4 - Сцены и Таймлайн#Ключевые кадры|«Сцены и таймлайн»]]. | |||
Обычной рамки изменения размера в окне '''Маппинг''' у проекции нет. Перемещайте и поворачивайте её в 3D, а '''Width''', '''Height''' и '''Throw''' меняйте в свойствах. | |||
{{Нужен скриншот|свойства эффекта «Проекция» на таймлайне: источник, положение, поворот, режим, Width, Height, Throw, Falloff, Expand, Intensity и Two Sided}} | |||
<span id="screens-check"></span> | |||
== Проверка перед запуском == | |||
=== Экран === | |||
# Откройте вывод в окне и убедитесь, что изображение есть. | |||
# Проверьте рамку '''①''': она должна захватывать нужную часть маппинга. | |||
# Проверьте рамку '''②''': изображение должно занимать нужную область экрана. | |||
# Проверьте поворот и отражение каждого источника. | |||
# Выберите реальный дисплей и только после этого включите полноэкранный режим. | |||
=== Проекция === | |||
# Убедитесь, что выбран правильный эффект-источник. | |||
# Поставьте временную указку внутрь полос обоих слоёв. | |||
# Проверьте, что приборы перенесены в 3D и находятся внутри контура проекции. | |||
# Проверьте направление, '''Width''', '''Height''' и '''Throw'''. | |||
# При необходимости временно поставьте мягкие края и ослабление в минимальные значения, чтобы увидеть полную область проекции. | |||
<span id="screens-troubleshooting"></span> | |||
== Частые вопросы == | |||
=== Почему экран чёрный? === | |||
Раскройте его карточку в панели '''Экраны'''. Если источников нет, нажмите '''Добавить источник'''. Затем проверьте, что область '''Захват с маппинга''' находится над видимым содержимым и активная сцена действительно воспроизводится. | |||
=== Почему на выходе видна не та часть маппинга? === | |||
Выберите источник и проверьте рамку '''①'''. Рамка '''②''' отвечает только за положение уже выбранной картинки внутри экрана. | |||
=== Почему изображение растянуто или обрезано? === | |||
Сравните пропорции области захвата, области размещения и разрешения экрана. Если они различаются, изображение растягивается до прямоугольника размещения. Задайте одинаковое соотношение сторон либо оставьте свободные поля. | |||
=== Почему вывод открылся не на том дисплее? === | |||
Закройте окно вывода, выберите нужное устройство в свойстве '''Вывод''' и откройте его снова. Проверьте расположение дисплеев в настройках Windows. | |||
=== Почему экран в 3D чёрный, а окно вывода работает? === | |||
Выделите поверхность в 3D и проверьте свойства '''Экран''' и '''Источник'''. Источник мог быть удалён или заменён после создания объекта. | |||
=== Почему проекция видна в 3D, но не влияет на приборы? === | |||
Проверьте четыре условия: выбран эффект-источник; обе полосы активны в текущий момент; приборы имеют положение в 3D; приборы находятся внутри объёма проекции и перед её источником. Если используется '''Two Sided''', сравните результат с выключенным и включённым режимом. | |||
=== Почему у проекции нет рамки в «Маппинге»? === | |||
Это нормально. Её положение и направление задаются в 3D, а размеры — параметрами '''Width''', '''Height''' и '''Throw'''. | |||
== Связанные разделы == | |||
* [[LS4 - Маппинг|Маппинг]] — поле, с которого экран захватывает изображение. | |||
* [[LS4 - Эффекты|Эффекты]] — добавление исходного эффекта и работа со слоями. | |||
* [[LS4 - 3D-просмотр|3D-просмотр]] — навигация, перенос приборов и размещение объектов. | |||
* [[LS4 - Сцены и Таймлайн|Сцены и таймлайн]] — длительность, порядок слоёв и ключевые кадры. | |||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 07:57, 26 августа 2026
Что в LS4 называется экраном и проекцией
В этом разделе собраны связанные, но разные функции. Выберите нужную по результату, который хотите получить.
| Объект | Для чего нужен | Где настраивается |
|---|---|---|
| Экран | Окно видеовыхода. Показывает выбранную часть маппинга на проекторе, дисплее или LED-стене. | Панель Экраны |
| Источник экрана | Связывает область маппинга с областью внутри экрана. У одного экрана может быть несколько источников. | Панель Экраны и окно Маппинг |
| Экран в 3D | Поверхность в 3D-сцене, на которой виден выбранный экран или один из его источников. Нужна для предварительного просмотра. | Окно 3D Просмотр |
| Эффект «Проекция» | Берёт изображение другого эффекта и распределяет его по приборам с учётом их координат в 3D. | Таймлайн, Свойства и 3D Просмотр |
Проекции приборов в окне Маппинг — ещё одна отдельная функция: она помогает раскладывать пиксели приборов в 2D. Она описана в разделе «Маппинг».
Создание экрана
- Откройте Просмотр → Экраны.
- Нажмите Добавить экран.
- Укажите понятное имя, например «Проектор сцены» или «LED-стена».
- Выберите разрешение: Full HD, QHD, 4K или Своё.
- В поле Вывод оставьте В окне для настройки либо выберите подключённый дисплей.
- Укажите, что экран должен показывать сразу: Весь маппинг, Область маппинга или Пустой экран.
- Нажмите Добавить экран.
Если выбран системный дисплей, LS4 подставляет его разрешение. Для первого запуска удобнее начать с режима В окне: так можно проверить изображение, не закрывая интерфейс программы.
Как выбрать начальное содержимое
- Весь маппинг — создаётся один источник, который захватывает всё поле и заполняет экран. Подходит для простого вывода один к одному.
- Область маппинга — создаётся рамка, которую нужно расположить над нужной частью поля. Подходит, когда на экран должна попасть только часть композиции.
- Пустой экран — экран создаётся без источников и остаётся чёрным, пока вы не добавите источник вручную.
Разрешение, устройство вывода и источники можно изменить позже.
Панель «Экраны»
Каждая карточка в панели соответствует одному видеовыходу. Раскройте карточку, чтобы увидеть его источники.
- Щелчок по экрану открывает его свойства: имя, ширину, высоту и устройство вывода.
- Открыть окно вывода запускает отдельное окно с результатом.
- Полноэкранный режим при запуске открывает вывод сразу на весь выбранный дисплей.
- Показывать на маппинге включает рамки этого экрана в рабочем поле.
- Кнопка удаления убирает экран вместе с его источниками. Эффекты и приборы проекта при этом не удаляются.
Общий переключатель Показывать экраны на маппинге скрывает или возвращает все рамки экранов. Он меняет только отображение служебных рамок, а не видеовыход.
Источники экрана
Источник отвечает сразу на два вопроса:
- Что взять? Прямоугольник Захват с маппинга выбирает часть рабочего поля.
- Куда поместить? Прямоугольник Размещение на экране задаёт положение и размер этой части в итоговом видеовыходе.
Выберите источник в панели Экраны и включите Режим редактирования. В окне Маппинг появятся две связанные рамки:
- ① — область, которая захватывается с маппинга;
- ② — место, которое она занимает на экране.
Рамки можно перемещать и растягивать мышью. Точные значения X, Y, W и H находятся в свойствах источника. Кнопка Весь маппинг возвращает область захвата к полному полю.
Поворот и отражение
Поворот разворачивает изображение внутри выбранной области экрана. Стрелками удобно поворачивать его на 90°, а точный угол можно ввести в поле. Отразить X и Отразить Y переворачивают изображение по горизонтали или вертикали.
Эти параметры относятся только к выбранному источнику. Другие источники того же экрана не меняются.
Несколько источников на одном экране
Нажмите Добавить источник, если на одном видеовыходе нужно собрать несколько областей маппинга. Например, левая и правая части композиции могут занимать разные половины широкого LED-экрана.
Настраивайте источники по одному: сначала область захвата, затем место на экране. Если области размещения перекрываются, изображение верхнего источника окажется поверх нижнего. Проверяйте итог в открытом окне вывода.
Запуск видеовыхода
- Выберите экран в панели Экраны.
- Нажмите Открыть окно вывода.
- Проверьте кадр в режиме В окне.
- В свойствах экрана выберите нужный проектор или дисплей.
- Включите полноэкранный режим после того, как область и ориентация изображения проверены.
Если Windows определяет проектор как отдельный дисплей, используйте режим расширения рабочего стола. Разрешение экрана в LS4 должно соответствовать реальному разрешению устройства вывода — иначе изображение будет дополнительно масштабироваться системой или проектором.
Экран в 3D-сцене
Экран в 3D показывает, как видеоповерхность выглядит относительно модели площадки и приборов. Это предварительный просмотр: сам видеосигнал по-прежнему формирует экран из панели Экраны.
- Сначала создайте и настройте обычный экран.
- Откройте 3D Просмотр.
- В меню добавления других объектов выберите Добавить экран.
- Выделите созданную поверхность и в панели Свойства выберите нужный Экран.
- В поле Источник оставьте Весь экран либо выберите один из его источников.
- Задайте физические Ширину и Высоту, затем разместите поверхность в сцене инструментами перемещения и поворота.
При выборе экрана или источника LS4 подгоняет пропорции поверхности под изображение. Если один видеовыход собран из нескольких частей, можно добавить несколько поверхностей и назначить каждой свой источник.
Яркость, Отразить X и Отразить Y у объекта в 3D меняют только предварительный просмотр в сцене. Они не меняют окно видеовыхода и не влияют на Art-Net или DMX.
Создание эффекта «Проекция»
Проекция использует изображение другого эффекта той же сцены. Поэтому сначала нужен эффект-источник, а затем отдельный слой Проекция.
- Добавьте на таймлайн изображение, видео или обычный эффект, который будет источником.
- В библиотеке Эффекты найдите Проекция и добавьте её в ту же сцену.
- Выделите слой Проекция.
- В панели Свойства в поле Проекция Source выберите исходный эффект.
- Откройте 3D Просмотр. При включённом параметре Показывать в 3D появится контур проекции.
- Разместите его перед приборами и направьте в нужную сторону.
При выделении проекции LS4 подсвечивает связанный слой-источник на таймлайне. Это помогает проверить, какое изображение используется.
Положение и форма проекции
В 3D-просмотре проекцию можно перемещать и поворачивать теми же инструментами, что и другие объекты. Её размер меняется не обычным масштабированием, а отдельными параметрами в свойствах.
| Параметр | Что меняет |
|---|---|
| X, Y, Z | Положение проекции в 3D-сцене. |
| Rotation X, Y, Z | Направление проекции по трём осям. |
| Projection Mode: Perspective | Лучи расходятся от источника, как у обычного проектора. |
| Projection Mode: Orthographic | Размер изображения не меняется с расстоянием. |
| Width и Height | Ширину и высоту области проекции. |
| Throw | Дальность, на которой действует проекция. |
| Two Sided | Разрешает воздействие на приборы с обеих сторон поверхности. |
| Показывать в 3D | Показывает или скрывает служебный контур проекции в 3D-просмотре. |
Начните с режима Perspective. Поставьте проекцию перед приборами, направьте её на сцену, затем настройте Width, Height и Throw. Режим Orthographic удобен, когда картинка должна сохранять одинаковый масштаб по всей глубине.
Ослабление по глубине и мягкие края
| Параметр | Что меняет |
|---|---|
| Falloff Start | Расстояние, с которого изображение начинает ослабевать. |
| Falloff End | Расстояние, на котором изображение полностью исчезает. |
| Falloff Power | Характер перехода между началом и концом ослабления. |
| Expand | Ширину растушёвки от краёв изображения к центру. |
| Intensity | Силу затемнения по краям. При нулевом Expand растушёвка не видна. |
Сначала выставьте геометрию проекции, а затем настраивайте спад и края. Так проще понять, где заканчивается сама область и где начинается плавное затемнение.
Проекция на таймлайне
Проекция действует только в пределах своей полосы на таймлайне. Исходный эффект тоже должен существовать в текущий момент времени: если его полоса закончилась, проекции нечего отображать.
Положение, поворот и параметры проекции можно менять во времени ключевыми кадрами. Перед изменением проверьте положение временной указки: новое значение записывается в текущий момент. Работа с полосами и ключами подробно описана в разделе «Сцены и таймлайн».
Обычной рамки изменения размера в окне Маппинг у проекции нет. Перемещайте и поворачивайте её в 3D, а Width, Height и Throw меняйте в свойствах.
Проверка перед запуском
Экран
- Откройте вывод в окне и убедитесь, что изображение есть.
- Проверьте рамку ①: она должна захватывать нужную часть маппинга.
- Проверьте рамку ②: изображение должно занимать нужную область экрана.
- Проверьте поворот и отражение каждого источника.
- Выберите реальный дисплей и только после этого включите полноэкранный режим.
Проекция
- Убедитесь, что выбран правильный эффект-источник.
- Поставьте временную указку внутрь полос обоих слоёв.
- Проверьте, что приборы перенесены в 3D и находятся внутри контура проекции.
- Проверьте направление, Width, Height и Throw.
- При необходимости временно поставьте мягкие края и ослабление в минимальные значения, чтобы увидеть полную область проекции.
Частые вопросы
Почему экран чёрный?
Раскройте его карточку в панели Экраны. Если источников нет, нажмите Добавить источник. Затем проверьте, что область Захват с маппинга находится над видимым содержимым и активная сцена действительно воспроизводится.
Почему на выходе видна не та часть маппинга?
Выберите источник и проверьте рамку ①. Рамка ② отвечает только за положение уже выбранной картинки внутри экрана.
Почему изображение растянуто или обрезано?
Сравните пропорции области захвата, области размещения и разрешения экрана. Если они различаются, изображение растягивается до прямоугольника размещения. Задайте одинаковое соотношение сторон либо оставьте свободные поля.
Почему вывод открылся не на том дисплее?
Закройте окно вывода, выберите нужное устройство в свойстве Вывод и откройте его снова. Проверьте расположение дисплеев в настройках Windows.
Почему экран в 3D чёрный, а окно вывода работает?
Выделите поверхность в 3D и проверьте свойства Экран и Источник. Источник мог быть удалён или заменён после создания объекта.
Почему проекция видна в 3D, но не влияет на приборы?
Проверьте четыре условия: выбран эффект-источник; обе полосы активны в текущий момент; приборы имеют положение в 3D; приборы находятся внутри объёма проекции и перед её источником. Если используется Two Sided, сравните результат с выключенным и включённым режимом.
Почему у проекции нет рамки в «Маппинге»?
Это нормально. Её положение и направление задаются в 3D, а размеры — параметрами Width, Height и Throw.
Связанные разделы
- Маппинг — поле, с которого экран захватывает изображение.
- Эффекты — добавление исходного эффекта и работа со слоями.
- 3D-просмотр — навигация, перенос приборов и размещение объектов.
- Сцены и таймлайн — длительность, порядок слоёв и ключевые кадры.