LS4 - Лицензия и уровни
Что означает U и как LS4 считает вселенные
1U — одна DMX-вселенная, то есть 512 каналов. Лицензия не считает сцены, эффекты или количество объектов в проекте. Она считает объявленные выходные вселенные устройств.
Для сетевого конвертера используется формула:
Например, конвертер с четырьмя портами, на каждом из которых задано по две вселенные, занимает 8U. Эти вселенные учитываются даже тогда, когда часть диапазона пока не занята приборами.
В общий результат входят:
- выходы конвертеров, добавленных к LightStream Player;
- отдельные сетевые конвертеры проекта;
- каждый USB-DMX-порт, работающий на выход, — как одна вселенная.
Лимит действующей лицензии показан в окне Помощь → Активация. Настроенную ёмкость проекта проверяйте в свойствах устройств: сложите вселенные всех используемых выходных портов.
Уровни и примерное количество приборов
Таблица ниже переводит уровни из лицензионной матрицы в простые приборы RGB и RGBW.
| Уровень | Выходных вселенных | RGB, 3 канала | RGBW, 4 канала |
|---|---|---|---|
| 1U — бесплатная пробная лицензия | 1 | 170 | 128 |
| 4U | 4 | 680 | 512 |
| 8U | 8 | 1 360 | 1 024 |
| 32U | 32 | 5 440 | 4 096 |
| 100U | 100 | 17 000 | 12 800 |
| 500U | 500 | 85 000 | 64 000 |
| 1000U | 1 000 | 170 000 | 128 000 |
| Unlimited | без фиксированного коммерческого уровня | более 510 000* | более 384 000* |
*Такой ориентир приведён в коммерческой таблице для Unlimited. Фактическое число вселенных, записанное в выданный ключ, смотрите в окне «Активация».
Расчёт RGB и RGBW верен только для простого режима без дополнительных каналов и пропусков адресов:
- в одну вселенную помещается 170 трёхканальных RGB-приборов;
- в одну вселенную помещается 128 четырёхканальных RGBW-приборов;
- для любого другого режима разделите 512 на его DMX-размер и округлите результат вниз.
Если прибор занимает несколько каналов управления помимо цвета, считайте по полному размеру выбранного DMX-режима. Описание каналов и патчинга: как устроен прибор в LS4.
Какие функции открывает лицензия
Ниже указаны пороги, которые применяет текущая сборка LS4. В колонке справа показан первый подходящий уровень из действующей коммерческой линейки.
| Функция | Минимальный лимит лицензии | Первый подходящий уровень |
|---|---|---|
| Основные функции LS4 и вывод в пределах лицензии | 1U | 1U |
| Синхронизация и передача данных на LightStream Player | 4U | 4U |
| Экспорт CUE | 4U | 4U |
| Экспорт видео | 32U | 32U |
| MCP | 32U | 32U |
| Триггеры | 100U | 100U |
| Объёмные 3D-эффекты и проекции | 100U | 100U |
| Внешние и LED-экраны | 100U | 100U |
| Экспорт облака точек | 100U | 100U |
| LS Plugin for Unreal Engine | 300U | 500U |
| Консольный режим без интерфейса (Headless) | 3000U | Unlimited, если в ключе записан лимит не меньше 3000U |
Уровни наследуют все возможности предыдущих. Например, 100U включает возможности 4U и 32U. В текущей сборке 8U добавляет выходную ёмкость по сравнению с 4U, но не открывает отдельную функцию. Аналогично 1000U увеличивает число выходов по сравнению с 500U; консольный режим требует не меньше 3000U.
Для эффектов, работающих от живого звука, отдельное ограничение по уровню лицензии в текущей сборке не применяется.
Лицензии LS4 и LightStream Player
LS4 и LightStream Player проверяют лицензии отдельно:
- лицензия LS4 разрешает функции редактора и ограничивает объём выходов проекта;
- лицензия Player задаёт, сколько вселенных может принять конкретный Player.
Передача на Player доступна начиная с 4U. Во время передачи LS4 сравнивает количество отправляемых вселенных с лимитом Player. Если проект больше, операция останавливается и показывает сообщение о превышении лимита.
Пример: лицензия LS4 на 32U не превращает Player с лицензией 8U в Player на 32U. На него можно передать конфигурацию, которая укладывается в его собственные 8U.
Подробнее: передача проекта на Player.
Как выбрать уровень
- Сначала посчитайте выходные вселенные по портам всех устройств.
- Затем определите самую требовательную функцию из таблицы выше.
- Возьмите уровень, который одновременно покрывает оба требования.
- Если используется Player, отдельно проверьте его собственный лимит.
Короткий ориентир:
- 1U — знакомство с программой и проект на одну вселенную;
- 4U или 8U — работа с Player и CUE, выбор между ними зависит от числа выходов;
- 32U — когда нужен экспорт видео или MCP;
- 100U — триггеры, объёмные эффекты, проекции, экраны и облака точек;
- 500U — первый уровень линейки, который открывает Unreal Plugin;
- 1000U — большая выходная ёмкость без консольного режима;
- Unlimited — для очень больших систем и консольного режима, если ключ содержит не меньше 3000U.
Если лимит превышен
При превышении числа объявленных вселенных LS4 показывает предупреждение, а полноценный световой выход блокируется. Проверьте диапазоны на портах устройств и уберите лишние выходные вселенные либо используйте лицензию с достаточным лимитом.
1U и работа без лицензии — не одно и то же. 1U — активированная бесплатная лицензия. Без действующей лицензии проекты можно создавать, редактировать и сохранять, но экспорт недоступен, а визуализация и световой выход периодически гасятся.
Подробная диагностика: лицензия не активируется или превышен лимит.