Перейти к содержанию

LS4 - Лицензия и уровни

Материал из LS Software Wiki
Версия от 21:24, 26 августа 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Создано подробное руководство по уровням лицензии LS4 на основе лицензионной матрицы и действующих ограничений программы)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
LIGHTSTREAM 4 / ЛИЦЕНЗИЯ
Лицензия LS4: вселенные и функции
Как LS4 считает лицензионные вселенные, сколько приборов помещается в каждый уровень и какие функции открывает действующая лицензия.
РАСЧЁТ
Что считается вселенной
Порты, диапазоны и USB-DMX
ЁМКОСТЬ
Сколько помещается приборов
RGB, RGBW и другие режимы
ФУНКЦИИ
Что открывает уровень
Player, экспорт, MCP, 3D и Unreal
ВЫБОР
Как подобрать лицензию
По выходам и рабочим задачам
У лицензии два параметра. Число U ограничивает объём настроенных выходов проекта. Одновременно это число определяет, какие дополнительные функции разрешены в LS4.

Что означает U и как LS4 считает вселенные

1U — одна DMX-вселенная, то есть 512 каналов. Лицензия не считает сцены, эффекты или количество объектов в проекте. Она считает объявленные выходные вселенные устройств.

Для сетевого конвертера используется формула:

число выходных портов × количество вселенных на каждом порту

Например, конвертер с четырьмя портами, на каждом из которых задано по две вселенные, занимает 8U. Эти вселенные учитываются даже тогда, когда часть диапазона пока не занята приборами.

В общий результат входят:

  • выходы конвертеров, добавленных к LightStream Player;
  • отдельные сетевые конвертеры проекта;
  • каждый USB-DMX-порт, работающий на выход, — как одна вселенная.

Лимит действующей лицензии показан в окне Помощь → Активация. Настроенную ёмкость проекта проверяйте в свойствах устройств: сложите вселенные всех используемых выходных портов.

Здесь будет скриншот: Окно «Активация» LS4 с активной лицензией: видны количество разрешённых вселенных и срок действия, полный лицензионный ключ скрыт
Важно: удаление приборов не уменьшает лицензионный счётчик, если диапазоны выходов устройств остались прежними. Чтобы освободить U, уменьшите количество вселенных на порту или уберите неиспользуемый выход.

Уровни и примерное количество приборов

Таблица ниже переводит уровни из лицензионной матрицы в простые приборы RGB и RGBW.

Уровень Выходных вселенных RGB, 3 канала RGBW, 4 канала
1U — бесплатная пробная лицензия 1 170 128
4U 4 680 512
8U 8 1 360 1 024
32U 32 5 440 4 096
100U 100 17 000 12 800
500U 500 85 000 64 000
1000U 1 000 170 000 128 000
Unlimited без фиксированного коммерческого уровня более 510 000* более 384 000*

*Такой ориентир приведён в коммерческой таблице для Unlimited. Фактическое число вселенных, записанное в выданный ключ, смотрите в окне «Активация».

Расчёт RGB и RGBW верен только для простого режима без дополнительных каналов и пропусков адресов:

  • в одну вселенную помещается 170 трёхканальных RGB-приборов;
  • в одну вселенную помещается 128 четырёхканальных RGBW-приборов;
  • для любого другого режима разделите 512 на его DMX-размер и округлите результат вниз.

Если прибор занимает несколько каналов управления помимо цвета, считайте по полному размеру выбранного DMX-режима. Описание каналов и патчинга: как устроен прибор в LS4.

Какие функции открывает лицензия

Ниже указаны пороги, которые применяет текущая сборка LS4. В колонке справа показан первый подходящий уровень из действующей коммерческой линейки.

Функция Минимальный лимит лицензии Первый подходящий уровень
Основные функции LS4 и вывод в пределах лицензии 1U 1U
Синхронизация и передача данных на LightStream Player 4U 4U
Экспорт CUE 4U 4U
Экспорт видео 32U 32U
MCP 32U 32U
Триггеры 100U 100U
Объёмные 3D-эффекты и проекции 100U 100U
Внешние и LED-экраны 100U 100U
Экспорт облака точек 100U 100U
LS Plugin for Unreal Engine 300U 500U
Консольный режим без интерфейса (Headless) 3000U Unlimited, если в ключе записан лимит не меньше 3000U

Уровни наследуют все возможности предыдущих. Например, 100U включает возможности 4U и 32U. В текущей сборке 8U добавляет выходную ёмкость по сравнению с 4U, но не открывает отдельную функцию. Аналогично 1000U увеличивает число выходов по сравнению с 500U; консольный режим требует не меньше 3000U.

Для эффектов, работающих от живого звука, отдельное ограничение по уровню лицензии в текущей сборке не применяется.

Почему пороги могут отличаться от прайса: эта таблица описывает фактическую политику текущей сборки LS4. Стоимость и состав коммерческих предложений со временем меняются; перед покупкой уточняйте актуальное предложение, а после активации проверяйте лимит в самой программе.

Лицензии LS4 и LightStream Player

LS4 и LightStream Player проверяют лицензии отдельно:

  • лицензия LS4 разрешает функции редактора и ограничивает объём выходов проекта;
  • лицензия Player задаёт, сколько вселенных может принять конкретный Player.

Передача на Player доступна начиная с 4U. Во время передачи LS4 сравнивает количество отправляемых вселенных с лимитом Player. Если проект больше, операция останавливается и показывает сообщение о превышении лимита.

Пример: лицензия LS4 на 32U не превращает Player с лицензией 8U в Player на 32U. На него можно передать конфигурацию, которая укладывается в его собственные 8U.

Подробнее: передача проекта на Player.

Как выбрать уровень

  1. Сначала посчитайте выходные вселенные по портам всех устройств.
  2. Затем определите самую требовательную функцию из таблицы выше.
  3. Возьмите уровень, который одновременно покрывает оба требования.
  4. Если используется Player, отдельно проверьте его собственный лимит.

Короткий ориентир:

  • 1U — знакомство с программой и проект на одну вселенную;
  • 4U или 8U — работа с Player и CUE, выбор между ними зависит от числа выходов;
  • 32U — когда нужен экспорт видео или MCP;
  • 100U — триггеры, объёмные эффекты, проекции, экраны и облака точек;
  • 500U — первый уровень линейки, который открывает Unreal Plugin;
  • 1000U — большая выходная ёмкость без консольного режима;
  • Unlimited — для очень больших систем и консольного режима, если ключ содержит не меньше 3000U.

Если лимит превышен

При превышении числа объявленных вселенных LS4 показывает предупреждение, а полноценный световой выход блокируется. Проверьте диапазоны на портах устройств и уберите лишние выходные вселенные либо используйте лицензию с достаточным лимитом.

Здесь будет скриншот: Окно «Маппинг» LS4 с предупреждением о превышении количества вселенных; в кадре также видны устройства или настройки, позволяющие понять причину

1U и работа без лицензии — не одно и то же. 1U — активированная бесплатная лицензия. Без действующей лицензии проекты можно создавать, редактировать и сохранять, но экспорт недоступен, а визуализация и световой выход периодически гасятся.

Подробная диагностика: лицензия не активируется или превышен лимит.

Связанные разделы