Перейти к содержанию

LS4 - Экраны и проекции

Материал из LS Software Wiki
Версия от 05:51, 26 августа 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Создана обзорная страница раздела руководства)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
LIGHTSTREAM 4 / ЭКРАНЫ И ПРОЕКЦИИ
Экраны и проекции
Материалы по подготовке поверхности, размещению контента, работе со сценой и проверке результата перед выводом.
ПОЛЕ
Маппинг
Размещение и геометрия
КОНТЕНТ
Эффекты
Добавление и редактирование
ВРЕМЯ
Сцены и таймлайн
Порядок и воспроизведение
РЕЗУЛЬТАТ
Вывод и экспорт
Проверка и передача

Порядок работы

  1. Подготовьте поверхность и её расположение в окне «Маппинг».
  2. Добавьте нужный контент через раздел «Эффекты».
  3. Настройте длительность и порядок воспроизведения в разделе «Сцены и таймлайн».
  4. Проверьте результат по инструкции «Вывод, экспорт и Player».
Эта страница объединяет операции с экранами и проекциями. Подробные команды открываются в соответствующих разделах руководства.