LS4 - Окружение 3D-просмотра
Вкладка Окружение боковой панели 3D-просмотра собирает всё, что отвечает за вид сцены вокруг объектов: цвет фона, небо, оттенок и освещённость моделей, свечение приборов, настройки камеры и сглаживание краёв. На данные, которые уходят в приборы, эти настройки не влияют — они меняют только картинку на экране.
Где находится
Откройте окно 3D Просмотр и в боковом меню выберите вкладку Окружение. Её разделы — Параметры, Объекты, Приборы, Камера и Сглаживание — сворачиваются и разворачиваются щелчком по заголовку. В окне «Маппинг» этой вкладки нет.
Все настройки вкладки, кроме сглаживания, относятся к проекту и сохраняются вместе с ним.
Цвет фона
Поле Цвет фона в разделе «Параметры» задаёт цвет пустого пространства сцены. Цвет выбирается в палитре или вводится кодом в поле рядом.
По умолчанию фон почти чёрный — #080808: на нём хорошо видно, насколько ярко светят приборы, и не тонут тёмные участки моделей. Если привычнее прежний тёмно-серый фон, введите #242424.
Тот же цвет служит фоном окна Маппинг — поле одно на оба окна. Пока включена текстура окружения, фон закрыт небом, и цвет виден только после её выключения.
Текстура окружения
Переключатель Использовать текстуру окружения (Вкл / Выкл) оборачивает сцену панорамой неба. По умолчанию выключен.
- Встроенное окружение — небеса из комплекта программы: «Вечернее небо 1»…«Вечернее небо 4» и «Звёздное небо 1».
- Загрузить текстуру — большая кнопка с превью открывает выбор своего файла. Поддерживаются HDR и EXR, а также обычные картинки PNG, JPG, BMP и TIFF. Свой файл главнее встроенного неба: пока он выбран, показывается он. Чтобы вернуться к встроенному небу, нажмите крестик в углу превью (Убрать текстуру).
- Ниже показаны Информация о файле (формат, разрядность, вес и размер кадра), Полный путь и кнопка Открыть в проводнике.
- Прокрутка текстуры — поля X и Y сдвигают панораму: X поворачивает её вокруг сцены, Y наклоняет. Единица — полный оборот, то есть 0.25 поворачивает небо на четверть.
- Интенсивность (от 0 до 10) — яркость неба: 1 — как в файле, меньше — темнее.
Объекты
- Цвет модели — общий оттенок объектов сцены. По умолчанию белый, то есть модели показываются в своих цветах.
- Интенсивность (от 0 до 10) — яркость освещения объектов сцены. По умолчанию 1.
Приборы
В разделе Приборы находятся флажок Свечение и его Интенсивность — подробнее см. LS4 - Свечение приборов в 3D-просмотре.
Камера
Раздел относится к штатной камере «Перспектива». Единицу измерения можно не печатать: поле подставляет её само.
| Параметр | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| Фокусное расстояние | 50 мм | Угол обзора камеры при ширине кадра 35 мм, от 1 до 500 мм. Чем меньше значение, тем шире охват и заметнее перспектива. |
| Ближнее расстояние | 1 м | Граница видимости перед камерой: всё, что ближе, не рисуется. Уменьшайте, если при работе вплотную к модели она пропадает. |
| Дальнее расстояние | 30 000 м | Граница видимости вдали. На этой же дистанции растворяется напольная сетка — см. LS4 - Сетка и оси в 3D-просмотре. |
Сглаживание
Флажок Включить сглаживание FXAA убирает ступеньки на краях геометрии в 3D-просмотре. По умолчанию сглаживание выключено.
- Настройка относится к программе, а не к проекту: она запоминается на этом компьютере и в файл проекта не попадает.
- Сглаживание работает только в окне 3D-просмотра — окна «Маппинг» оно не касается.
- Кадр при включённом сглаживании проходит дополнительную обработку, поэтому на тяжёлых сценах частота кадров может немного упасть.
- При обновлении программы сглаживание выключается один раз, даже если раньше было включено. Если после этого включить его снова, следующие обновления настройку не тронут.