Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Задача №633 (вики-задача №640)
Перестроено руководство LS4: крупные разделы и путь от запуска до вывода
Строка 1: Строка 1:
<div style="margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #eee; font-family: sans-serif; color: #333; line-height: 1.5;">
<div style="margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #eee; font-family: sans-serif; color: #333; line-height: 1.5;">
Здесь собрана полная техническая документация и обучающие материалы по работе с Light Stream Software.
'''Light Stream 4 — руководство пользователя'''
<br>
Руководство ведёт от первого запуска программы до готового проекта и вывода света: установка, приборы, маппинг, сцены, эффекты, 3D-просмотр, экспорт и поиск неисправностей.
<br>
Если вы впервые работаете с программой, начните с [[LS4 - Быстрый старт|быстрого старта]]. К нужной задаче можно перейти через содержание ниже.
<br>
<br>
Официальный сайт: [https://lightstream.pro/ lightstream.pro]
Официальный сайт: [https://lightstream.pro/ lightstream.pro]
</div>
</div>


{| style="width:100%; border-spacing: 40px 0; border-collapse: separate; background: transparent; font-family: sans-serif;"
== 1. Начало работы ==
|-
Загрузка и установка Light Stream 4, выбор компонентов, активация лицензии, создание первого проекта и краткий путь до первого результата.
| valign="top" style="width:50%;" |
 
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px;">
* [[LS4 - Быстрый старт|Быстрый старт]] — установка, лицензия, первый проект, размещение приборов, сцены и экспорт на LightStream Player.
=== 📖 Введение ===
 
</div>
== 2. Интерфейс и работа с проектом ==
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Терминология]] </div>
Устройство рабочего пространства, назначение панелей, создание, открытие и сохранение проектов, навигация по программе, отмена действий и организация удобного расположения окон.
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Системные_требования|Системные требования]] </div>
 
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Системные_файлы_и_пути|Системные файлы и пути]] </div>
== 3. Приборы, адреса и устройства управления ==
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Ссылки]] </div>
Типы приборов, каналы и вселенные, библиотека приборов, создание собственных приборов, добавление устройств и портов, сетевой поиск, IP-адреса и патчинг.
 
* [[LS4 - Приборы|Приборы]] — виды приборов, сплайны, каналы, адреса, вселенные, библиотека и патчинг.


| valign="top" style="width:50%;" |
== 4. Маппинг ==
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px;">
Навигация по двумерному рабочему полю, добавление одиночных приборов и сплайнов, выделение, перемещение, изменение размера и поворот, режимы отображения, редактирование эффектов и масок.
=== 📱 Player и Converter ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Параметры_Light_Stream_Player|Параметры Light Stream Player]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Параметры_Light_Stream_Converter|Параметры Light Stream Converter]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Настройка_Light_Stream_Converter|Настройка Light Stream Converter]] </div>


|-
* [[LS4 - Редактирование эффектов в окне Маппинг|Редактирование эффектов в окне «Маппинг»]] — выделение, перемещение, размер, поворот, ключевые кадры и маска «Пером».
| valign="top" |
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
=== 🗺️ Маппинг ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Мышь,_выделение_и_перемещение|Мышь, выделение и перемещение]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Панель_инструментов|Панель инструментов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Добавление_сплайнов_и_приборов|Добавление сплайнов и приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Изменение_размера_и_вращение_приборов|Изменение размера и вращение приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Редактирование эффектов в окне Маппинг|Редактирование эффектов в маппинге]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Описание_режимов_отображения|Описание режимов отображения]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Экспортирование_маски|Экспортирование маски (Export mask)]] </div>


| valign="top" |
== 5. Сцены, эффекты и таймлайн ==
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
Создание и организация сцен, добавление эффектов, настройка параметров и лейаутов, порядок слоёв, режимы смешивания, длительность, ключевые кадры и расположение элементов по времени.
=== 💡 Приборы ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Виды_и_типы_приборов|Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Сплайны_и_одиночные_приборы|Сплайны и одиночные приборы]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Патчинг_приборов|Патчинг приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Библиотека_приборов|Библиотека приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Создание_пользовательских_приборов|Создание пользовательских приборов]] </div>


|-
== 6. 3D-просмотр ==
| valign="top" |
Навигация и камеры, выделение объектов, импорт моделей, перемещение, поворот и масштаб, отображение сплайнов, сетка и оси, окружение, свечение приборов и качество изображения.
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
=== ✨ Эффекты ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Библиотека_эффектов|Библиотека эффектов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Добавление_эффекта_в_композицию|Добавление эффекта в композицию]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Настройки_эффектов|Настройки эффектов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Создание_и_изменение_лейаутов|Создание, изменение лейаутов и настройки]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Перемещение_эффектов_между_лейаутами|Перемещение эффектов между лейаутами]] </div>


| valign="top" |
* [[LS4 - Выделение объектов в 3D-просмотре|Выделение объектов]] — одиночное и групповое выделение, рамка и поиск причин, если объект не выбирается.
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
* [[LS4 - Трансформация объектов в 3D-просмотре|Перемещение, поворот и масштаб]] — гизмо, быстрые клавиши, координаты, привязки и групповая трансформация.
=== 🎞️ Композиции и таймлайн ===
* [[LS4 - Импорт 3D-моделей|Импорт 3D-моделей]] — форматы моделей, обновление файлов, материалы, текстуры, масштаб и тяжёлые сцены.
</div>
* [[LS4 - Отображение сплайнов в 3D-просмотре|Отображение сплайнов]] — видимость линий, затухание с расстоянием и работа в ортографических видах.
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Композиции]] </div>
* [[LS4 - Сетка и оси в 3D-просмотре|Сетка и оси]] — включение, масштаб сетки, оси координат и дальность отображения.
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Настройки_композиций|Настройки композиций]] </div>
* [[LS4 - Окружение 3D-просмотра|Окружение]] — фон, текстура окружения, видимость объектов и приборов, камера и сглаживание.
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Расстановка_эффектов_по_времени|Расстановка эффектов по времени]] </div>
* [[LS4 - Свечение приборов в 3D-просмотре|Свечение приборов]] — включение, интенсивность, влияние на предпросмотр и экспорт.
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Ключевые_кадры_и_параметры_эффектов|Ключевые кадры и параметры эффектов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Режимы_смешивания|Режимы смешивания для эффектов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Таймлайн]] </div>


|-
== 7. Экраны и проекции ==
| valign="top" |
Создание экранов и проекций, размещение в сцене, назначение контента и эффектов, настройка отображения и подготовка проекции к выводу.
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
=== 🧊 3D Предпросмотр ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Панель_инструментов|Панель инструментов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Объекты|3D Объекты]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[3D_Навигация|Мышь, выделение и перемещение]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Выделение объектов в 3D-просмотре|Выделение объектов в 3D-просмотре]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Трансформация объектов в 3D-просмотре|Перемещение, поворот и масштаб объектов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Отображение сплайнов в 3D-просмотре|Отображение сплайнов в 3D-просмотре]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Сетка и оси в 3D-просмотре|Сетка и оси в 3D-просмотре]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Окружение 3D-просмотра|Окружение: фон, небо и камера]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Переключение_видов_и_камер|Переключение видов и камер]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[LS4 - Импорт 3D-моделей|Импорт 3D-моделей (fbx, obj, abc, glb, gltf)]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Добавление_3D_сплайнов|Добавление 3D сплайнов и приборов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Связь_2D_и_3D|Связь 2D маппинга и 3D элементов]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Задний_фон_и_настройки_камеры|Задний фон и настройки камеры]] </div>


| valign="top" |
== 8. Вывод, экспорт и LightStream Player ==
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
Вывод по Art-Net и DMX, подключение Converter, подготовка и экспорт сцен на LightStream Player, перенос проекта, предварительный просмотр и проверка результата.
=== 🔦 Проекции ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Создание_проекции|Создание проекции и таймлайн]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Добавление_эффектов_на_проекцию|Добавление эффектов на проекцию]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Настройки_проекции|Настройки проекции]] </div>


|-
== 9. Настройки и производительность ==
| valign="top" |
Настройки программы и проекта, рабочие пространства, горячие клавиши, выбор видеокарты, качество 3D-просмотра и способы ускорить тяжёлый проект.
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
=== 📤 Экспорт ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Экспорт_композиций|Экспорт композиций в cue файлы]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Настройки_GIF_превью|Настройки GIF превью]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Импорт_cue_в_Player|Импорт cue файлов в Player]] </div>


| valign="top" |
== 10. Решение проблем ==
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
Проверка всей цепочки вывода: лицензия, лимит вселенных, сетевой адаптер, IP-адреса, устройства, порты и патчинг. Здесь же будут разбираться проблемы импорта моделей, 3D-просмотра, производительности и восстановления проекта.
=== ⚙️ Настройки ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Settings]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Properties]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Workspace]] </div>


|-
* [[LS4 - Не отправляется Art-Net|Не отправляется Art-Net]] — последовательная проверка индикатора, конвертера, сетевой карты, адресов, патчинга и лицензии.
| valign="top" |
<div style="border-bottom: 1px solid #eee; margin-bottom: 15px; padding-bottom: 5px; margin-top: 20px;">
=== 💡 Советы ===
</div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Подготовка_модели_в_3ds_max|Подготовка и экспорт из 3ds max]] </div>
<div style="border-left: 3px solid #e0e0e0; padding-left: 15px; margin: 12px 0;"> [[Настройка_отображения_Composition|Composition в 3D Preview]] </div>


| valign="top" |
== 11. Справочник и практические материалы ==
<!-- Пустая ячейка для симметрии -->
Термины, горячие клавиши, системные файлы и пути, поддерживаемые форматы, подготовка моделей во внешних программах и типовые рабочие сценарии.
|}

Версия от 20:10, 25 августа 2026

Light Stream 4 — руководство пользователя
Руководство ведёт от первого запуска программы до готового проекта и вывода света: установка, приборы, маппинг, сцены, эффекты, 3D-просмотр, экспорт и поиск неисправностей.
Если вы впервые работаете с программой, начните с быстрого старта. К нужной задаче можно перейти через содержание ниже.
Официальный сайт: lightstream.pro

1. Начало работы

Загрузка и установка Light Stream 4, выбор компонентов, активация лицензии, создание первого проекта и краткий путь до первого результата.

  • Быстрый старт — установка, лицензия, первый проект, размещение приборов, сцены и экспорт на LightStream Player.

2. Интерфейс и работа с проектом

Устройство рабочего пространства, назначение панелей, создание, открытие и сохранение проектов, навигация по программе, отмена действий и организация удобного расположения окон.

3. Приборы, адреса и устройства управления

Типы приборов, каналы и вселенные, библиотека приборов, создание собственных приборов, добавление устройств и портов, сетевой поиск, IP-адреса и патчинг.

  • Приборы — виды приборов, сплайны, каналы, адреса, вселенные, библиотека и патчинг.

4. Маппинг

Навигация по двумерному рабочему полю, добавление одиночных приборов и сплайнов, выделение, перемещение, изменение размера и поворот, режимы отображения, редактирование эффектов и масок.

5. Сцены, эффекты и таймлайн

Создание и организация сцен, добавление эффектов, настройка параметров и лейаутов, порядок слоёв, режимы смешивания, длительность, ключевые кадры и расположение элементов по времени.

6. 3D-просмотр

Навигация и камеры, выделение объектов, импорт моделей, перемещение, поворот и масштаб, отображение сплайнов, сетка и оси, окружение, свечение приборов и качество изображения.

  • Выделение объектов — одиночное и групповое выделение, рамка и поиск причин, если объект не выбирается.
  • Перемещение, поворот и масштаб — гизмо, быстрые клавиши, координаты, привязки и групповая трансформация.
  • Импорт 3D-моделей — форматы моделей, обновление файлов, материалы, текстуры, масштаб и тяжёлые сцены.
  • Отображение сплайнов — видимость линий, затухание с расстоянием и работа в ортографических видах.
  • Сетка и оси — включение, масштаб сетки, оси координат и дальность отображения.
  • Окружение — фон, текстура окружения, видимость объектов и приборов, камера и сглаживание.
  • Свечение приборов — включение, интенсивность, влияние на предпросмотр и экспорт.

7. Экраны и проекции

Создание экранов и проекций, размещение в сцене, назначение контента и эффектов, настройка отображения и подготовка проекции к выводу.

8. Вывод, экспорт и LightStream Player

Вывод по Art-Net и DMX, подключение Converter, подготовка и экспорт сцен на LightStream Player, перенос проекта, предварительный просмотр и проверка результата.

9. Настройки и производительность

Настройки программы и проекта, рабочие пространства, горячие клавиши, выбор видеокарты, качество 3D-просмотра и способы ускорить тяжёлый проект.

10. Решение проблем

Проверка всей цепочки вывода: лицензия, лимит вселенных, сетевой адаптер, IP-адреса, устройства, порты и патчинг. Здесь же будут разбираться проблемы импорта моделей, 3D-просмотра, производительности и восстановления проекта.

  • Не отправляется Art-Net — последовательная проверка индикатора, конвертера, сетевой карты, адресов, патчинга и лицензии.

11. Справочник и практические материалы

Термины, горячие клавиши, системные файлы и пути, поддерживаемые форматы, подготовка моделей во внешних программах и типовые рабочие сценарии.