LS4 - Руководство пользователя
Light Stream 4 — руководство пользователя
Руководство ведёт от первого запуска программы до готового проекта и вывода света: установка, приборы, маппинг, сцены, эффекты, 3D-просмотр, экспорт и поиск неисправностей.
Если вы впервые работаете с программой, начните с быстрого старта. К нужной задаче можно перейти через содержание ниже.
Официальный сайт: lightstream.pro
1. Начало работы
Загрузка и установка Light Stream 4, выбор компонентов, активация лицензии, создание первого проекта и краткий путь до первого результата.
- Быстрый старт — установка, лицензия, первый проект, размещение приборов, сцены и экспорт на LightStream Player.
2. Интерфейс и работа с проектом
Устройство рабочего пространства, назначение панелей, создание, открытие и сохранение проектов, навигация по программе, отмена действий и организация удобного расположения окон.
3. Приборы, адреса и устройства управления
Типы приборов, каналы и вселенные, библиотека приборов, создание собственных приборов, добавление устройств и портов, сетевой поиск, IP-адреса и патчинг.
- Приборы — виды приборов, сплайны, каналы, адреса, вселенные, библиотека и патчинг.
4. Маппинг
Навигация по двумерному рабочему полю, добавление одиночных приборов и сплайнов, выделение, перемещение, изменение размера и поворот, режимы отображения, редактирование эффектов и масок.
- Редактирование эффектов в окне «Маппинг» — выделение, перемещение, размер, поворот, ключевые кадры и маска «Пером».
5. Сцены, эффекты и таймлайн
Создание и организация сцен, добавление эффектов, настройка параметров и лейаутов, порядок слоёв, режимы смешивания, длительность, ключевые кадры и расположение элементов по времени.
6. 3D-просмотр
Навигация и камеры, выделение объектов, импорт моделей, перемещение, поворот и масштаб, отображение сплайнов, сетка и оси, окружение, свечение приборов и качество изображения.
- Выделение объектов — одиночное и групповое выделение, рамка и поиск причин, если объект не выбирается.
- Перемещение, поворот и масштаб — гизмо, быстрые клавиши, координаты, привязки и групповая трансформация.
- Импорт 3D-моделей — форматы моделей, обновление файлов, материалы, текстуры, масштаб и тяжёлые сцены.
- Отображение сплайнов — видимость линий, затухание с расстоянием и работа в ортографических видах.
- Сетка и оси — включение, масштаб сетки, оси координат и дальность отображения.
- Окружение — фон, текстура окружения, видимость объектов и приборов, камера и сглаживание.
- Свечение приборов — включение, интенсивность, влияние на предпросмотр и экспорт.
7. Экраны и проекции
Создание экранов и проекций, размещение в сцене, назначение контента и эффектов, настройка отображения и подготовка проекции к выводу.
8. Вывод, экспорт и LightStream Player
Вывод по Art-Net и DMX, подключение Converter, подготовка и экспорт сцен на LightStream Player, перенос проекта, предварительный просмотр и проверка результата.
9. Настройки и производительность
Настройки программы и проекта, рабочие пространства, горячие клавиши, выбор видеокарты, качество 3D-просмотра и способы ускорить тяжёлый проект.
10. Решение проблем
Проверка всей цепочки вывода: лицензия, лимит вселенных, сетевой адаптер, IP-адреса, устройства, порты и патчинг. Здесь же будут разбираться проблемы импорта моделей, 3D-просмотра, производительности и восстановления проекта.
- Не отправляется Art-Net — последовательная проверка индикатора, конвертера, сетевой карты, адресов, патчинга и лицензии.
11. Справочник и практические материалы
Термины, горячие клавиши, системные файлы и пути, поддерживаемые форматы, подготовка моделей во внешних программах и типовые рабочие сценарии.