Перейти к содержанию

LS4 - Настройки и производительность

Материал из LS Software Wiki
Версия от 23:56, 25 августа 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Полная глава: настройки LS4, рабочие пространства, кеши и оптимизация производительности)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
LIGHTSTREAM 4 / РАБОЧАЯ СРЕДА
Настройки и производительность
Полный справочник по параметрам LS4: запуск и автосохранение, внешний вид и темы, кеши, рендеринг, рабочие пространства и практическая настройка тяжёлых проектов.
Параметры программы · Параметры проекта · Кеш · 2D-маппинг · 3D-сцена · Рабочие пространства · Диагностика

Короткий принцип: сначала определите, что именно меняете. Параметры программы действуют на LS4 в целом, параметры проекта сохраняются в текущем файле .ls, а панель Свойства изменяет только выбранный объект.

Какие настройки где находятся

В LS4 есть три уровня параметров.

Уровень Где искать Что изменяет Как сохраняется
Параметры программы Настройки → Свойства или Ctrl+P Запуск, язык, интерфейс, кеши, рендеринг, сеть, экспорт и службы Большинство значений записывается сразу и остаётся для следующих проектов
Параметры проекта Вкладки и команды, связанные с текущим проектом Размер маппинга, окружение сцены, устройства, FPS проекта и содержимое Вместе с проектом .ls; после изменения сохраните проект
Свойства выбранного объекта Панель Свойства в рабочем пространстве Положение, размер, параметры прибора, эффекта, сцены или другого выделенного элемента В текущем проекте; часто поддерживает отмену Ctrl+Z
Рабочее пространство Окно → Рабочее пространство Расположение, размеры и видимость панелей В пользовательском профиле LS4, отдельно от проекта

Не используйте окно глобальных настроек для поиска параметров конкретного эффекта или прибора. Сначала выделите нужный объект и проверьте панель Свойства.

Здесь будет скриншот: Один коллаж из трёх областей LS4: окно «Свойства» программы, панель «Свойства» выбранного объекта и окно «Рабочее пространство», с короткими подписями об области действия

Как открыть и применять настройки

Откройте Настройки → Свойства или нажмите Ctrl+P. Слева расположены тематические вкладки, справа — параметры выбранной вкладки. Окно можно закрыть клавишей Esc.

Большинство переключателей и числовых полей применяется сразу — отдельной общей кнопки Сохранить нет. Исключения:

  • пользовательскую тему нужно сохранить кнопкой Сохранить или Сохранить как…;
  • изменения параметров проекта необходимо записать обычным сохранением проекта;
  • некоторые параметры языка, графики, устройств или внешних служб окончательно проявляются после повторного открытия окна, проекта или перезапуска LS4.
Здесь будет скриншот: Полное окно «Свойства» LS4 с вертикальным списком актуальных вкладок слева и выбранной вкладкой «Основные»

Карта вкладок окна «Свойства»

Вкладка Для чего нужна
Основные Язык, запуск с Windows, автозагрузка проекта, расписание и Art-Net после запуска, автосохранение, подсказки, размер поля маппинга
Внешний вид Размер адресов в маппинге, поведение масштабирования и прозрачность приборов
Тема Цветовая система интерфейса и 3D-вьюпорта, пользовательские темы
Память и производительность Кеширование видео, медиа-кеш, FPS превью, качество и включение 3D, нагрузка Таймлайна
Аудио Устройство вывода и вход SMPTE-таймкода
Сеть Сетевой адаптер, Art-Net, ArtSync, FPS Art-Net и автоматическое включение вывода
Веб-сервер Встроенный веб-доступ, порт, учётные данные, срок токена и QR-код
MCP Локальное подключение MCP-клиента, токен и уровни разрешений
Экспорт Значения по умолчанию для GIF, видео и аудио
Расписание Координаты площадки и отображение событий календаря
Таймкод / Синхронизация Сетевой интерфейс входящего таймкода и генерация Art-Net TimeCode
Административные настройки Дополнительные служебные и экспериментальные параметры; вкладка видна только в административном режиме

Сеть, Player и передача проекта подробно разобраны в главе об устройствах и сети и главе о выводе и Player.

Основные: язык и запуск программы

На вкладке Основные можно выбрать язык интерфейса и включить запуск LS4 вместе с Windows.

В группе Действия после запуска задаётся сценарий операторского компьютера:

  1. Включите Открыть проект.
  2. Укажите файл .ls кнопкой Открыть или выберите его из списка последних проектов.
  3. При необходимости включите Запустить расписание и Включить Art-Net. Эти действия доступны, когда включена автозагрузка проекта.
  4. Включайте Не показывать интерфейс при автозагрузке только на проверенном автономном компьютере.
  5. Отдельно решите, должен ли Таймлайн автоматически начать воспроизведение при открытии любого проекта.
Здесь будет скриншот: Вкладка «Основные», группы «Язык», «Windows» и «Действия после запуска»: выбран файл проекта и видны зависимые флажки расписания, Art-Net и скрытия интерфейса

Автозапуск Art-Net, Таймлайна и расписания способен сразу отправить данные на реальное оборудование. Настраивайте этот сценарий только после ручной проверки проекта, адаптера, устройств и аварийной остановки.

Автосохранение и восстановление проекта

В группе Автосохранение включаются резервные копии текущего проекта:

  • Интервал — от 1 до 120 минут;
  • Количество копий — от 1 до 50;
  • после достижения лимита старые автоматические копии заменяются новыми по кругу.

Для обычной работы разумная отправная точка — 5 минут и 5–10 копий. Для очень больших проектов увеличьте интервал, если сохранение заметно прерывает работу. Автосохранение не заменяет обычное Сохранить и отдельную резервную копию перед импортом, изменением размера поля или массовым редактированием.

Порядок восстановления и расположение резервных файлов описаны в разделе об автосохранении проекта.

Здесь будет скриншот: Группа «Автосохранение» на вкладке «Основные» с включённым флажком, интервалом и количеством копий

Всплывающие подсказки

Флажок Показывать всплывающие подсказки управляет короткими обучающими карточками в правом нижнем углу. Та же настройка меняется флажком Не показывать подсказки внутри самой карточки. Подсказки не являются сообщениями об ошибках и не влияют на проект.

Подробности: как работают всплывающие подсказки.

Размер основного лейаута и параметры проекта

Кнопка Размер основного лейаута меняет ширину и высоту пиксельного поля текущего проекта. Это не косметический масштаб интерфейса: от размера зависят координаты маппинга, текстуры, объём рендера и нагрузка на видеокарту.

Перед изменением:

  1. Сохраните отдельную копию проекта.
  2. Запишите исходный размер.
  3. Убедитесь, что новый размер соответствует реальному контенту и выходным экранам.
  4. После изменения проверьте композиции, эффекты, направляющие слои и выходные устройства.

Чем больше поле, тем выше потребление видеопамяти и стоимость каждого кадра. Не увеличивайте его «на будущее» без необходимости. Для разных зон с разной плотностью лучше сначала продумать структуру маппинга.

В группе Проекция параметр Размер точки на текстуре меняет визуальный размер точек проекции. Он помогает рассмотреть редкую сетку, но не повышает реальное разрешение проекта.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Основные», группы «Маппинг» и «Проекция»: текущий размер основного лейаута и поле размера точки на текстуре

Внешний вид маппинга и приборов

Вкладка Внешний вид содержит три параметра:

Параметр Что меняет Когда полезен
Размер адреса приборов Размер подписи адреса в маппинге Большой монитор, плотный патч или демонстрация оператору
Масштабирование к центру курсора Точку, вокруг которой выполняется масштабирование Быстрая навигация по большой схеме
Прозрачность приборов Прозрачность отображения приборов Просмотр эффектов, подложки и перекрывающихся областей

Эти настройки влияют на удобство просмотра, но не меняют DMX-адреса, геометрию приборов и выходные данные.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Внешний вид» целиком: параметры маппинга и прозрачности приборов

Темы интерфейса

Вкладка Тема — полноценный редактор цветовой системы LS4. Изменения показываются сразу во всём интерфейсе.

Рабочий порядок:

  1. Выберите встроенную или ранее сохранённую тему.
  2. Настройте Основные цвета. Связанные оттенки наведения, выделения и панелей пересчитаются автоматически.
  3. В секции 3D-вьюпорт задайте фон, вспомогательные и основные линии сетки, их толщину, цвета осей X/Y/Z и каркаса.
  4. При необходимости раскройте Производные оттенки. Снимите связь с базовым цветом только у роли, которую действительно нужно настраивать отдельно.
  5. Нажмите Сохранить как…, чтобы не перезаписывать готовую тему. Для существующей пользовательской темы используйте Сохранить.

Вернуть отменяет несохранённые правки выбранной темы, круглая стрелка у отдельной роли возвращает только эту роль, а Удалить доступно для пользовательских тем. Кнопка Открыть папку тем ведёт в Documents\Light Stream Apps\Light Stream 4\Themes; эта папка сохраняется при переустановке приложения.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Тема» с выбором текущей темы, основными цветами и отметкой «Несохранённые изменения»
Здесь будет скриншот: Секции «3D-вьюпорт» и «Производные оттенки»: фон, линии сетки, оси, каркас и пример связанного оттенка

Для командной работы сохраните утверждённую тему под понятным именем и скопируйте её файл на остальные рабочие места. Не правьте встроенную тему как единственный экземпляр.

Видео секвенции и медиа-кеш

Вкладка Память и производительность разделяет два механизма.

Кеширование видео секвенций хранит декодированные кадры для повторного воспроизведения. Параметр Количество кешируемых кадров принимает значения от 10 до 100000. Большое число уменьшает повторное декодирование, но способно занять много оперативной памяти. Начинайте со значения по умолчанию 100 и увеличивайте его только после наблюдения за конкретным видео.

Медиа-кеш хранится на диске:

  • Выбрать папку… — выбирает быстрый локальный диск; LS4 использует внутри него отдельную подпапку Cache;
  • По умолчанию — возвращает стандартное расположение;
  • Лимит кеша — максимальный объём, минимум 10 ГБ;
  • рядом показывается фактически использованный объём;
  • оранжевое предупреждение означает, что свободного места на диске меньше заданного лимита;
  • Очистить кеш удаляет временные данные после подтверждения; исходные медиафайлы и проект не удаляются.

При смене папки существующего кеша LS4 предлагает удалить временные данные или перенести их. Перенос доступен только при достаточном месте на новом диске. После очистки или удаления кеша первое воспроизведение и экспорт могут быть медленнее, пока данные не построятся заново.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Память и производительность», группы «Видео секвенции» и «Медиа-кеш»: путь, лимит, использованный объём и кнопка очистки
Здесь будет скриншот: Диалог смены папки медиа-кеша с вариантами удалить старый кеш или перенести его и показом требуемого/доступного места

Как выбрать диск и размер кеша

Используйте локальный SSD с устойчивым запасом свободного места. Сетевой диск, медленная флешка и системный диск, заполненный почти до предела, создают непредсказуемые задержки.

Практический расчёт:

  • небольшие проекты и изображения — 20–50 ГБ;
  • регулярная работа с видео — 100 ГБ и более;
  • несколько параллельных проектов с длинными роликами — выделенный SSD и лимит по фактическому объёму материалов.

Лимит — верхняя граница, а не заранее занятое место. Если диск меньше лимита, LS4 продолжит работать, но кеш остановит рост раньше. После смены материалов периодически проверяйте показание Использовано.

Рендеринг маппинга и 3D-сцены

В группе Рендеринг находятся основные регуляторы нагрузки:

Параметр Действие Рекомендация
FPS на маппинг превью Частота обновления 2D-превью, минимум 10 кадров/с Снижайте первой, если интерфейс нужен только для контроля
Отображать маппинг и 3D сцену при включённом планировщике Оставляет тяжёлые превью активными в операторском режиме На автономном Player/контроллере обычно выключайте
Разрешение сцены Внутреннее разрешение 3D-вьюпорта: высокое, среднее или низкое Среднее — разумная отправная точка, низкое — для слабой GPU
Минимальный масштаб качества Нижняя граница автоматического снижения внутреннего разрешения, от 0,25 до 1,0 Меньшее значение допускает более сильное снижение качества ради FPS
Рендеринг 3D сцены Полностью включает или отключает 3D-рендер Отключайте, когда проект настраивается только в маппинге или работает по расписанию
Порог яркости Light Mesh Отсекает слабое свечение Light Mesh, диапазон 0–1 Поднимайте постепенно в сценах с большим числом светящихся мешей

Параметр минимального масштаба задаёт только предел механизма автоматического качества. Если используемая сборка не включает авторегулирование, само число не переключает его.

Здесь будет скриншот: Группа «Рендеринг» на вкладке «Память и производительность» со всеми шестью актуальными параметрами

Таймлайн и обновление ключевых кадров

Флажок Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении заставляет панели свойств и редакторы ключей постоянно показывать вычисляемые значения во время проигрывания. Это удобно при точной отладке анимации, но создаёт дополнительную нагрузку интерфейса.

Оставляйте его выключенным для обычного воспроизведения, репетиции, экспорта и операторской работы. Включайте временно, когда нужно наблюдать изменение конкретного параметра на Таймлайне.

Здесь будет скриншот: Группа «Таймлайн» на вкладке «Память и производительность» с флажком обновления данных ключевых кадров

Аудио, сеть и синхронизация

На вкладке Аудио выбирается устройство вывода Windows и настраивается входящий SMPTE-таймкод: включение, входное устройство и частота кадров. Кнопка Настройки открывает системные параметры выбранного аудиовыхода.

На вкладке Сеть выбирается сетевой адаптер LS4, включается Art-Net, задаются ArtSync, FPS Art-Net и максимальное число вселенных на порт. Здесь же находятся режимы Не включать/отключать Art-Net автоматически и Не запускать Art-Net при воспроизведении сцены. Не меняйте их без понимания сценария запуска: они определяют, кто управляет живым выходом — пользователь, Таймлайн или автоматика.

На вкладке Таймкод / Синхронизация выбирается сетевой интерфейс приёма, режим Все интерфейсы и генерация Art-Net TimeCode.

Здесь будет скриншот: Три компактных фрагмента вкладок «Аудио», «Сеть» и «Таймкод / Синхронизация» с основными группами настроек

Подробнее: выбор сетевого адаптера, Art-Net и ArtSync, синхронизация Таймлайна.

Веб-сервер и MCP

Вкладка Веб-сервер включает встроенный веб-доступ и задаёт порт, имя пользователя, пароль и срок жизни токена. QR-код пересоздаётся отдельной кнопкой, а Открыть в браузере проверяет локальный доступ. Используйте уникальный пароль и не открывайте порт во внешнюю сеть без необходимости.

Вкладка MCP предназначена для подключения совместимого клиента к LS4. Она содержит:

  • включение сервера и номер порта;
  • Bearer-токен с возможностью перегенерации;
  • URL, заголовок авторизации и готовую конфигурацию для копирования;
  • отдельные разрешения: Чтение, Контент и Инфраструктура.

Начинайте только с чтения. Уровни Контент и Инфраструктура разрешают внешнему клиенту менять сцены, эффекты, календарь, маппинг и сеть. Не включайте их на рабочем шоу-компьютере без резервной копии проекта и контроля доступа.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Веб-сервер»: включение, порт, аутентификация, срок токена, QR-код и кнопка открытия в браузере
Здесь будет скриншот: Вкладка «MCP»: состояние сервера, URL, токен и три уровня разрешений; секрет токена закрыт

Экспорт и расписание

Вкладка Экспорт хранит значения по умолчанию:

  • для GIF — шаблон, число цветов, качество и длительность;
  • для видео — ширина, высота, подпись сцены, размер и положение заголовка, кодек, профиль и битрейт;
  • для аудио — кодек и битрейт.

Это базовые параметры будущих операций, а не команда запуска экспорта. Полный порядок подготовки CUE, GIF, видео и передачи на Player описан в главе о выводе и экспорте.

Вкладка Расписание задаёт широту, долготу или адрес площадки и способ подсветки событий календаря на неделю. Координаты нужны для функций, зависящих от местоположения; после ввода нажмите Применить.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Экспорт» с тремя группами: GIF, видео и аудио
Здесь будет скриншот: Вкладка «Расписание» с координатами/адресом площадки и настройкой подсветки событий

Административные настройки

Вкладка видна только в административном режиме и предназначена для специальных рабочих процессов. В текущей версии здесь находятся, среди прочего:

  • сглаживание краёв и bloom прожекторов в 3D;
  • масштаб видимости подписей приборов;
  • положение кнопок навигации по ключевым кадрам;
  • поведение групп после Ctrl+цифра и длительность подтверждающего мигания;
  • сохранение GIF-подсказок CUE в файлы;
  • отображение полного пути к проекту в заголовке.

Не переносите чужой набор административных параметров вслепую: часть из них повышает графическую нагрузку или меняет привычное управление.

Здесь будет скриншот: Вкладка «Административные настройки» в административном режиме с группами рендеринга, приборов, Таймлайна и прочих параметров

Рабочие пространства и расположение панелей

Откройте Окно → Рабочее пространство. В списке есть встроенные варианты Редактор и Расписание, а также пользовательские раскладки.

Команда Что делает
Новое Сохраняет текущее расположение панелей как новую пользовательскую раскладку
Сохранить Перезаписывает выбранную пользовательскую раскладку текущим расположением
Загрузить Немедленно применяет выбранную раскладку
Удалить Удаляет выбранную пользовательскую раскладку после подтверждения
Запуск Отмечает раскладку, которую LS4 загрузит при следующем запуске

Имя пользовательской раскладки можно изменить в таблице. Встроенный Редактор служит безопасным возвратом к стандартному расположению и не удаляется. После крупных обновлений LS4 может автоматически сбросить несовместимую старую раскладку, чтобы панели не остались за пределами экрана.

Здесь будет скриншот: Окно «Рабочее пространство» со встроенными вариантами «Редактор» и «Расписание», пользовательской раскладкой, флажком запуска и кнопками управления

Как восстановить пропавшую панель

Действуйте по порядку:

  1. Откройте меню Окно и включите нужную панель.
  2. Если панель появилась плавающим окном, перетащите её за заголовок к нужной границе и отпустите на маркере закрепления.
  3. Если несколько панелей расположены неправильно, загрузите рабочее пространство Редактор.
  4. Если стандартный вариант помог, создайте новую пользовательскую раскладку вместо перезаписи старой.
  5. При работе после отключения второго монитора проверьте, не осталось ли плавающее окно за пределами текущего экрана.

Подробнее об устройстве интерфейса: панели, вкладки и рабочая область.

Здесь будет скриншот: Процесс закрепления плавающей панели: панель перетаскивается, видны маркеры докинга и подсвечено целевое место

Если LS4 работает медленно: правильный порядок

Не меняйте сразу все параметры. Сначала сохраните проект, включите показ FPS и статистики через меню Вид для 2D-маппинга или 3D-просмотра, затем повторите один и тот же тяжёлый фрагмент.

  1. Убедитесь, что LS4 использует дискретную видеокарту и компьютер подключён к питанию.
  2. Определите, где возникает задержка: только 3D, только маппинг, при декодировании видео, на Таймлайне, при Art-Net или во всей системе.
  3. Отключите 3D-рендеринг. Если проблема исчезла — уменьшайте качество сцены и визуальные элементы.
  4. Снизьте FPS маппинг-превью.
  5. Отключите обновление ключевых кадров при воспроизведении.
  6. Проверьте медиа-кеш, свободное место и расположение исходных файлов.
  7. Сравните результат на той же сцене и только потом переходите к размеру лейаута или упрощению контента.
Здесь будет скриншот: 2D-маппинг и 3D-просмотр с включёнными оверлеями FPS, качества и статистики проекта во время воспроизведения тяжёлой сцены

Высокопроизводительная видеокарта Windows

Установщик LS4 назначает высокопроизводительный графический процессор автоматически. Если ноутбук всё равно использует встроенную графику:

  1. Подключите питание и выберите производительный режим Windows.
  2. Откройте системные Параметры графики.
  3. Добавьте LightStream.exe.
  4. Выберите для него Высокая производительность.
  5. Полностью перезапустите LS4 и повторите тест.

Стандартные расположения файла:

  • C:\Program Files\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe — установка для всех пользователей;
  • %LOCALAPPDATA%\Light Stream Apps\Light Stream 4\LightStream.exe — установка для текущего пользователя.

Названия страниц Windows отличаются между версиями. Системная настройка подробнее показана в быстром старте.

Здесь будет скриншот: Графические параметры Windows: LightStream.exe добавлен в список и для него выбран режим «Высокая производительность»

Оптимизация 2D-маппинга

  • Снизьте FPS на маппинг превью до значения, достаточного оператору.
  • Скрывайте эффекты, фон, сетку, номера, адреса, сплайны и вспомогательные оверлеи, когда они не нужны для текущей задачи.
  • Не держите одновременно открытыми несколько тяжёлых представлений одной сцены.
  • Сверьте размер основного лейаута с реальным рабочим разрешением.
  • Упростите чрезмерно плотные сплайны и лишние перекрывающиеся объекты.
  • Для операторской работы по расписанию отключите отображение маппинга и 3D при включённом планировщике.

Скрытие служебных подписей в основном уменьшает визуальный шум и нагрузку интерфейса; главная стоимость обычно связана с размером поля, эффектами и количеством рассчитываемых пикселей.

Оптимизация 3D-сцены

Применяйте меры от самых безопасных к более заметным:

  1. Переключите Разрешение сцены с высокого на среднее, затем на низкое.
  2. Отключите подписи типов и имён приборов, сетку, вспомогательные объекты, оси и другие оверлеи.
  3. Отключите режим каркаса, bloom и сглаживание, если они включены и не нужны.
  4. Поднимите порог Light Mesh, если сцена содержит много слабосветящихся мешей.
  5. Спрячьте 3D-панель или полностью выключите Рендеринг 3D сцены, когда работаете только с выходными данными.
  6. Оптимизируйте импортированные модели: уменьшите число мешей, материалов, текстур и полигонов в исходном 3D-редакторе.

Среднее и низкое разрешение изменяют только рабочее изображение 3D-вьюпорта. DMX-выход и геометрия проекта не пересчитываются в более низком качестве.

Оптимизация видео и медиа

  • Храните исходные ролики и кеш на быстром локальном SSD.
  • Не перемещайте и не переименовывайте файлы после их добавления в проект.
  • Дождитесь окончания кеширования перед контрольным воспроизведением и экспортом.
  • Включайте кеширование видео секвенций для повторяющихся участков, но следите за оперативной памятью.
  • Не задавайте десятки тысяч кадров без измерения: один декодированный кадр может занимать значительно больше места, чем сжатый файл на диске.
  • Если один ролик заметно тяжелее остальных, подготовьте монтажную копию в распространённом кодеке, частоте кадров и разрешении, соответствующем проекту.
  • После замены исходника очистите устаревший медиа-кеш, если LS4 продолжает показывать старый результат.

Оптимизация большой сцены и Таймлайна

  • Разделяйте длинное шоу на логические сцены и плейлисты, если не требуется единый Таймлайн.
  • Не дублируйте эффекты и ключевые кадры, которые дают тот же результат.
  • Отключите обновление данных ключей во время воспроизведения.
  • Закройте редакторы свойств, которые постоянно показывают большое число анимируемых параметров.
  • Проверяйте петли и границы эффектов: случайно растянутый слой продолжает вычисляться дольше ожидаемого.
  • Перед массовым упрощением сохраните копию проекта и меняйте по одному классу нагрузки.

Производительность вывода и экспорта

Низкий FPS интерфейса и проблемы Art-Net — не одно и то же. Если световой выход стабилен, а проседает только 3D, оптимизируйте визуализатор, не меняя адресацию и FPS Art-Net.

Для вывода:

  • выберите правильный сетевой адаптер и исключите Wi-Fi/VPN из рабочего маршрута;
  • не повышайте FPS Art-Net выше требований оборудования и проекта;
  • используйте ArtSync только когда он нужен устройствам;
  • при работе через расписание отключите тяжёлые превью;
  • проверяйте статус Art-Net и сеть отдельно от FPS вьюпорта.

Для экспорта:

  • дождитесь готовности видео-кеша;
  • экспортируйте утверждённый диапазон и нужные сцены;
  • уменьшайте разрешение и битрейт видео только для видеоролика или превью — эти параметры не ускоряют расчёт сложной световой сцены автоматически;
  • не запускайте параллельно другие GPU-тяжёлые приложения.

Когда очищать кеш шейдеров

Команда Правка → Очистить кеш шейдеров удаляет скомпилированные файлы шейдеров после подтверждения. При следующем запуске они создаются заново.

Используйте её, если после обновления LS4 или драйвера появились отсутствующие эффекты, графические артефакты или ошибка компиляции шейдера. Не очищайте кеш как регулярную «оптимизацию»: первый запуск эффектов после очистки может занять больше времени.

Медиа-кеш и кеш шейдеров независимы. Очистка одного не очищает другой и не удаляет исходные файлы проекта.

Здесь будет скриншот: Меню «Правка» с командой «Очистить кеш шейдеров» и диалог подтверждения перекомпиляции при следующем запуске

Готовые профили настройки

Сценарий Рекомендуемая отправная точка
Редактирование на рабочей станции Дискретная GPU; 3D — высокое или среднее; маппинг-превью 30–40 FPS; кеш на SSD; обновление ключей включать только для отладки
Слабый ноутбук Режим высокой производительности Windows; 3D — низкое или выключено; маппинг 15–25 FPS; минимум оверлеев; кеш на SSD с запасом места
Тяжёлый видеопроект Быстрый отдельный SSD; достаточный медиа-кеш; кеширование секвенций с контролем RAM; проектное разрешение без лишнего запаса; закрытые сторонние GPU-приложения
Операторский компьютер Автозагрузка проверенного проекта; расписание и Art-Net по сценарию; превью при расписании выключены; 3D выключено; обычное ручное сохранение и резервные копии
Настройка 3D-сцены Среднее качество как база; FPS, качество и статистика включены; подписи и помощники только на время редактирования; тяжёлые модели оптимизированы

Это стартовые значения, а не обязательные пресеты. Зафиксируйте один контрольный участок проекта и выбирайте параметры по измерению, а не только по внешней плавности.

Диагностика по симптомам

Симптом Вероятная область Что проверить сначала
3D дёргается, маппинг плавный 3D-рендер, модели, светящиеся меши Качество сцены, оверлеи, bloom/сглаживание, порог Light Mesh, сложность моделей
Маппинг медленный, 3D закрыт Размер поля, эффекты, плотность объектов FPS превью, размер лейаута, тяжёлые эффекты, сплайны и перекрытия
Первый проход видео тормозит, второй лучше Декодирование и кеш Папка/лимит кеша, свободное место, кеширование секвенций
Паузы при каждом автосохранении Размер проекта и частота копий Увеличить интервал, уменьшить число копий, проверить диск
Интерфейс тормозит только во время проигрывания Обновление панелей и ключевых кадров Отключить обновление данных ключей, закрыть лишние свойства
После обновления пропал эффект или появились артефакты Шейдерный кеш или драйвер GPU Перезапуск, актуальный драйвер, очистка кеша шейдеров
Свет дёргается, но вьюпорты плавные Сеть, Art-Net или устройства Адаптер, FPS Art-Net, ArtSync, загрузка сети и диагностика вывода
Весь компьютер замедляется и диск заполнен Медиа-кеш или сторонние процессы Использованный объём, свободное место, перенос/очистка кеша, диспетчер задач

Контрольный список после настройки

  • Понятно, какие значения глобальные, а какие записываются в проект.
  • Проект и отдельная резервная копия сохранены.
  • Автосохранение включено с разумным интервалом и числом копий.
  • Для автозапуска выбран правильный проект; Art-Net и расписание не стартуют случайно.
  • Размер основного лейаута соответствует реальному контенту.
  • Пользовательская тема сохранена под отдельным именем.
  • Медиа-кеш расположен на быстром диске и имеет запас свободного места.
  • FPS и качество проверены на самом тяжёлом участке.
  • Обновление ключевых кадров выключено, если оно не нужно.
  • На операторском компьютере отключены ненужные превью.
  • LS4 назначена высокопроизводительная видеокарта.
  • После изменений проверены маппинг, 3D, Art-Net, экспорт и повторный запуск проекта.

Частые вопросы

Нужно ли нажимать «Сохранить» в окне настроек?

Для большинства параметров нет: они применяются и записываются сразу. Отдельно сохраняйте пользовательскую тему и текущий проект, если менялись проектные параметры.

Почему параметр изменился во всех проектах?

Он относится к пользовательским настройкам LS4. Значения вкладок Внешний вид, Память и производительность и большинства служебных вкладок общие для программы, а не для одного .ls.

Почему после уменьшения качества 3D световой выход не изменился?

Потому что качество вьюпорта меняет внутреннее разрешение рабочего изображения, а не DMX-данные приборов.

Можно ли удалить медиа-кеш?

Да. Он состоит из временных данных и будет построен заново. Проект и исходные файлы останутся, но первый проход может стать медленнее.

Почему кеш не достигает заданного лимита?

Лимит — максимум, а не цель. Кеш растёт по необходимости и не сможет превысить доступное место на выбранном диске.

Сколько кадров видео нужно кешировать?

Начните со значения по умолчанию 100. Увеличивайте постепенно, если повторное воспроизведение конкретной секвенции улучшается и оперативной памяти достаточно.

Почему пользовательская тема помечена как изменённая?

Цвет был применён в режиме живого предпросмотра, но ещё не записан в файл темы. Нажмите Сохранить, Сохранить как… или Вернуть.

Как вернуть стандартные панели?

Откройте Окно → Рабочее пространство, выберите Редактор и нажмите Загрузить. После этого создайте новую пользовательскую раскладку.

Нужно ли всегда включать кеширование видео секвенций?

Нет. Оно полезно при повторном проигрывании видео, но расходует оперативную память. Для проектов без видео или с коротким однократным воспроизведением выгода может быть незаметна.

Почему Art-Net тормозит, хотя 3D показывает высокий FPS?

Это разные контуры. Проверьте сетевой адаптер, FPS Art-Net, ArtSync, устройства и загрузку сети по пошаговой диагностике Art-Net.

Очистка кеша шейдеров ускоряет LS4?

Не как постоянная мера. Она помогает устранить несовместимые или повреждённые скомпилированные шейдеры, но после очистки они компилируются заново.

Связанные разделы