Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Задача №687 (вики-задача №706)
Задача №483 (вики-задача №688)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 25: Строка 25:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-workspaces|Как перемещать панели и сохранять рабочее пространство]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-workspaces|Как перемещать панели и сохранять рабочее пространство]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-properties|Где находятся свойства объектов и настройки программы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-properties|Где находятся свойства объектов и настройки программы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-number-fields|Как вводить, тянуть мышью и сбрасывать числовые значения]]</div>
</div>
</div>


Строка 129: Строка 130:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div>
</div>
<div class="ls4-topic-card">
<div class="ls4-topic-card-title">
=== [[LS4 - Лицензия и уровни|Лицензия и уровни]] ===
</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Расчёт выходных вселенных, ёмкость уровней, доступность функций и отдельный лимит LightStream Player.</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-count|Как LS4 считает вселенные по портам устройств]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-levels|Сколько RGB, RGBW и других приборов помещается в лицензию]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-features|Какой уровень нужен для Player, экспорта, MCP, 3D и Unreal]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-player|Почему лицензии LS4 и Player проверяются отдельно]]</div>
</div>
</div>


Строка 140: Строка 153:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache-move|Как сменить папку кеша и что делать со старым кешем]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div>
</div>
</div>
Строка 163: Строка 177:
=== [[LS4 - Справочник и практические материалы|Справочник и практические материалы]] ===
=== [[LS4 - Справочник и практические материалы|Справочник и практические материалы]] ===
</div>
</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Термины, расчёты, клавиши, форматы и контрольные списки для повседневной работы.</div>
<div class="ls4-topic-link">Термины Light Stream, DMX и Art-Net</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-terms|Термины Light Stream, DMX и Art-Net]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Горячие клавиши по окнам и режимам</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-dmx|Расчёт DMX-адресов и проверка Art-Net]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Системные файлы, папки проекта и временные данные</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-models|Подготовка моделей в Blender и 3ds Max]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div>
</div>
</div>
<!-- LS4:без-раздела:начало -->
<!-- LS4:без-раздела:начало -->
<!-- LS4:без-раздела:конец -->
<!-- LS4:без-раздела:конец -->

Текущая версия от 22:04, 26 августа 2026

LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.

Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.


Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.