LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
LsHubBot (обсуждение | вклад) Задача №687 (вики-задача №706) |
LsHubBot (обсуждение | вклад) Задача №483 (вики-задача №688) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-workspaces|Как перемещать панели и сохранять рабочее пространство]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-workspaces|Как перемещать панели и сохранять рабочее пространство]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-properties|Где находятся свойства объектов и настройки программы]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-properties|Где находятся свойства объектов и настройки программы]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Проекты и интерфейс#project-number-fields|Как вводить, тянуть мышью и сбрасывать числовые значения]]</div> | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 129: | Строка 130: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div> | ||
</div> | |||
<div class="ls4-topic-card"> | |||
<div class="ls4-topic-card-title"> | |||
=== [[LS4 - Лицензия и уровни|Лицензия и уровни]] === | |||
</div> | |||
<div class="ls4-topic-card-text">Расчёт выходных вселенных, ёмкость уровней, доступность функций и отдельный лимит LightStream Player.</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-count|Как LS4 считает вселенные по портам устройств]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-levels|Сколько RGB, RGBW и других приборов помещается в лицензию]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-features|Какой уровень нужен для Player, экспорта, MCP, 3D и Unreal]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-player|Почему лицензии LS4 и Player проверяются отдельно]]</div> | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 140: | Строка 153: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache-move|Как сменить папку кеша и что делать со старым кешем]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 163: | Строка 177: | ||
=== [[LS4 - Справочник и практические материалы|Справочник и практические материалы]] === | === [[LS4 - Справочник и практические материалы|Справочник и практические материалы]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text"> | <div class="ls4-topic-card-text">Термины, расчёты, клавиши, форматы и контрольные списки для повседневной работы.</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Термины Light Stream, DMX и Art-Net</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-terms|Термины Light Stream, DMX и Art-Net]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Горячие клавиши по окнам и режимам</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-dmx|Расчёт DMX-адресов и проверка Art-Net]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Системные файлы, папки | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link"> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link"> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-models|Подготовка моделей в Blender и 3ds Max]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div> | |||
</div> | </div> | ||
<!-- LS4:без-раздела:начало --> | <!-- LS4:без-раздела:начало --> | ||
<!-- LS4:без-раздела:конец --> | <!-- LS4:без-раздела:конец --> | ||
Текущая версия от 22:04, 26 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Переход от готового 2D-маппинга к объёмной сцене: камера, перенос приборов, импорт модели, размещение и визуальная проверка.
Видеовыход из маппинга, настройка источников, экран в 3D и пространственная проекция эффектов на приборы.
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Расчёт выходных вселенных, ёмкость уровней, доступность функций и отдельный лимит LightStream Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Диагностика по симптомам: от открытия проекта и содержимого сцены до Art‑Net, устройств, 3D, экспорта и лицензии.
Термины, расчёты, клавиши, форматы и контрольные списки для повседневной работы.
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.