Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Задача №681 (вики-задача №719)
Задача №675 (вики-задача №703)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 38: Строка 38:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-groups|Чем группа приборов отличается от папки объектов]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-groups-menu|Как собрать группу приборов из маппинга, 3D-просмотра или дерева объектов]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-extra-channels|Как настроить W и другие дополнительные цветовые каналы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-extra-channels|Как настроить W и другие дополнительные цветовые каналы]]</div>
</div>
</div>
Строка 101: Строка 103:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-folders|Как сложить объекты сцены в папку (Ctrl+G)]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-fixture-props|Как настроить луч, размер и разворот приборов на сплайне]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-fixture-props|Как настроить луч, размер и разворот приборов на сплайне]]</div>
Строка 130: Строка 133:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div>
</div>
<div class="ls4-topic-card">
<div class="ls4-topic-card-title">
=== [[LS4 - Лицензия и уровни|Лицензия и уровни]] ===
</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Расчёт выходных вселенных, ёмкость уровней, доступность функций и отдельный лимит LightStream Player.</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-count|Как LS4 считает вселенные по портам устройств]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-levels|Сколько RGB, RGBW и других приборов помещается в лицензию]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-features|Какой уровень нужен для Player, экспорта, MCP, 3D и Unreal]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Лицензия и уровни#license-player|Почему лицензии LS4 и Player проверяются отдельно]]</div>
</div>
</div>


Строка 141: Строка 156:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache-move|Как сменить папку кеша и что делать со старым кешем]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div>
</div>
</div>
Строка 164: Строка 180:
=== [[LS4 - Справочник и практические материалы|Справочник и практические материалы]] ===
=== [[LS4 - Справочник и практические материалы|Справочник и практические материалы]] ===
</div>
</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Термины, расчёты, клавиши, форматы и контрольные списки для повседневной работы.</div>
<div class="ls4-topic-link">Термины Light Stream, DMX и Art-Net</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-terms|Термины Light Stream, DMX и Art-Net]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Горячие клавиши по окнам и режимам</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-dmx|Расчёт DMX-адресов и проверка Art-Net]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Системные файлы, папки проекта и временные данные</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-models|Подготовка моделей в Blender и 3ds Max]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div>
</div>
</div>
<!-- LS4:без-раздела:начало -->
<!-- LS4:без-раздела:начало -->
<!-- LS4:без-раздела:конец -->
<!-- LS4:без-раздела:конец -->

Текущая версия от 22:51, 26 августа 2026

LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.

Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.


Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.