Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Добавлена отдельная глава о лицензиях, вселенных и доступности функций
Задача №675 (вики-задача №703)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 38: Строка 38:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-groups|Чем группа приборов отличается от папки объектов]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-groups-menu|Как собрать группу приборов из маппинга, 3D-просмотра или дерева объектов]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-extra-channels|Как настроить W и другие дополнительные цветовые каналы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-extra-channels|Как настроить W и другие дополнительные цветовые каналы]]</div>
</div>
</div>
Строка 101: Строка 103:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-folders|Как сложить объекты сцены в папку (Ctrl+G)]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-fixture-props|Как настроить луч, размер и разворот приборов на сплайне]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-fixture-props|Как настроить луч, размер и разворот приборов на сплайне]]</div>
Строка 153: Строка 156:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache-move|Как сменить папку кеша и что делать со старым кешем]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div>
</div>
</div>
Строка 181: Строка 185:
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-3dsmax|Подготовка моделей в 3ds Max]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-models|Подготовка моделей в Blender и 3ds Max]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div>
</div>
</div>

Текущая версия от 22:51, 26 августа 2026

LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.

Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.


Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.