LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
Admin (обсуждение | вклад) Добавлена отдельная глава о лицензиях, вселенных и доступности функций |
LsHubBot (обсуждение | вклад) Задача №675 (вики-задача №703) |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-groups|Чем группа приборов отличается от папки объектов]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-groups-menu|Как собрать группу приборов из маппинга, 3D-просмотра или дерева объектов]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-extra-channels|Как настроить W и другие дополнительные цветовые каналы]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Приборы#fixture-extra-channels|Как настроить W и другие дополнительные цветовые каналы]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 101: | Строка 103: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-folders|Как сложить объекты сцены в папку (Ctrl+G)]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-fixture-props|Как настроить луч, размер и разворот приборов на сплайне]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-fixture-props|Как настроить луч, размер и разворот приборов на сплайне]]</div> | ||
| Строка 153: | Строка 156: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache-move|Как сменить папку кеша и что делать со старым кешем]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 181: | Строка 185: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-hotkeys|Горячие клавиши по окнам и режимам]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-files|Системные файлы, папки и поддерживаемые форматы]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference- | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-models|Подготовка моделей в Blender и 3ds Max]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Справочник и практические материалы#reference-workflows|Типовые схемы работы и контрольные списки]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 22:51, 26 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Переход от готового 2D-маппинга к объёмной сцене: камера, перенос приборов, импорт модели, размещение и визуальная проверка.
Видеовыход из маппинга, настройка источников, экран в 3D и пространственная проекция эффектов на приборы.
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Расчёт выходных вселенных, ёмкость уровней, доступность функций и отдельный лимит LightStream Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Диагностика по симптомам: от открытия проекта и содержимого сцены до Art‑Net, устройств, 3D, экспорта и лицензии.
Термины, расчёты, клавиши, форматы и контрольные списки для повседневной работы.
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.