LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
Admin (обсуждение | вклад) Ссылки переведены в объединённую главу «3D-просмотр» |
Admin (обсуждение | вклад) Карточка 3D перестроена по основному сценарию работы |
||
| Строка 91: | Строка 91: | ||
=== [[LS4 - 3D-просмотр|3D-просмотр]] === | === [[LS4 - 3D-просмотр|3D-просмотр]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text"> | <div class="ls4-topic-card-text">Переход от готового 2D-маппинга к объёмной сцене: камера, перенос приборов, импорт модели, размещение и визуальная проверка.</div> | ||
<div class="ls4-topic-link"> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-navigation|Как управлять камерой: орбита, панорама и приближение]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transfer|Как перенести приборы из 2D-маппинга в 3D]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-import|Как импортировать модели, материалы и текстуры]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-selection|Как выделять объекты]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-transform|Как перемещать, поворачивать и масштабировать объекты]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-splines|Как отображаются сплайны и приборы]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-splines|Как отображаются сплайны и приборы]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-environment|Как настроить окружение, камеру и качество просмотра]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - 3D-просмотр#view-environment|Как настроить | |||
</div> | </div> | ||
Версия от 07:45, 26 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Переход от готового 2D-маппинга к объёмной сцене: камера, перенос приборов, импорт модели, размещение и визуальная проверка.
Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно
Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.