Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Связал раздел «Проекты и интерфейс» с подробной статьёй
Обновлены ссылки раздела «Приборы и адресация» на новое подробное руководство
Строка 31: Строка 31:
=== 💡 Приборы и адресация ===
=== 💡 Приборы и адресация ===
</div>
</div>
<div style="color:#5f6368; margin-bottom:12px;">Всё о приборах проекта: от выбора типа до DMX-адреса, вселенной и порта устройства.</div>
<div style="color:#5f6368; margin-bottom:12px;">Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные|Как связаны тип прибора, каналы, адрес и вселенная]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#fixture-concepts|Как связаны модель, режим, каналы, адрес и вселенная]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#Сплайны и одиночные приборы|Как добавлять одиночные приборы и сплайны]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#fixture-add|Как добавлять одиночные приборы и сплайны]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#Библиотека приборов|Как выбрать прибор и его режим в библиотеке]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#fixture-library|Как выбрать прибор и его режим в библиотеке]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#Создание пользовательских приборов|Как создать собственный прибор]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#fixture-custom|Как создать или импортировать собственный прибор]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#Патчинг приборов|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div>
<div style="border-left:3px solid #d4a72c; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Приборы#fixture-patching|Как назначить адреса и пропатчить приборы]]</div>
</div>
</div>



Версия от 21:11, 25 августа 2026

Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей. Выберите задачу — каждая тема объясняет, где находится функция, как ей пользоваться и что проверить, если результат отличается от ожидаемого.
🚀 Впервые в LS4
Первый проект от установки до Player
🔎 Найти инструкцию
Все функции по тематическим разделам
🛟 Что-то не работает
Диагностика по симптомам

Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.

📡 Устройства и сеть

LightStream Player, Converter и USB-DMX: подключение, поиск в сети, порты и параметры вывода.
Как найти физическое устройство в локальной сети
Как устроены порты и как переносить приборы между ними
Как настроить Art-Net, DMX и режим передачи

🗺️ Маппинг

Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Режимы отображения, привязки и экспорт маски

🎞️ Сцены и таймлайн

Организация шоу: сцены, слои, длительность, порядок воспроизведения и расположение элементов по времени.
Как создавать, переименовывать, копировать и удалять сцены
Как размещать и перемещать слои на таймлайне
Как задавать длительность и порядок наложения
Как запускать предпросмотр и переходить по времени

✨ Эффекты

Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Как работают параметры эффекта и их значения
Как создавать ключевые кадры и анимацию параметров

🧊 3D-просмотр

Сборка и проверка сцены в объёме: модели, камеры, трансформации, служебная разметка и качество визуализации.
Навигация, виды и камеры 3D-просмотра

🔦 Экраны и проекции

Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу

📤 Вывод, экспорт и Player

Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, подготовить файлы и передать данные на Player.
Что проверить перед включением Art-Net или DMX
Как выбрать сцены и подготовить CUE-файлы
Как настроить GIF-превью или камеру для экспорта
Как проверить файлы и воспроизведение после загрузки

⚙️ Настройки и производительность

Настройки программы и проекта, удобство работы и способы сохранить плавность на сложных сценах.
Настройки программы и параметры текущего проекта
Панель свойств и настройки выбранных объектов
Рабочие пространства и восстановление расположения панелей
Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену

🛟 Решение проблем

Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно

📚 Справочник и практические материалы

Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.