LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
LsHubBot (обсуждение | вклад) Задача №667 (вики-задача №680) |
LsHubBot (обсуждение | вклад) Задача №687 (вики-задача №706) |
||
| Строка 74: | Строка 74: | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-move|Как перемещать, обрезать и привязывать слои по времени]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-move|Как перемещать, обрезать и привязывать слои по времени]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-keyframes|Как создавать и редактировать ключевые кадры]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-keyframes|Как создавать и редактировать ключевые кадры]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-graph|Как читать график параметра и его кривые]]</div> | |||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-timecode|Как воспроизводить сцену и работать с таймкодом]]</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-timecode|Как воспроизводить сцену и работать с таймкодом]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 15:19, 26 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Переход от готового 2D-маппинга к объёмной сцене: камера, перенос приборов, импорт модели, размещение и визуальная проверка.
Видеовыход из маппинга, настройка источников, экран в 3D и пространственная проекция эффектов на приборы.
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Диагностика по симптомам: от открытия проекта и содержимого сцены до Art‑Net, устройств, 3D, экспорта и лицензии.
Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.