Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Обновлены ссылки раздела «Приборы и адресация» на новое подробное руководство
Связал раздел «Устройства и сеть» с новым подробным руководством
Строка 41: Строка 41:
<div style="box-sizing:border-box; flex:1 1 420px; min-width:300px; border:1px solid #e1e4e8; border-radius:12px; padding:18px 20px; background:#ffffff;">
<div style="box-sizing:border-box; flex:1 1 420px; min-width:300px; border:1px solid #e1e4e8; border-radius:12px; padding:18px 20px; background:#ffffff;">
<div style="border-bottom:1px solid #eaecf0; margin-bottom:12px; padding-bottom:6px;">
<div style="border-bottom:1px solid #eaecf0; margin-bottom:12px; padding-bottom:6px;">
=== 📡 Устройства и сеть ===
=== 📡 [[LS4 - Устройства и сеть|Устройства и сеть]] ===
</div>
</div>
<div style="color:#5f6368; margin-bottom:12px;">LightStream Player, Converter и USB-DMX: подключение, поиск в сети, порты и параметры вывода.</div>
<div style="color:#5f6368; margin-bottom:12px;">Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Быстрый старт#Добавление устройства|Как добавить Player или Converter в проект]]</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Устройства и сеть#device-library|Как добавить Player, Converter или USB-DMX]]</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">Как найти физическое устройство в локальной сети</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Устройства и сеть#device-scan|Как найти физическое устройство в локальной сети]]</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Быстрый старт#Настройка IP адреса|Как выбрать сетевой адаптер и указать IP-адрес]]</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Устройства и сеть#device-ip|Как выбрать сетевой адаптер и настроить IP-адреса]]</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">Как устроены порты и как переносить приборы между ними</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Устройства и сеть#device-ports|Как устроены порты и диапазоны вселенных]]</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">Как настроить Art-Net, DMX и режим передачи</div>
<div style="border-left:3px solid #4ca6a8; padding-left:12px; margin:9px 0;">[[LS4 - Устройства и сеть#device-network|Как настроить Art-Net, sACN, DMX и режим передачи]]</div>
</div>
</div>



Версия от 21:44, 25 августа 2026

Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей. Выберите задачу — каждая тема объясняет, где находится функция, как ей пользоваться и что проверить, если результат отличается от ожидаемого.
🚀 Впервые в LS4
Первый проект от установки до Player
🔎 Найти инструкцию
Все функции по тематическим разделам
🛟 Что-то не работает
Диагностика по симптомам

Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.

🗺️ Маппинг

Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Режимы отображения, привязки и экспорт маски

🎞️ Сцены и таймлайн

Организация шоу: сцены, слои, длительность, порядок воспроизведения и расположение элементов по времени.
Как создавать, переименовывать, копировать и удалять сцены
Как размещать и перемещать слои на таймлайне
Как задавать длительность и порядок наложения
Как запускать предпросмотр и переходить по времени

✨ Эффекты

Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Как работают параметры эффекта и их значения
Как создавать ключевые кадры и анимацию параметров

🧊 3D-просмотр

Сборка и проверка сцены в объёме: модели, камеры, трансформации, служебная разметка и качество визуализации.
Навигация, виды и камеры 3D-просмотра

🔦 Экраны и проекции

Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу

📤 Вывод, экспорт и Player

Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, подготовить файлы и передать данные на Player.
Что проверить перед включением Art-Net или DMX
Как выбрать сцены и подготовить CUE-файлы
Как настроить GIF-превью или камеру для экспорта
Как проверить файлы и воспроизведение после загрузки

⚙️ Настройки и производительность

Настройки программы и проекта, удобство работы и способы сохранить плавность на сложных сценах.
Настройки программы и параметры текущего проекта
Панель свойств и настройки выбранных объектов
Рабочие пространства и восстановление расположения панелей
Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену

🛟 Решение проблем

Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно

📚 Справочник и практические материалы

Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.