LS4 - Руководство пользователя
Внешний вид
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Проекты и интерфейс
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Приборы и адресация
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Маппинг
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Режимы отображения, привязки и экспорт маски
Сцены и таймлайн
Организация шоу: сцены, слои, длительность, порядок воспроизведения и расположение элементов по времени.
Как создавать, переименовывать, копировать и удалять сцены
Как размещать и перемещать слои на таймлайне
Как задавать длительность и порядок наложения
Как запускать предпросмотр и переходить по времени
Эффекты
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Как работают параметры эффекта и их значения
Как создавать ключевые кадры и анимацию параметров
3D-просмотр
Сборка и проверка сцены в объёме: модели, камеры, трансформации, служебная разметка и качество визуализации.
Навигация, виды и камеры 3D-просмотра
Экраны и проекции
Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу
Вывод, экспорт и Player
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, подготовить файлы и передать данные на Player.
Что проверить перед включением Art-Net или DMX
Как выбрать сцены и подготовить CUE-файлы
Как настроить GIF-превью или камеру для экспорта
Как проверить файлы и воспроизведение после загрузки
Настройки и производительность
Настройки программы и проекта, удобство работы и способы сохранить плавность на сложных сценах.
Настройки программы и параметры текущего проекта
Панель свойств и настройки выбранных объектов
Рабочие пространства и восстановление расположения панелей
Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену
Решение проблем
Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно
Справочник и практические материалы
Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.