LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
Admin (обсуждение | вклад) Связано оглавление руководства с полной главой «Маппинг» |
Admin (обсуждение | вклад) Связана полная глава «Настройки и производительность» |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
<div class="ls4-topic-card"> | <div class="ls4-topic-card"> | ||
<div class="ls4-topic-card-title"> | <div class="ls4-topic-card-title"> | ||
=== Сцены и таймлайн === | === [[LS4 - Сцены и Таймлайн|Сцены и таймлайн]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text">Организация шоу: | <div class="ls4-topic-card-text">Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#scenes-library|Как создавать, копировать, переименовывать и удалять сцены]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-layers|Как устроены слои, папки и порядок наложения]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-move|Как перемещать, обрезать и привязывать слои по времени]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-keyframes|Как создавать и редактировать ключевые кадры]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Сцены и Таймлайн#timeline-timecode|Как воспроизводить сцену и работать с таймкодом]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 116: | Строка 116: | ||
<div class="ls4-topic-card"> | <div class="ls4-topic-card"> | ||
<div class="ls4-topic-card-title"> | <div class="ls4-topic-card-title"> | ||
=== Вывод, экспорт и Player === | === [[LS4 - Вывод, экспорт и Player|Вывод, экспорт и Player]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text">Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, | <div class="ls4-topic-card-text">Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Что проверить перед | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#output-preflight|Что проверить перед живым выводом и экспортом]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#export-cue|Как подготовить CUE-файлы, превью и видео]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-transfer|Как передать настройки проекта на LightStream Player]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как проверить | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card"> | <div class="ls4-topic-card"> | ||
<div class="ls4-topic-card-title"> | <div class="ls4-topic-card-title"> | ||
=== Настройки и производительность === | === [[LS4 - Настройки и производительность|Настройки и производительность]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text"> | <div class="ls4-topic-card-text">Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Настройки | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-tabs|Карта всех вкладок окна «Свойства»]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link"> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-model|Что сохраняется в программе, проекте и выбранном объекте]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Рабочие пространства и восстановление | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:56, 25 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Проекты и интерфейс
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Приборы и адресация
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Эффекты
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Как работают параметры эффекта и их значения
Как создавать ключевые кадры и анимацию параметров
3D-просмотр
Сборка и проверка сцены в объёме: модели, камеры, трансформации, служебная разметка и качество визуализации.
Навигация, виды и камеры 3D-просмотра
Экраны и проекции
Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Решение проблем
Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно
Справочник и практические материалы
Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.