Перейти к содержанию

LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями

Материал из LS Software Wiki
Добавлена полная глава «Сцены и Таймлайн»
Добавлена полная глава по экспорту и Player
Строка 116: Строка 116:
<div class="ls4-topic-card">
<div class="ls4-topic-card">
<div class="ls4-topic-card-title">
<div class="ls4-topic-card-title">
=== Вывод, экспорт и Player ===
=== [[LS4 - Вывод, экспорт и Player|Вывод, экспорт и Player]] ===
</div>
</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, подготовить файлы и передать данные на Player.</div>
<div class="ls4-topic-card-text">Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.</div>
<div class="ls4-topic-link">Что проверить перед включением Art-Net или DMX</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#output-preflight|Что проверить перед живым выводом и экспортом]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Как выбрать сцены и подготовить CUE-файлы</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#export-cue|Как подготовить CUE-файлы, превью и видео]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Быстрый старт#Экспорт сцен на LightStream Player|Как передать настройки и сцены на LightStream Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-transfer|Как передать настройки проекта на LightStream Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Как настроить GIF-превью или камеру для экспорта</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-upload|Как загрузить сцены через веб-интерфейс Player]]</div>
<div class="ls4-topic-link">Как проверить файлы и воспроизведение после загрузки</div>
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Вывод, экспорт и Player#player-diagnostics|Как проверить результат и найти причину ошибки]]</div>
</div>
</div>



Версия от 23:43, 25 августа 2026

LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.

Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.

Эффекты

Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.

Экраны и проекции

Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.

Настройки и производительность

Настройки программы и проекта, удобство работы и способы сохранить плавность на сложных сценах.

Решение проблем

Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.

Справочник и практические материалы

Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.