LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
Admin (обсуждение | вклад) Добавлена полная глава по экспорту и Player |
Admin (обсуждение | вклад) Связана полная глава «Настройки и производительность» |
||
| Строка 128: | Строка 128: | ||
<div class="ls4-topic-card"> | <div class="ls4-topic-card"> | ||
<div class="ls4-topic-card-title"> | <div class="ls4-topic-card-title"> | ||
=== Настройки и производительность === | === [[LS4 - Настройки и производительность|Настройки и производительность]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text"> | <div class="ls4-topic-card-text">Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Настройки | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-tabs|Карта всех вкладок окна «Свойства»]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link"> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-model|Что сохраняется в программе, проекте и выбранном объекте]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Рабочие пространства и восстановление | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-workspaces|Рабочие пространства и восстановление панелей]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">[[LS4 - | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#settings-cache|Видео секвенции и медиа-кеш]]</div> | ||
<div class="ls4-topic-link">Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену</div> | <div class="ls4-topic-link">[[LS4 - Настройки и производительность#performance-first|Как ускорить тяжёлый проект или 3D-сцену]]</div> | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:56, 25 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Проекты и интерфейс
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Приборы и адресация
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Эффекты
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Как работают параметры эффекта и их значения
Как создавать ключевые кадры и анимацию параметров
3D-просмотр
Сборка и проверка сцены в объёме: модели, камеры, трансформации, служебная разметка и качество визуализации.
Навигация, виды и камеры 3D-просмотра
Экраны и проекции
Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Решение проблем
Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно
Справочник и практические материалы
Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.