LS4 - Руководство пользователя: различия между версиями
Внешний вид
Admin (обсуждение | вклад) Связана полная глава «Настройки и производительность» |
Admin (обсуждение | вклад) Заголовки проектов и приборов сделаны кликабельными |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
<div class="ls4-topic-card"> | <div class="ls4-topic-card"> | ||
<div class="ls4-topic-card-title"> | <div class="ls4-topic-card-title"> | ||
=== Проекты и интерфейс === | === [[LS4 - Проекты и интерфейс|Проекты и интерфейс]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text">Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.</div> | <div class="ls4-topic-card-text">Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.</div> | ||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
<div class="ls4-topic-card"> | <div class="ls4-topic-card"> | ||
<div class="ls4-topic-card-title"> | <div class="ls4-topic-card-title"> | ||
=== Приборы и адресация === | === [[LS4 - Приборы|Приборы и адресация]] === | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ls4-topic-card-text">Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.</div> | <div class="ls4-topic-card-text">Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.</div> | ||
Версия от 05:42, 26 августа 2026
LIGHTSTREAM 4 / РУКОВОДСТВО
Руководство пользователя Light Stream 4
Полный справочник по функциям программы: от устройства проекта и адресации приборов до 3D-визуализации, экспорта и поиска неисправностей.
Разделы построены по задачам пользователя. «Быстрый старт» можно пройти один раз по порядку, а к этому руководству возвращаться за ответом на конкретный вопрос.
Как устроен проект, где находятся основные окна и как организовать удобное рабочее пространство.
Всё о приборах проекта: от выбора модели и DMX-режима до адреса, вселенной и порта устройства.
Полный справочник по Player, конвертерам и USB-DMX: поиск и привязка, сеть, порты, вселенные и контроль вывода.
Размещение приборов и эффектов на двумерном поле, точное редактирование и управление видимостью.
Организация шоу: библиотека сцен, слои и папки, точный монтаж, смешивание, ключевые кадры, звук и синхронизация.
Эффекты
Выбор эффекта, его область действия, параметры, анимация и взаимодействие с другими слоями.
Как работают параметры эффекта и их значения
Как создавать ключевые кадры и анимацию параметров
3D-просмотр
Сборка и проверка сцены в объёме: модели, камеры, трансформации, служебная разметка и качество визуализации.
Навигация, виды и камеры 3D-просмотра
Экраны и проекции
Подготовка поверхностей для медиаконтента и света: геометрия, размещение, эффекты и вывод.
Как создать экран или проекцию
Как разместить и настроить геометрию в сцене
Как добавить эффект на проекцию
Как работать с проекцией на таймлайне
Как проверить и подготовить проекцию к выводу
Как превратить проект в работающую систему: проверить выход, создать CUE или видео, передать конфигурацию и проверить Player.
Все параметры LS4, рабочие пространства, кеши и проверенный порядок ускорения тяжёлых проектов.
Решение проблем
Ответы по симптомам: начинайте с того, что видите на экране или оборудовании.
Player или Converter не находится в сети
Экспорт не запускается или сцена не появляется на Player
Лицензия не активируется или превышен лимит вселенных
Модель не импортируется, 3D-просмотр тормозит или выглядит неправильно
Справочник и практические материалы
Краткие сведения для повседневной работы и инструкции по типовым рабочим сценариям.
Термины Light Stream, DMX и Art-Net
Горячие клавиши по окнам и режимам
Системные файлы, папки проекта и временные данные
Поддерживаемые форматы моделей, текстур и экспорта
Подготовка моделей в 3ds Max и типовые схемы работы
Каждая подробная статья руководства отвечает на пять вопросов: что делает функция, где её найти, как применить пошагово, что означают настройки и что проверить при неожиданном результате.